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Narrativa en 2018

Cuándo, por qué y cómo decidimos actualizar las historias de los campeones y los objetivos para 2018.

SOBRE EL EQUIPO DE NARRATIVA

Está rondando por internet la falsa idea de que en Riot y League of Legends solo hay un equipo de narrativa que escribe todas las historias, decide el pasado de los personajes y son los únicos responsables de construir Runaterra. La verdad es que la historia de nuestra narrativa es mucho más compleja que eso. Hablando en plata, a lo largo de los años, muchos elementos de nuestra narrativa y creación de historias han sido creados (a veces con poco cuidado) por gente entusiasta de muchos equipos diferentes. Si daba la sensación de que las historias eran incoherentes entre sí, se debe a que se elaboraron por separado y con la atención puesta en cosas diametralmente opuestas.

Al final del año pasado, nosotros (es decir, Ariel “Thermal Kitten” Lawrence y Laurie “Scathlocke” Goulding) comenzamos a dirigir y revisar cada pieza nueva de narrativa, cada relato, guion e historia creada por nuestros escritores narrativos para ayudarlos a arreglarlas y mejorarlas. El contenido sigue llegando de diferentes equipos, pero ahora hay alguien (¡nosotros!) responsable de asegurarse de que todas las piezas individuales tengan sentido en su conjunto.

Nuestra nueva misión principal es llevar Runaterra al siguiente nivel (que sea algo que podamos desarrollar y expandir tanto como lo necesitemos en el futuro), y darle a cada campeón un lugar especial en ella.

Con eso en mente, queremos hablaros de los planes para 2018. Tenemos algunos objetivos para lo que queda de año:

  • Seguir lanzando contenido y desarrollando la narrativa. Vamos a lanzar más material y con más regularidad, en porciones que podamos controlar mejor. Hay muchos temas e ideas increíbles sobre las que podemos trabajar entre actualizaciones, así que las tendremos en cuenta, hasta cierto punto, a la hora de guiar nuestros esfuerzos. Por ejemplo, lanzar un campeón al mismo tiempo que actualizar su facción (como Swain y Noxus) es algo que queremos seguir haciendo tan a menudo como podamos.
  • Comunicarnos y escuchar mejor a los jugadores. Os mostraremos con más frecuencia cómo trabajamos y os daremos más oportunidades de interactuar y dialogar con nuestros escritores y editores de forma directa. No podemos prometer que vayáis a estar de acuerdo con cada decisión que tomemos, pero queremos saber si os gusta lo que hacemos o si creéis que estamos metiendo la pata.
  • Responder preguntas que llevan mucho en el aire. Sabemos que hay confusión sobre cómo tomamos las decisiones narrativas complicadas y por qué parece que nunca llegamos a trabajar en determinados campeones. Queremos aclarar eso y compartir un poco de lo que pensamos y lo emocionados que estamos por lo que está por venir.

Así que, para hacer honor a nuestro propósito de mejorar la comunicación, queremos responder dos preguntas que nos habéis planteado en muchas ocasiones (sobre todo últimamente): “¿Por qué actualizáis las historias de los campeones?” y “¿De qué forma se relacionan las actualizaciones de las historias con las de la experiencia de juego?”.

POR QUÉ ACTUALIZAMOS LAS HISTORIAS

En League of Legends, nuestra filosofía siempre ha sido evolucionar el juego, no solo a base de cambios sino también de mejoras. Si hay un error en el cliente, lo actualizamos. Del mismo modo, no deberíamos tener miedo a actualizar la narrativa si es necesario (no os cortéis, compartid vuestra lista de mejores memes al respecto; las incoherencias son un tipo de error que también a nosotros nos trae por la calle de la amargura).

Nuestro objetivo es mejorar la experiencia, pulir el marco ambiental para que sea más robusto y construir un escenario para algo mejor. No nos basta con que los campeones tengan historias correctas. Los tópicos genéricos no nos convencen, igual que tampoco lo hacen los chistes internos que no encajen con el escenario de Runaterra. No nos conformamos con un mundo que tan solo algunos pueden entender y disfrutar.

Pasamos mucho tiempo con nuestros campeones y les tenemos cariño (sí, incluso a Amumu). Por eso, no queremos simplemente que os guste un campeón sin más, sino que os encante. Que os apasione tanto como para que queráis que sea vuestro campeón principal en la Grieta, os apetezca hablar de él, disfrazaros de él, escribir relatos, hacer ilustraciones y aprender más sobre su mundo.

