Pregúntale a Riot

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Eventos, Modos y más

Cambios de nombres, partidas personalizadas con modos temporales, huevos, vetos de roles y más.

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¡Feliz 2020! Esta semana haremos un resumen de las preguntas más comunes, más repetidas y más… interesantes que vimos durante el 2019. (Si quieres un recordatorio, ve aquí y también aquí para ver resúmenes anteriores, incluidos los detalles sobre cómo elegimos aspectos Victoriosos y qué pasa si te comes un poro).

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Regularmente ofrecen eventos sobre temas, campeones o series de aspectos (como Proyecto), pero han perdido la calidad con el tiempo. La experiencia de juego no aporta nada nuevo a los jugadores (como los modos de juego) y tenemos tareas bastante limitadas si las comparamos con eventos anteriores, lo que lo hace bastante banal. ¿Harán eventos más sustanciales e interesantes para los jugadores?

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¡Por supuesto! Escuchamos estos comentarios y estamos completamente de acuerdo: los eventos de este año ya no son lo que solían ser. Queremos que cada evento se sienta como una experiencia única que emocione a todos los jugadores, por esa razón nuestro objetivo es avanzar para que la participación en los eventos sea más gratificante, más novedosa y mucho más memorable para todos.

Esperamos lograr esto de la siguiente manera:

  • Traer de vuelta los modos de juego a los eventos (nuevos y antiguos). 
  • Mejorar la interacción entre misiones y eventos, de forma similar a Trials (por ejemplo, Trials tenía una barra de progreso que se llenaba al hacer misiones y al completarla, se obtenían recompensas específicas para la facción del evento y todo eso tenía mayor cohesión). 
  • Dar más misiones y una mayor variedad de ellas, más allá de “matar súbditos”, “obtener asesinatos” o “ganar oro”.

Pronto comenzaremos a implementar estos cambios, partiremos con algunos de estos pasos en el próximo evento Worlds y continuaremos haciendo mejoras hacia el 2020. ¡Esperamos que disfrutes el evento Worlds y esperamos recibir tus comentarios durante y después del evento!

líder en diseño del juego
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¿Por qué no se pueden jugar partidas personalizadas en URF o en otros modos de juego?

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Ya hemos hablado sobre el tipo de trabajo que implica mantener la funcionalidad de los modos de juego rotativos: los campeones nuevos y actualizados, habilidades, objetos, runas y aspectos no siempre interactúan bien con los modos. Los cambios o refactorizaciones en el código subyacente del juego, como la forma de registrar el daño o la manera en la que se cargan texturas, pueden llegar a causar muchos problemas, pues el ciclo de desarrollo rápido de los modos de juego rotativo a menudo significa que tenemos que construirlos con cinta adhesiva y goma de mascar. Cuando lanzábamos modos con mayor frecuencia, este tipo de trabajo de mantenimiento requería a casi la mitad del tiempo total del equipo de modos.

¿Y qué hay de las partidas personalizadas? ¿No sería mejor que los modos de juego rotativos tuvieran algunos errores si no hay ningún riesgo? ¿Eso no facilita que Riot ofrezca modos de juego rotativos en partidas personalizadas?

La respuesta es no. No estamos dispuestos (de forma intencional) a entregar una experiencia con errores en partidas personalizadas porque queremos que tu experiencia en LoL tenga una alta calidad independientemente de cómo juegues. Dejando a un lado los principios, algunos errores son tan severos que pueden colapsar servidores de juego por completo, eso significa que colapsarían cientos de partidas, no solo las personalizadas. Así que, aunque estuviésemos dispuestos a dejar que los jugadores opten por una experiencia con errores en las partidas personalizadas, pondríamos en riesgo al resto de los jugadores de LoL.

Eso significara que necesitaríamos la misma cantidad de trabajo para llevar un modo a partidas personalizadas que para devolverlo a las colas, lo que nos lleva de nuevo a las discusiones anteriores sobre por qué preferimos invertir nuestro tiempo en desarrollar nuevos modos, en lugar de mantener en rotación los modos antiguos.

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¿Por qué no podemos seleccionar un rol que no queremos jugar?

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A lo largo de los años hemos experimentado con un par de sistemas distintos para la selección de posiciones, incluyendo uno en el que podías vetar una posición. En resumen, resultaba terrible, pues todos vetaban la posición de soporte, lo que disminuía la calidad del emparejamiento y aumentaba en gran medida los tiempos de espera.

