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El traje de Kai’Sa

El atrevido traje del Vacío de Kai'Sa, asesinos y un alcance más corto para los ADC

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Hablemos de un alcance más corto para los ADC, de los asesinos con habilidades de efecto en área y del traje del Vacío de Kai’Sa.

P

Los ADC más nuevos tienen un alcance más corto (Kai’Sa y Xayah). Además, hace poco también debilitasteis el alcance de Kalista y Tristana. ¿Por qué estáis haciendo que los tiradores tengan menos alcance?

R

El alcance de los ataques es posiblemente la estadística más poderosa de League of Legends. En el caso de algunos campeones, el simple hecho de mencionar su alcance puede ser el modo más sencillo de explicarle a otro jugador por qué es potente (“Caitlyn tiene un alcance de 650, por lo que siempre será una campeona a tener en cuenta”). Como consecuencia, dado que todos los campeones tienen que equilibrarse según niveles globales de poder similares, cuanto más alcance tenga un campeón, menos poder tendrá en el resto de su kit.

El grupo de los tiradores es el que más cosas comparten en común entre sí. Por eso, hemos estado intentado diferenciar la experiencia de juego de uno a otro. En el caso de Kai’Sa y Xayah, ambas cuentan con fortalezas fuera de lo habitual para su clase que nunca pensamos que podríamos otorgarle a un ADC (puntos en común con los asesinos, posibilidad de no ser marcadas como objetivo), así que era importante no generalizar con ellas y darles exactamente el mismo alcance que a los demás tiradores. Nuestros campeones tienen que ser interactivos y contar con debilidades significativas, por lo que tener menos alcance que la mayoría de los tiradores nos parecía una idea razonable.

En contraposición, Kalista y Tristana son campeones a los que, frecuentemente, les ha faltado tener debilidades significativas. Nuestro enfoque en el pasado era ajustar valores como el daño básico o la progresión de la velocidad de ataque, algo que parecía funcionar a corto plazo, pero que tan solo provocaba que el problema reapareciese varios meses después. En lugar de reducir las fortalezas de estos campeones, optamos por preservar lo que tienen de especial y crear nuevas debilidades como la reducción del alcance de los ataques. No es un cambio que implementemos a la ligera, pero creemos que los beneficios del trabajo que hemos hecho superan los costes.

Crearemos nuevos tiradores de largo alcance en el futuro cuando encontremos kits o fantasías que encajen bien con el concepto de francotirador. Además, es poco probable que reduzcamos el alcance de los ataques de ningún otro tirador dentro de poco.

 

Alcance de los ataques básicos de los tiradores, versión 8.6

*No se tienen en cuenta los modificadores de las habilidades o la progresión por nivel

1

 Caitlyn

650 de alcance

1

 Ashe

600 de alcance

1

 Varus

575 de alcance

7

 Corki,  Draven,  Ezreal,  Jhin,  Miss Fortune,  Twitch,  Vayne

550 de alcance

6

 Jinx,  Kai’Sa,  Kalista,  Quinn,  Tristana,  Xayah

525 de alcance

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

500 de alcance

1

 Graves

425 de alcance

Alcance de los ataques básicos de los tiradores, versión 7.7 (antes de Xayah)

*No se tienen en cuenta los modificadores de las habilidades o la progresión por nivel

1

 Caitlyn

650 de alcance

1

 Ashe

600 de alcance

1

 Varus

575 de alcance

9

 Corki,  Draven,  Ezreal,   Jhin,  Kalista,  Miss Fortune,  Tristana,  Twitch,  Vayne

550 de alcance

2

 Jinx,  Quinn

525 de alcance

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

500 de alcance

1

 Graves

425 de alcance

Técnico de diseño
P

¿Por qué hay tantos asesinos que tienen habilidades de efecto en área? ¿No se supone que deben asesinar a un solo objetivo?

R

Para cada clase de campeones, hemos establecido objetivos para definir de qué deberían ser capaces. En este caso, tienes razón: nuestra intención es que los asesinos inflijan daño explosivo a un solo objetivo. Eso no quiere decir que tengamos que limitar todas sus acciones o habilidades a eso, siempre y cuando el objetivo original se mantenga (daño explosivo a un solo objetivo).

Por ejemplo, Ekko y Talon cuentan con habilidades de efecto en área en sus kits. Creemos que eso es bueno porque, a diferencia de otros campeones como Twitch, Cassiopeia o Karthus, no aplican un efecto en área continuado. Más específicamente, esperamos que los asesinos hagan un 50 % menos de daño en área total en un combate de diez segundos.

Como tendencia general, hemos diseñado más habilidades de efecto en área en los últimos años porque permiten muchas más opciones interesantes en cuanto a la forma de las habilidades, los tiempos, las decisiones y el contexto. La Q de Ekko, por ejemplo, ofrece muchos resultados diferentes e interesantes según el número de golpes, cómo se usen los deslizamientos para cambiar el regreso del misil o cómo se juegue con la oleada de súbditos para activar antes la segunda fase.

Cabe mencionar que, en algunos casos, como el de Katarina, rompimos nuestra propia norma. Lo hicimos a propósito. No obstante, es una fortaleza especial para la que el campeón debería tener que sacrificar otras cosas a cambio. En este caso, Katarina, en comparación a Zed, que tiene muchos menos efectos en área, sacrifica su capacidad de asesinar objetivos individuales y poder moverse agresivamente a su antojo.

Jefe de diseño del juego
P

Hace varios meses, dijisteis que no añadiríais campeones innecesariamente hipersexualizados, que solo lo haríais si encajaba con el personaje, como Ahri o Evelynn, y que, por lo tanto, Miss Fortune o Caitlyn eran candidatas para ser rediseñadas. ¿Qué pasó con esa idea cuando diseñasteis a Kai’Sa y su pronunciado escote?

R

Admitimos que el escote de Kai’Sa no ha causado las mejores reacciones entre los jugadores y que la hace parecer innecesariamente sexualizada, aunque esa no fuese nuestra intención.

Desde el comienzo del desarrollo, queríamos que Kai’Sa fuese una humana normal que sobrevivió al Vacío coexistiendo con criaturas de la zona, y no alguien que escapó y se vio corrompida por la experiencia. Pensamos que esto es lo que la hace especial entre los campeones del Vacío. Además, ya diseñamos hace poco a un campeón que había sido corrompido, Kayn. Por esos motivos, nos importaba mucho que Kai’Sa tuviera aspecto de humana, a pesar de llevar un traje del Vacío, y que no pareciese una monstruosidad creada por el Vacío.

Al principio, no tenía este escote. Cuando la llevamos al juego, nos dimos cuenta de que su pelo oscuro junto al traje la hacían parecer una criatura del Vacío o una humana corrompida, y no tanto una persona normal con un traje del Vacío, particularmente porque la piel humana de su cara se veía pequeña en pantalla y era difícil de apreciar desde la perspectiva de la cámara del juego. Nuestros artistas intentaron encontrar un modo de resolver esto, y lo único que funcionó fue rediseñar su escote para que se pudiese ver más piel humana cuando no llevase máscara. Con este cambio, más testers la interpretaron como una humana con un traje y no como una humana corrompida.

En retrospectiva, reconocemos que deberíamos haberle dado prioridad a buscar otros modos de resolver el problema, especialmente porque el resultado no ha satisfecho a muchos jugadores. Aunque la intención era buena, podríamos haberlo hecho mejor y tendremos más cuidado con las decisiones de este tipo en el futuro.

Jefe de producción de campeones

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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