Equilibrio
Equilibrio de nuevos campeones, cómo afecta la percepción de los jugadores a la experiencia de juego y novedades sobre los aspectos de legado.
Hablemos del equilibrio de campeones y de los aspectos de legado.
Al ver las opiniones sobre Zoe, me preguntaba… ¿tenéis en cuenta la percepción de los jugadores al cambiar a los campeones?
La percepción de los jugadores es algo de lo que hablamos con frecuencia cuando trabajamos en los campeones (particularmente los que más discrepancias causan como Zoe, Yasuo, Zed, etc.), aunque es raro que afecte a si tomamos medidas. Es frecuente oír que “resulta frustrante enfrentarse a tal campeón”, pero es una afirmación tan imprecisa que se podría referir a casi cualquier experiencia en el juego. ¿Significa que no resulta obvio qué hay que hacer para contrarrestar a ese campeón a pesar de haberos enfrentado a él muchas veces? ¿Es porque morís muy rápido cuando ese campeón hace su combo bien? ¿Es porque tienen mucha movilidad y es difícil asestarles los tiros de habilidad? ¿Es porque sentís que no podéis meteros en la niebla de guerra para perseguirlos cuando van a ayudar a otras calles?
Todo lo mencionado arriba afecta a vuestra perfección del campeón, pero no todo ello es indicativo de que hay un problema. Si Zed consigue haceros desaparecer cuando acierta todos sus shurikens + definitiva + Filoscuro + Prender, ¿quiere decir eso que tenemos que debilitarlo? Como asesino, eso quiere decir que ha cumplido bien su función, así que debilitarlo para que no pueda mataros provocaría que no fuese un campeón viable. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que contáis con herramientas que os ayuden a lidiar con estas situaciones (en este caso, comprar objetos con armadura, Ángel de la guarda o Zhonya). No obstante, nuestra respuesta a “Zed es frustrante” no debería ser debilitarlo.
Otro aspecto que tenemos en cuenta es que la percepción de los campeones o del meta varía drásticamente dependiendo del MMR, de la región, de la posición en la que se juegue, etc. Aunque algo pueda parecerle un problema a ciertos jugadores, es habitual (aunque no seguro) que esa percepción no afecte al resto de jugadores. Lo que puede ser un problema en los MMR altos de Norteamérica puede que no lo sea en Corea, y lo que puede que sea problemático en los MMR bajos de Brasil, puede no serlo en Vietnam, y así hasta el infinito. Hacemos todo lo posible por diseñar con perspectiva global.
En resumen, utilizamos la percepción de los jugadores para fijarnos en problemas potenciales que quizás tengamos que tratar, pero no siempre son una alarma de que necesitemos actuar de inmediato.
¿Qué hacéis para probar el equilibrio de los campeones nuevos?
Equilibrar a un campeón nuevo o actualizado suele ser un esfuerzo grupal por parte del diseñador, el tester y la persona de contacto principal de la experiencia de juego. Aunque solemos debatir con frecuencia el equilibrio desde muy temprano en el proceso de desarrollo (normalmente haciéndonos preguntas como “¿Será divertido jugar con y contra este campeón?” y “¿Su kit da pie a expresar las destrezas del jugador?”), empezamos a prestarles especial atención a las estadísticas cuando fijamos el kit del campeón. Esto puede ocurrir muy pronto en el proceso, pero a veces no pasa hasta casi el final. Por ejemplo, estuvimos barajando diversas posibilidades para la definitiva de Swain hasta justo antes de lanzarlo en la beta pública.
Los ajustes de estadísticas normalmente comienzan con la comparación de las estadísticas y habilidades del campeón con otras similares ya existentes en el juego. Cuando estábamos decidiendo qué tipo de estadísticas básicas debería tener Swain, nos fijamos en Vladimir, Lissandra, Karthus y otros magos que atacan a cierta distancia y que destacan en los combates de equipo. Luego, las ajustamos al punto en el que creíamos que era adecuado. Con las habilidades, hacemos algo similar. Si le damos a un campeón una habilidad tipo búmeran, suele convenir echarle un vistazo a otras que ya existan en el juego, como Orbe del engaño de Ahri, y empezar a partir de ahí.
Aseguramos estos valores mayormente al ver los resultados de las partidas jugadas por el equipo de testeo. A cada campeón en desarrollo se le asigna un jefe de testeo que es responsable de aprender a jugarlo y entender cómo debe ser cuando se juega de forma óptima. Esa persona decidirá la configuración de objetos ideal y la página de runas más adecuada al mismo tiempo que aprende contra qué campeones destaca y contra cuáles es más débil.
A medida que se acerca el lanzamiento de un campeón, el diseñador, el jefe de testeo y el diseñador de la experiencia de juego se reúnen y discuten los diversos retoques que quieren darle al campeón si este es demasiado fuerte o débil. También elaboran un plan para equilibrarlo a largo plazo que refleje cómo ajustarían al campeón dependiendo de su rendimiento.
¿Volverán pronto los aspectos de legado?
Antes teníamos las ofertas de la Cámara del Legado, en las que relanzábamos los aspectos de legado durante un periodo corto de tiempo. No obstante, dejamos de hacerlo en 2016 porque la mayoría de jugadores no participaban en ellas y pensamos que habría mejores modos de relanzar los aspectos retirados.
Ahora, los relanzamos durante las vacaciones y los eventos apropiados. Los aspectos de legado que no tienen relación con determinadas festividades o eventos no volverán con tanta frecuencia, pero seguiréis pudiendo conseguirlos en Tu tienda y en la artesanía hextech. Una de las cosas que hemos intentado hacer es relanzar los aspectos de legado junto a otros contenidos del campeón, como la actualización de las ilustraciones de Karma o el vídeo de ANNIE: Orígenes, para conmemorar a esos campeones.
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.