Estamos intentando preparar Runaterra a lo grande para crear un lugar que pueda contar historias de nuestros campeones durante mucho tiempo, y para eso hemos tenido que hacer algunos cambios. Muchos de los cambios a la narrativa en los últimos años han pretendido consolidar a los personajes, las regiones, las culturas y las historias para que eso pudiese ocurrir, pero, a veces, esos cambios han sido dolorosamente abruptos. Sabemos que hay campeones demasiado simples o poco explicados, y queremos evitar eso a partir de ahora siempre que sea posible. Ya no actualizaremos a Varus por sorpresa. Puede parecer que Riot no se ha preocupado por cómo os sentís cuando cambiamos vuestras partes favoritas de la narrativa cuando hacemos ajustes, pero eso es algo que queremos mejorar.

Hablemos ahora de cuándo y cómo actualizamos los campeones.

CUÁNDO Y CÓMO ACTUALIZAMOS LOS CAMPEONES

Aunque solemos acompañar las actualizaciones visuales y de la experiencia de juego con nuevas historias o relatos cortos para el campeón, hay diversos modos en los que podemos actualizar al personaje sin que nada cambie en el juego.

A veces, mostraremos a los personajes visualmente en su entorno narrativo en lugar de hacerlo en un contexto abstracto del juego como la Grieta del Invocador. Es probable que hayáis visto el nuevo vídeo de Annie y leído el último cómic de Miss Fortune. Este tipo de narrativa puede profundizar en los temas y la personalidad de un campeón más que sus frases o su experiencia de juego.

Otras veces, publicaremos nuevo contenido narrativo en la web de Universo. Este contenido puede ser de cualquier tipo, desde una cita ilustrativa hasta una historia corta (Demacia y los vastaya recibieron este tipo de narrativa en 2017). Es un nuevo modo de construir el mundo a través de todo lo que publicamos, y creemos que si una historia no aporta nueva información sobre un personaje o el mundo que le rodea, no cumple su principal función.

¿Pero por qué nos molestamos en hacerlo? Si no hay actualización visual o de la experiencia de juego, ¿por qué tocamos la narrativa?

El motivo es que las actualizaciones visuales llevan mucho tiempo. Si tuviésemos que esperar a eso, llevaría más de diez años (¡!) actualizar solo a los campeones… así que imaginad las facciones, las ubicaciones, los eventos históricos, la magia, las runas y todos los elementos de su alrededor. También queremos llegar a un punto en el que estas actualizaciones puedan inspirarse en la historia oficial. Si experimentamos y llevamos a nuestros personajes a nuevos lugares en historias que van más allá del juego, podemos desarrollarlos y hacerlos avanzar de forma más auténtica.

¿CUÁLES SON LOS PLANES PARA EL RESTO DE 2018?

¿Nuevos campeones? Claro. ¿Actualización de campeones? Por supuesto. Pero estamos trabajando en muchas más cosas.

En lo que va de año, ya hemos profundizado en Noxus con Swain y hemos visto cómo funciona el imperio en su nivel más alto. Boram Darkwill ya no está y la inoportuna invasión de Jonia ha acabado (¿o no?). También lanzamos cuatro historias nuevas (las de Swain, Darius, Katarina y LeBlanc), un nuevo relato corto (La trama de la pólvora negra) y otro un poco más largo (Los pilares de la fuerza, que revela cómo domina el Trifarix).

Algunas de las facciones que estamos planeando revisar en los próximos meses, según los deseos de Nagakabouros, son las siguientes:

  • El Vacío y algunos de sus misterios abisales.
  • Jonia y su gloria harmoniosa (y no tan harmoniosa).
  • Aguas Estancadas y los fríos y oscuros mares que la rodean.
  • Los misteriosos oscuros…

No creáis que el ritmo de lanzamiento de historias y relatos cortos va a disminuir. Esperamos poder ofreceros a los fans acérrimos de la narrativa contenido de ficción, contenido multimedia y huevos de pascua más conectados y relevantes. Volvemos con fuerza este año.

¡También estamos trabajando en nuevos cómics! La recepción de los primeros cómics individuales ha sido muy buena, pero queremos haceros llegar aún más contenido. Este año 2018, ya estamos trabajando en series de varios fascículos y centrándonos en arcos argumentales más grandes para algunos de nuestros campeones más conocidos.

Además de todo el contenido narrativo, os contaremos en más detalle lo que hemos hecho y en qué vamos a empezar a trabajar a través de los artículos de Nexus, los diarios de desarrollo y otras publicaciones.

CONTADNOS LO QUE PENSÁIS

Eso es todo lo que hay por nuestra parte por ahora, pero queremos saber qué pensáis y cómo lo estamos haciendo. ¿Qué partes de Runaterra os gustaría explorar? ¿Qué campeones creéis que necesitan ponerse al día? Enviadnos vuestras preguntas y comentarios a través de Pregúntale a Riot, en los comentarios de este artículo, en los foros, en el subreddit de League of Legends o por paloma mensajera. Lo que más os apetezca.

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