Pregúntale a Riot

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Errores y bailes

Cómo encontramos y arreglamos errores, los bailes de los campeones y ser tragado por Tahm Kench.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Esta semana hablaremos de cómo encontramos y arreglamos los errores, sobre los bailes de los campeones y sobre qué se siente al ser tragado por el Rey del Río.

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¿Cómo decidís el baile de los campeones? ヽ(⌐■_■)ノ♪♬

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Nos gusta decidir los bailes y otras animaciones (los chistes, provocaciones, etc.) al final de la fase de desarrollo. De ese modo, todo el mundo puede aportar ideas. Todo el equipo puede sugerir cosas, pero los animadores tienen la última palabra. En cuanto a cómo nos surgen las ideas, empezamos planteándonos algunas preguntas básicas:

  • ¿Cuál es el tamaño, la forma y la silueta del personaje?
  • ¿Es su tono más humorístico o serio? Los bailes pueden ser la ocasión perfecta para permitir que el personaje haga algo inesperado, así que puede ser divertido probar algo diferente.
  • ¿El diseño del personaje evoca alguna referencia de la cultura popular? Por ejemplo: Warwick y el baile de hombre lobo de Thriller encajan a la perfección.

También intentamos que los bailes de los nuevos campeones sean diferentes, para que no se parezcan demasiado a los que ya existen. En general, la mayoría de los jugadores disfrutan de usar la animación de baile de vez en cuando (y a veces se puede utilizar rápidamente como una provocación), así que tenemos eso en cuenta.

Las ocasiones en las que podemos hacer piezas de baile completas, como el baile de Rakan y Xayah o el de Ivern y Margarita, son excepcionales. Son piezas de baile totalmente únicas y sincronizadas que pueden reproducirse a la vez.

animador sénior, equipo de campeones
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¿Cómo encontráis y solucionáis errores?

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¿Errores? ¿Qué errores? ¿Te refieres a la existencia de Teemo? No es un error, lo hemos hecho a propósito.

Ahora en serio: encontramos los errores de diversas formas. Utilizamos la opción para informar en el cliente (que os redirige a este bonito formulario), el hilo para informar de errores de los foros en inglés, Reddit, varios perfiles de Twitter, e incluso a nuestros compañeros, que nos avisan cuando se dan cuenta de que nos hemos cargado nuestro propio trabajo (o, lo que es peor, el de ellos).

Después, registramos el problema en nuestra base de datos.

En su ficha podremos ver dónde está el problema (si es en entornos internos, en la beta, en el juego), cuál es el error y cómo podemos reproducirlo. También incluirá algunos vídeos e imágenes útiles, para que sepamos en qué fijarnos. Esa es una ayuda muy conveniente, en mi caso, cuando trabajo con aspectos o campeones que no suelo jugar. Es decir, cualquiera que no sea Nami. ; )

A estas alturas, ya hemos localizado los errores. Ahora, ¿qué? Identificamos la prioridad de cada error (arreglamos los más importantes primero y luego pasamos a los menos importantes y los triviales) y se los asignamos a los desarrolladores, que los revisan, identifican qué ha fallado e implementan la solución en el juego para ver si funciona. Los analistas de control de calidad, como yo, comprobamos si dicha solución, efectivamente, funciona y, si es así, cerramos la ficha. Si, por lo contrario, la cosa no va según lo esperado, devolvemos la tarea al desarrollador para que le vuelva a echar un vistazo. 

Algunos errores se solucionan en cinco minutos (una línea de doblaje puede haberse descolocado, por ejemplo), pero otros requieren de la ayuda de diseñadores del juego y pueden llevar una hora o dos (e incluso más), dependiendo de la complejidad del asunto.

Cuando lanzamos una corrección, el resto de errores (los menores o triviales) seguirán pendientes en nuestra lista de tareas. Siempre que es posible, dedicamos tiempo a solucionar estos problemas pendientes. En el caso de mi equipo, en concreto, intentamos corregir varios errores menores por versión.

¿Habéis detectado un error que queréis que solucionemos? Usad el enlace de arriba para contarnos de qué se trata.

analista de control de calidad sénior
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¿Qué sensación provoca ser tragado por Tahm Kench? ¿Se está calentito ahí dentro? ¿Es frío, húmedo o pegajoso? Lo pregunto para un amigo.

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Es como levantarse una mañana en la que no te apetece hacer nada y descubrir que no tienes responsabilidades o tareas pendientes, ni nadie a quien atender o prestar atención. El día es tuyo y puedes dormir hasta tan tarde como quieras. Así que tiras del edredón y te acurrucas en el blandito y cálido abrazo de las sábanas, para así volver a un agradable mundo de ensueño que te recibe con besos en las mejillas y el sonido de una nana arrastrado por la brisa.

Es como una vela de barco desplegada cuya lona, de repente, se destensa y se vuelve a abombar con el soplo del viento, haciendo POP y empujando tu velero hacia un horizonte dorado. Es como hacer borrón y cuenta nueva, tus errores han sido perdonados y un nuevo mundo lleno de aventuras te espera a tu llegada. Ni siquiera te molestas en mirar atrás. El futuro es emocionante. No puedes apartar la mirada. Sientes el impulso de tu velero flotando con ligereza y dejando su rastro en un suave mar verde, como si toda tu vida te llevase a un momento emocionante. Estiras los brazos y dejas que las gotitas de la neblina marina se posen en tu piel como confeti.

Es como armarse de valor para confesar un “te quiero”, a la espera de que te rompan el corazón y te decepcionen con la respuesta posterior, pero, sin embargo, los ojos de tu amado o amada se iluminan y sus labios tiemblan cuando te agarra las manos y responde: “¿Por qué no lo has dicho antes?”. Entonces, te estampa el beso en los labios que tanto has estado esperando.

No obstante, todos estos sentimiento duran solo un instante.

Cuando estos dulces sueños se agrian y se convierten en una pesadilla venenosa de la que no te puedes despertar; cuando las oscuras olas golpean y hunden tu alma hasta el fondo de un abismo olvidado y tu amor empieza a reírse malévolamente y la crueldad se manifiesta con una voz que nunca podrás olvidar… en ese momento, lo sabrás. Sabrás qué se siente al ser tragado por el demonio con quien has sellado el pacto. No eres más que un bocado, un aperitivo para sus fauces, así que cuando acabe ese dulce viaje que recorrerás cuando te trague, se pondrá las botas contigo.

Editora, Equipo de creación de mundo

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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