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Sett

El tipo que tu carrilero superior te dijo que no era una amenaza.

En comparación con algunos de nuestros campeones más recientes, Sett es un campeón con un estilo de juego bastante sencillo, al igual que su proceso de desarrollo. “Pero Rito-sama, ¿entonces no quieres tanto a tu hijo sangre mixta como a sus primos más provocadores, como Kayn y Aphelios?”. Al contrario, nos encanta nuestro papi vastaya. Y aunque creamos a Sett en poco tiempo, de todas formas, requirió mucho trabajo.

Cambia esa cara de UwU porque aquí te contaremos la historia del flamante coloso de LoL.

Reventando a cuatro manos

“La última vez que hicimos un coloso convencional para el carril superior fue Darius”, explica Glenn “Riot Twin Enso” Anderson, diseñador de juego adjunto. “Hablamos sobre lo que queríamos hacer para nuestro siguiente coloso y nos decidimos por un conjunto que fuese fácil de aprender y que tuviese una personalidad muy atrayente. En síntesis, alguien que fuese agradable para muchos jugadores. Y con ese criterio, arrancamos a trabajar”.

LoL no tenía un campeón que literalmente agarrara a sus enemigos y los lanzara como muñecas de trapo, por lo que el equipo estaba emocionado por indagar sobre ese estilo de juego. Inspirado por la idea de un luchador de movimientos rimbombantes que pudiera vencer a 9 oponentes sin ayuda, el artista conceptual en jefe Gem ” Lonewingy” Lim comenzó a dibujar.

Los primeros diseños de Sett se enfocaban en una silueta de cuatro brazos.

Lonewingy creó cuatro diseños conceptuales preliminares para Sett. El primero era un aspecto del poder targoniano de cuatro brazos (eso le daba mucho más agarre). El siguiente era un mayordomo piltoviano robot que se volvió muy popular en el equipo de diseño.

“Es un robomayordomo de tomo y lomo”, comenta Lonewingy entre risas. “Es el tipo de persona refinada y sofisticada que puede prepararte un postre y ser amable, pero también puede molerte a puñetazos”.

El tercer diseño fue el de un gigante darkin… o el dinosaurio fornido, como lo apodó amorosamente el equipo.

Y luego se representó en toda su gloria vastaya: Sett, la encarnación de un agarrador tosco. El tipo que no solo te pateará el trasero, sino que además se quedará con tu novia. Pero había un problema con la parte de agarrar correspondiente a su conjunto, por lo que hubo que hacer reconsideraciones.

“Había algunos problemas de diseño con un campeón que agarrara y moviera físicamente a otro”, explica el diseñador sénior Bryan “Riot Axes”. “Genera una serie de problemas de claridad en la jugabilidad, lo que sería frustrante para los jugadores, sin mencionar lo demandante que sería animar todas esas habilidades de agarre”.

Para poder solucionar algunos de los problemas del agarre de Sett, Riot Axes enfocó el conjunto totalmente en la lucha… con una vuelta de tuerca.

“Cuando Riot Axes me pasó el diseño del campeón, hizo énfasis en el diseño de los golpes de gancho de Sett”, dice Riot Twin Enso. “Sett tiene una cadencia única de ataque automático de uno-dos, uno-dos, y hace que los jugadores reconsideren el posicionamiento convencional para las peleas en equipo.

Sett no puede hacerte su "¡ora-ora-ora!" si no se acerca

La mayoría de las peleas en equipo se luchan de adelante hacia atrás, a excepción del asesino que flanquea para matar de un tiro a tu carrilero. Los conjuntos y armados robustos de los colosos brillan con ese estilo y, si lo tuyo son las clásicas peleas en equipo de adelante hacia atrás, Sett desea saber dónde te encuentras.

Sett se ríe del posicionamiento convencional para las peleas en equipo. Él quiere absorber grandes cantidades de daño para poder desatar su máximo poder: agarrar a sus enemigos y reventarlos contra sus propios aliados frágiles que debían proteger. Es aquí donde su talento brilla y es exactamente el tipo de combate que ansía.

No obstante, dado que Sett pasó de tener un estilo de combate completamente basado en los agarres a repartir golpes a diestra y siniestra, su silueta con cuatro brazos ya no tenía tanto sentido.

Quién ganaría: carcayú contra ratel 

“Luego de que Sett dejara los agarres y pasara a dar más puñetazos, tuve que repensar su diseño”, explica Lonewingy. Es por eso que el husbando más flamante de LoL tuvo que rediseñarse desde cero.

El equipo se decidió por un diseño más convencional con dos brazos (ideal para golpes poderosos), pero pronto se percataron de un nuevo inconveniente: Sett se veía como un tipo genérico y eso no serviría para nuestro one two punch man jonio.

