Esta semana hablaremos de los fragmentos de llave, de Clash y de los modos de juego en rotación.
¿Tenéis noticias sobre Clash?
Hasta el momento, hemos realizado pruebas regionales (en Vietnam, EUW, EUNE y Turquía) y ahora dedicaremos tiempo a realizar pruebas con Clash teniendo en cuenta vuestros comentarios. Si bien sabemos que las pruebas en la beta hasta ahora no han sido con la herramienta completa, estamos ocupados haciendo ajustes, como mejorar la fluidez de creación de equipo, añadir más información sobre lo que podéis esperar en cada día que juguéis y realizar cambios significativos en el sistema de entradas para rebajar el precio de inscripción. También estamos rastreando un error que impide que los jugadores entren en selección de campeón en la beta ahora mismo.
El inconveniente es que esto ha alargado el proceso de desarrollo, pero estamos deseando comenzar más pruebas regionales en las próximas semanas.
¿Se consiguen más llaves cuanto más nivel de honor se tiene?
Los fragmentos de llave funcionan igual en todos los niveles: se consiguen de vez en cuando, con un límite de 12 al mes. Sin embargo, los orbes y las cápsulas de honor mejoran a medida que subís de nivel de honor. Todos los detalles sobre las recompensas de honor se actualizan constantemente en la página web del honor.
He visto que últimamente los fines de semana no hay modos de juego en rotación. ¿Qué les ha pasado?
Hemos decidido lanzarlos de forma esporádica en lugar de cada fin de semana, junto con eventos como Deleite Lunar (Caza de la luna sangrienta) o el de Guardianas de las estrellas: Un nuevo horizonte (Invasión) del año pasado. No obstante, seguiremos lanzando los modos más populares de vez en cuando, como ARURF y Uno para Todos, que pronto volverá.
¿Por qué hacemos este cambio? Como League of Legends cambia tan rápido, a menudo tenemos que invertir un montón de tiempo y esfuerzo en actualizar los modos clásicos para que funcionen con los campeones, objetos y runas nuevos que se han cambiado recientemente, además de adaptarlos a otros cambios tecnológicos. Por ejemplo, llevamos trabajando un mes en los errores de Uno para Todos.
Y aunque los modos de juego en rotación clásicos pueden ser muy divertidos, algunos de ellos se han vuelto obsoletos y repetitivos ya que han sido partes básicas de la cola desde su lanzamiento en 2016. Esto combinado con la increíble respuesta de los jugadores que vimos en muchos de los modos de 2017 nos ha llevado a querer dedicar más tiempo y esfuerzo en crear nuevas experiencias de modo de juego que os sorprenderán, os permitirán experimentar y os proporcionarán una experiencia de juego memorable que os hará querer jugar más y más.
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.