Pregúntale a Riot

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Metajuego y guardianes

Insignias de rachas de asesinatos, ranuras para guardianes de control y cambiar el metajuego a propósito.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Esta semana hablamos de las insignias de rachas de asesinatos, de las ranuras para guardianes de control y de si cambiamos el metajuego a propósito.

P

¿Existe la posibilidad de que creéis una ranura específica para los guardianes de control de modo que se puedan comprar aunque todas las ranuras de objetos estén ocupadas?

R

No parece probable que creemos una ranura específica para guardianes de control. Hemos estado hablando de asignar una para los objetos consumibles, para ayudar a aquellos roles que se quedan cortos de espacio en algún momento de la partida y para asegurarnos de que haya más jugadores que pueden seguir jugando con la visión aunque ya tengan seis objetos. No obstante, este asunto es más complejo de lo que parece.

En primer lugar, no estamos seguros de que quedarse sin ranuras sea necesariamente malo. Es importante que el final de la partida sea significativamente diferente a otras fases de la misma. Actualmente, una de las principales diferencias es que el mapa empieza a oscurecerse. Aunque puede ser frustrante tener que esperarse para comprar un objeto o tener que tomar decisiones complicadas sobre si usar un talismán, estas decisiones también pueden tener mucho significado y aumentar la sensación de que hay mucho en juego al final de la partida.

El segundo problema es que esta ranura de objetos consumibles es una solución provisional. No nos gusta demasiado que el sistema de visión esté ligado al de objetos. Requiere cantidades importantes de oro y, para la mayoría de los jugadores, está muy ligado a la posición. Personalmente, creo que sería mucho mejor comenzar por arreglar los problemas fundamentales del sistema de visión en lugar de hacer mejoras pequeñas a lo que ya tenemos. Hace mucho que empezamos a probar algunas mejoras para la visión y creo que hemos alcanzado el límite de lo que el sistema puede ofrecer sin hacer cambios estructurales mayores.

Jefe de diseño sénior, Sistemas del juego
P

¿Hacéis cambios para alterar el metajuego a propósito?

R

Respuesta corta: no.

Aunque no cabe duda de que nuestro trabajo afecta a lo que se considera el metajuego, no llega un momento del año en el que decimos: “ya basta, es hora de que las estrategias de daño de desgaste vuelvan a ganar relevancia”. El metajuego suele variar a lo largo de la temporada en función a una variedad de factores como la preferencia de campeones según región, los niveles de habilidad, lo que se juega en la escena profesional, etc. De modo que es más un proceso continuo de adaptación por parte de los jugadores que se preparan para jugar lo que mejor funcionará de acuerdo a los cambios que implementamos en cada versión.

Jefe de producción, Experiencia de juego
P

Tengo una pregunta sobre las barras de vida. Me gusta bastante el nuevo estilo y el acceso a información que ofrecen, pero echo en falta las insignias de racha de asesinatos que aparecían junto a la barra de vida. ¿Van a volver?

R

Nos alegra oír que te gusta esta actualización. La respuesta rápida a tu pregunta es que no, al menos no dentro del juego. Teníamos la sensación de que la visibilidad de esas insignias no encajaba con su valor táctico real, así que optamos por utilizar ese espacio para ofrecer información más relevante como las franjas defensivas y los cambios de estado oportunos.

Inicialmente, esta visibilidad de las insignias de rachas pretendía añadir otro factor a tener en cuenta a la hora de elegir objetivos, así como exponer a los nuevos jugadores al concepto de asesinato de campeones en racha y el oro que se obtiene. Lo que hemos observado es que, en la mayoría de los casos, si un jugador es capaz de asesinar a un objetivo, lo hará sin importar su racha.

Dicho de otro modo: si sois Rengar y os encontráis a varios campeones poco resistentes intentando matar al azul, usaréis la definitiva, machacaréis al campeón más cercano, asesinaréis al azul con Aplastar, os meteréis en la maleza, saltaréis en el siguiente campeón y remataréis la jugada con vuestro emoticono de Mr Pingu. Tras matarlos, os daréis cuenta de que sale una notificación de que habéis acabado con la racha de alguien en el chat. O quizás en un combate de equipo de final de partida observáis que el Rammus enemigo tiene la insignia de racha completa y los campeones de la retaguardia solo llevan rachas de un asesinato o dos. Incluso aunque tengáis en cuenta las recompensas, deberíais ir primero a por los menos resistentes.

En cualquier caso, ¿cómo usabais vosotros las antiguas insignias de rachas de asesinatos? Contadnos por qué las echáis de menos.

diseñador de la experiencia de usuario sénior, núcleo de LoL

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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