Indagación sobre Sett Reinos Mecha

“Cada vez que diseñamos un campeón nuevo, queremos darle un perfil único o algo que se transfiera bien a sus aspectos, a fin de que los jugadores puedan identificarlo inmediatamente”, comenta Lonewingy. “Así que comenzamos a indagar sobre distintos tipos de armas de puño para darle una marca personal que se mantenga en sus futuros aspectos”.

Como es un luchador, necesitábamos algo que se sintiera natural para ese estilo de combate, así que le dimos a Sett un arma de puño, lo que indefectiblemente llevo al equipo a… carcayús y rateles.

“Los vastaya están tradicionalmente vinculados con los animales. Xayah y Rakan son aves, Nami es un pez”, explica Lonewingy. “Quería que la manopla de Sett representara estilísticamente a su animal insignia. La cuestión es que todavía no sabía qué animal era, así que me puse a investigar”.

“Según los muchos videos que vi en YouTube sobre ‘quién ganaría: carcayú contra ratel’, los carcayús tienen una pequeña ventaja al atacar”, dice Lonewingy entre risas.

“Los rateles tienen definitivamente mejores estadísticas de defensa. Al final, nos decidimos por el carcayú porque Sett es un luchador y no un defensor. ¡Pero vaya que estaban parejos!”.

La dura vida de Sett

“Riot Axes y Riot Twin Enso crearon a este campeón que pone su máximo poder en cada puñetazo que arroja, y Lonewingy diseñó su apariencia totalmente ruda, así que me tocaba a mí pensar en su narrativa”, comenta el escritor senior John “JohnODyin” O”Bryan.  “Ya que Sett cuenta con un estilo de combate completamente visceral y una apariencia temible, no tenía sentido que fuera un aristócrata refinado y delicado”.

A Ryan “Reav3” Mireles, productor ejecutivo del Equipo de campeones, se le ocurrió lo siguiente: ¿qué tal si Sett fuera un capo del crimen? A partir de esa idea, su narrativa prácticamente se escribió sola. La herencia vastaya de Sett le dio al equipo la oportunidad perfecta para describir más en profundidad a Jonia y enfocarse directamente en su bajo mundo criminal.

“Antes de Sett, Jonia solía describirse como un mundo moralmente blanco y negro”, explica Lonewingy. “Zed es malo y Karma e Irelia son buenas. No teníamos un campeón jonio que estuviera en una zona… gris“.

Eso llevó al equipo a indagar sobre cuál era la “zona gris” de Jonia.

“La lucha en arenas nos llamó mucho la atención”, dice JohnODyin. “Es un ejemplo de cómo la cultura noxiana influenció a Jonia y le dejó la violencia como legado. En cierta forma, Sett es el producto de eso”.

Pero cuando el padre de Sett se marchó para buscar luchas en arenas más importantes y desafiantes por toda Runaterra, la vida de Sett y de su madre cambió. Fueron desterrados de su tribu y forzados a vivir entre los humanos, quienes… no fueron muy hospitalarios con una vastaya desterrada y su enorme hijo de sangre mixta. Este odio fue lo que moldeó su personalidad indiferente.

“A Sett le importa todo un demonio”, dice JohnODyin entre risas. “Solo le importan su mami y el dinero. Si no tienes algo que ver con ninguno de los dos, entonces ni siquiera existes para él”.

Pero a Sett realmente le importa su mami. Se preocupa muchísimo por ella. Llega al punto de mentir sobre cómo consigue el dinero, para no involucrarla y tener un techo dónde dormir (por si no lo anticipaste ya, proviene de la arena).

Y así sin más, el implacable coloso estaba listo. Tenía dos brazos, no tenía cola y contaba con un corte que sería la envidia de cualquier villano de anime; le dimos una mami a la que adora, un conjunto repleto de técnicas de lucha rimbombantes y problemitas con papá. Era perfecto.

"Por un buen tiempo, Reav3 se refería a Sett como Seth", dice entre risas Lonewingy. "Logramos convencerlo de que sonaba muy del mundo real, por lo que cambiamos a Sett".

Sin embargo, a pesar de que su narrativa ya estaba escrita, el equipo no pudo evitar pensar en qué hubiera pasado si su padre no lo hubiera abandonado.

“Imagino que habría sido un niño bueno que se habría graduado de la universidad para poder ayudar económicamente a su madre”, dice Lonewingy.

“¿Pero no te parece que de todas formas habría tenido curiosidad por conocer las arenas?”, interrumpe JohnODyin. “Aunque es probable que no hubiera sentido el deseo de luchar”.

“Claro, siguió ese camino por la dura vida que tuvo junto con su madre”, corrobora Riot Twin Enso.

“En realidad no tengo idea de qué habría sido de él”, admite JohnODyin. “Pero sé que ya no sería Sett, eso dalo por hecho”.

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