El ping y una llave robada
Comprobar el ping en el cliente, gramática y el origen de la llave de Zoe.
Esta semana, hablamos de la misteriosa llave de Zoe, sobre comprobar el ping en el cliente y sobre gramática.
Zoe tiene una llave en el cinturón y me preguntaba… ¿qué abre esa llave? Teniendo en cuenta que puede crear portales y viajar a través de ellos, ¿qué uso le podría dar a esa llave?
Al diseñar a Zoe, intentamos reflejar que viaja por todo el universo, no solo por Runaterra, sino más allá. También queríamos dejar claro que es tan poderosa que lo que puede parecer un objeto increíblemente raro y maravilloso para cualquier mindundi es una mera curiosidad para ella. ¿Esta piedra lunar? Mola porque brilla y poco más. ¿Una de las campanas de Bardo? ¡Qué chulo el sonido que hace! La llave que Zoe lleva en el cinturón la tomó “prestada” de otro campeón. Observaréis que ya no aparece en su ilustración actualizada.
¿Qué abre? Mejor no saberlo…
¿Planeáis añadir alguna característica que permita ver el ping en el propio cliente? Eso nos ayudaría mucho a los que solemos tener lag o que sufrimos desconexiones.
Está claro que los jugadores quieren ver cuál será su ping (al menos de manera aproximada) antes de entrar en partida. No podemos daros una fecha concreta, pero sí podemos decir que estamos estudiando cómo podríamos añadir esta característica al nuevo cliente. Mientras tanto, queremos contaros por qué no es tan fácil como parece.
Tenemos alrededor de 1000 servidores del juego en cada región, y no es posible saber en qué servidor tendrá lugar la partida hasta el final de la selección de campeón. El ping tiene que dirigirse a un punto concreto, así que ¿qué servidor será ese punto? Digamos que eligiésemos un servidor aleatorio o tuviésemos algún otro receptor entre los servidores al que mandar los paquetes: existen muchos routers (aunque no deberían ser demasiados) entre vosotros y el servidor que no dependen de nosotros. El modo en el que estos routers modifican o afectan al tráfico del juego puede repercutir en la latencia en partida, y nos gustaría asegurarnos de que las cifras que os mostramos se asemejan lo máximo posible a la realidad, para que no tengáis una falsa sensación de seguridad. También nos gustaría asegurarnos de que no lo hacemos con una secuencia corta de paquetes, sino que podéis confiar en que ese es el estado general actual de vuestra conexión a nuestros servidores.
No obstante, no quiero hacerlo parecer un problema más grande de lo que es. Todos estos obstáculos pueden superarse y seguramente os traeremos noticias sobre este tema en 2018.
Cuando elegís una pregunta a la que responder, ¿optáis por las que están bien escritas o eLeJisH las + inTereZanteS y las reescribís para que sean gramaticalmente correctas?
En rito games nos preokupamos por las faltas i todos nuestros miembros son espertos en gramatica i hortografía.
Ahora en serio. No nos fijamos en la ortografía o la gramática a la hora de elegir las preguntas para Pregúntale a Riot. Si alguien pregunta “kuando bais a vorrar a Llasuo”, sabemos qué quiere decir. Además, muchas de las preguntas vienen de diferentes regiones y se traducen automáticamente al inglés, lo que puede provocar más errores gramaticales y de ortografía. Si una pregunta es confusa, la reformulamos para que sea más fácil de entender, pero normalmente las dejamos tal y como están.
Resumen: no damos importancia a la gramática.
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.