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Kai’Sa

Cómo el concepto de "ADC del Vacío" se convirtió en la Hija del Vacío.

Por DyQuill

Cuando su mundo se redujo a una lucha entre presa y depredador, Kai’Sa se convirtió en una superviviente. A pesar de los años que pasó al borde del Vacío, sigue sin verse corrompida o consumida por la inhabitable maldición púrpura. Pero no importa a cuántas criaturas dantescas sobreviva; una lucha permanente por la supervivencia sigue abrumándola.

La Hija del Vacío tiene una segunda piel simbiótica, un parásito convertido en armadura biológica que probablemente la engulliría de no ser por lo bien que lo alimenta. Todavía en el punto de mira de horrores interminables, ha aprendido mediante la observación y ha evolucionado sus propios hábitos alimenticios altamente efectivos. Como personaje y como campeón, Kai’Sa desempeña un papel único: objetivo vulnerable y, al mismo tiempo, depredadora letal.

LA CAZADA SE CONVIERTE EN CAZADORA

“Nunca pensé que esto funcionaría”, comenta Jeevun “Riot Jag” Sidhu. “Es un término escalofriante: ADC asesino. Esperaba que en cualquier momento alguien me dijese que parase”.

El objetivo era crear una tiradora agresiva, alguien a quien le gustase luchar de forma descarada, cercana y personal. El giro inesperado sería su capacidad para forzar enfrentamientos e iniciar combates cuando le convenga: un campeón con una “gran voluntad”, como se diría en la jerga del diseño de experiencia de juego.

Kai’Sa necesitaba un kit que no solo le otorgase opciones, sino también elecciones. “El distintivo de un buen ADC es una selección inteligente de objetivos”, asegura Riot Jag. Normalmente, los tiradores lo hacen desde una distancia segura, disparando y atacando a los objetivos desde lejos. Sin embargo, Kai’Sa tiene herramientas con las que demostrar que no sois solo un robot que mantiene las distancias al atacar y que no se acerca al centro de los combates.

Estudio temático de un "ADC del Vacío" sin nombre.

Con su definitiva, Kai’Sa es capaz de estar literalmente en cualquier parte de un combate de equipo y de realizar jugadas con las que los demás ADC ni siquiera pueden soñar. ¿Vuestro Maokai acaba de usar Avance retorcido contra su retaguardia? Kai’Sa es capaz de responder al instante y lanzarse de lleno con su compañero para destrozar a cualquier enemigo con la mala suerte de verse atrapado por el control de adversario. No obstante, toda esa movilidad tiene un precio.

“Es el primer campeón en… creo que cinco años, sin ningún tipo de control de adversario propio”, explica Riot Jag. “Está ahí únicamente para infligir daño”. Por no hablar de que, aunque cuenta con varias formas de incorporarse a una pelea, cuenta con exactamente cero maneras de escapar.

Al final, eso fue lo que hizo desaparecer gran parte del pavor provocado por la frase “ADC asesino”. Kai’Sa se ve obligada a superar a sus oponentes mediante la agilidad y la planificación, en lugar de deshacerse de ellos con fuerza bruta y un mayor daño explosivo.

UNA NUEVA VISIÓN DEL VACÍO

Aunque siempre se supo que el próximo tirador contaría con herramientas para ir a por todas, nunca se dio por hecho que el personaje sería del Vacío.

“Durante un tiempo estuvimos pensando en un zaunita que drenaba la esencia vital”, cuenta Willem “Riot Tokkelossie” van der Schyf.  “Sin embargo, todos los elementos de este campeón nos hacían pensar en un depredador, así que asociarlo a un depredador de verdad tenía sentido. El Vacío no paraba de surgir como forma de justificar ese instinto animal”.

Exploración del concepto del campeón: un antiguo purificador, un "vampiro" y un humano unido con un virus del Vacío.

Mientras el equipo buscaba posibles fuentes para su naturaleza depredadora, encontraron un concepto que complementaba el estilo de juego agresivo que concebían: una “mochila propulsora” del Vacío. No solo contaba con una lectura visual clara (o silueta), sino que evocaba al instante velocidad y poder.

La idea de la mochila propulsora contribuyó a aclarar ese enfoque único sobre el Vacío, que se personificaba en un campeón más ágil que brutal.

“Nos centramos en darle una forma vectorial. Todo su cuerpo adopta una forma puntiaguda, como una flecha que apunta hacia delante”, explica Riot Tokkelossie. “Todo lo que tiene que ver con ella evoca movimiento”.

Diseño refinado del "motor".

Después quedaba la cuestión de qué utilizaba para disparar.

El equipo probó con armas que le crecían de las manos, incluido un rifle del Vacío fabricado con la misma biomasa que su traje, pero esa aparatosa arma de fuego no encajaba con el movimiento ligero y el diseño visual simétrico de Kai’Sa. Además, un rifle no era exactamente algo novedoso en el rol de los tiradores.

 “No queríamos que tuviera un arma literalmente”, dice Riot Tokkelossie. “Suponía una oportunidad para hacer algo diferente a los demás ADC”. El equipo acabó llegando a la idea de armas cristalinas del Vacío formadas a partir de la energía procedente del caparazón situado en el tren inferior de Kai’Sa.

Es puro cristal del Vacío 100 % auténtico e inalterado.

El equipo también buscaba hacer algo distinto con el nivel de carácter del Vacío de Kai’Sa.

“Sabíamos que sería humanoide y no un monstruo”, cuenta Michael “CoolRadius” McCarthy. “Tenemos monstruos nacidos en el Vacío y también tenemos personas cuyos cuerpos y mentes fueron corrompidos por el Vacío. En vez de eso, queríamos crear a una superviviente”.

Una perspectiva humana del Vacío contada desde el punto de vista de una superviviente se convirtió en un pilar fundamental del diseño del personaje de Kai’Sa, al igual que el particular trauma de verse abandonada y obligada a luchar por su vida.

Exploración del rifle del Vacío.

“Realizamos muchas investigaciones sobre la mentalidad de un superviviente y cómo lidia con un gran trauma”, comenta CoolRadius. “Puede convertiros en solo una sombra de lo que fuisteis, pero quienes han sido capaces de superarlo no permitieron que les arrebatase todo. Se aferraron a algo”.

Kai’Sa comenzó como una víctima casi destrozada por el Vacío, pero se negó a renunciar a toda su humanidad y logró resistir y adaptarse. Convirtió su lucha en la fuente de su poder, transformó peligrosas criaturas en armadura protectora y encontró el equilibrio al aceptar todas las partes que la componían. A pesar de encarnar a un monstruo, conservó su humanidad.

“Si tuviese el traje y la máscara del Vacío como algo permanente, parecería que había perdido el sentido de identidad”, explica Riot Tokkelossie. “Queríamos que tuviera la elección de aprovechar todo el potencial del traje o dejar que esa parte de sí misma languidezca”.

SUENA A PÚRPURA

Esa elección se manifiesta de forma más evidente en su casco que en cualquier otra parte. Fabricado con la misma tecnología que hace posible las melodías controlables de DJ Sona, el casco de Kai’Sa (que se activa automáticamente cuando usa su deslizamiento) también se puede activar y desactivar a voluntad. Y cuando la máscara está presente, también lo está la depredadora.

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Con máscara, sin máscara.

“Te da la sensación de haberte metido en su piel de verdad”, asegura Brandon “Riot Sound Bear” Reader. Puesto que esa piel es una criatura viva del Vacío, la voz de Kai’Sa evoca mucho más el Vacío cuando lleva la máscara puesta y comparte una calidad de sonido muy específica con otros campeones con apóstrofo.

“Tiene un sonido muy redondo y púrpura”, comenta Riot Sound Bear. Esto significa que el sonido tiende a ser más oscuro, más profundo y rebosante de bajos. Un sonido rosa, en comparación, sería mucho más agudo en el rango medio.

“Suena un poco como un láser, pero pegajoso y viscoso, no agudo y con interferencias. Más gutural”, añade.

El uso de sonidos similares de campeones de la misma región no solo contribuye a la cohesión temática, sino que crea una base que se puede desarrollar, remezclar y transformar. “Reutilizamos parte del movimiento del ojo de Vel’Koz en la retirada”, explica Riot Sound Bear. “Lo transformamos en el movimiento general de Kai’Sa”.

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Anteriormente la rotación de un globo ocular; ahora el movimiento de Kai’Sa.

Hallar la perspectiva única de Kai’Sa sobre los sonidos del Vacío condujo a un montón de experimentos y juegos, además de accidentes.

“En un momento dado, le di sin querer a la tecla de registro grave con el meñique y activé un plugin que generó un crescendo de bajos muy chulo”, comenta Riot Sound Bear.  “Ahora se ha convertido en el quinto golpe de su pasiva”.

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El accidente y el sonido final.

La combinación de todos estos sonidos conforma el retrato audible de una depredadora del Vacío, y de la humana que subyace.

“Ese es el estado mental en el que esperamos que los jugadores se encuentren”, dice Riot Sound Bear. “Tengo que enfrentarme al Vacío y estas son mis armas, pero ¿cómo sobrevivo?”.

La respuesta está en vuestras manos.

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Desarrollo: Instrumentos improvisados y partituras