El comodín automático se implementó como último recurso para garantizar que los jugadores no esperaran eternamente durante el emparejamiento. Procuramos que te salves del comodín automático lo más posible, pero el reto de diseño es encontrar un equilibrio entre asignarte la posición que elegiste, evitar tiempos de emparejamiento eternos y lograr partidas equilibradas. Actualmente, la única manera en la que el comodín automático no sería necesario es si todas las posiciones tuvieran una demanda similar (el 20% de los jugadores) todo el tiempo. Esta es la parte difícil de alcanzar, pero continuaremos explorando alternativas para que consigas la posición que deseas y sientas que todas las partidas pueden ganarse.

Jefe de diseño para Sistemas de metajuego
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¿Qué sucede con las cuentas de Riot? ¿Por qué tuve que cambiar el nombre de usuario que uso para ingresar a LoL?

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En resumen: tenemos que actualizar el sistema de cuentas para que podamos lanzar juegos nuevos. Cuando esta actualización entre en vigencia, los jugadores con nombres de inicio de sesión que no sean universalmente únicos (es decir, que alguien más en otra región también lo tiene) tendrán problemas, así que les estamos pidiendo a quienes tengan nombres de usuario duplicados que los cambien. Esto solo afecta a los nombres de usuario que usas para ingresar a LoL. Esto no afectará tu nombre de Invocador.

Ahora sí, hablemos en detalle: para prepararnos para lanzar juegos nuevos, tenemos que rediseñar nuestro sistema de cuentas. El sistema antiguo vincula las cuentas con regiones específicas, lo que significa que no podemos lanzar otro juego a menos que tenga exactamente las mismas divisiones regionales que League of Legends. Esto supone un inconveniente, ya que podríamos proporcionar distintas configuraciones regionales en próximos juegos. 

Para poder solucionar esto, cada jugador debe tener un nombre de usuario único y, actualmente, hay muchos nombres duplicados en distintos servidores. En tanto haya dos personas con el mismo nombre de usuario, ninguna podrá iniciar sesión cuando activemos el sistema de nombre de usuario único. Tratamos de buscar la forma de que el sistema funcione diferente, pero no pudimos encontrar una solución que fuera confiable, segura y sostenible para una plataforma multijuego.

De verdad nos encantaría que esta transición fuese menos molesta. Sabemos que es fastidioso que los jugadores tengan que cambiar una parte de su identidad, así sea algo que nadie más puede ver. Estamos pidiendo que cambien su nombre de inicio de sesión ahora (antes de que el sistema de usuario único entre en efecto) para que la experiencia de todos con los próximos juegos sea lo más fluida posible. Sabemos que este proceso no cumplió tus expectativas y, a decir verdad, tampoco cumplió las nuestras. Estamos trabajando arduamente para garantizar que nuestros nuevos sistemas sean lo más compatible posibles con nuestros próximos juegos para evitar situaciones como esta en el futuro.

Entre tanto, esperamos que poder guardar tu nombre de usuario y contraseña para iniciar sesión automáticamente te facilite un poco las cosas. También estamos indagando la posibilidad de que puedas iniciar sesión con tu correo electrónico en vez de con tu nombre de usuario, algo que muchos jugadores solicitaron. Y si no te convenció el nombre de usuario al que cambiaste, estamos planificando que puedas volver a cambiar tus credenciales de inicio de sesión a principios del próximo año.

director sénior del Equipo de plataformas para jugadores
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¿Las Minileyendas ponen huevos?

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Riot Cactopus llegó a la cima de la montaña más alta de todo Targón. Jadeando y sin aliento, sube el último escalón para encontrar una plataforma sencilla con inscripciones rúnicas en un idioma desconocido. Se arrodilló ante la plataforma, perplejo. De pronto, oyó un suave susurro, un viento helado lo envolvió y le dijo al oído: “Coloca tu billetera sobre la plataforma para ver la verdadera grandeza”. No entendía de dónde provenía esa voz, pero el deseo fue abrumador. Colocó su billetera en la piedra fría y las runas se encendieron con una energía mágica. Un latido… luego otro… y otro. De pronto, apareció una luz brillante sobre la plataforma, mientras descendía lentamente un pequeño huevo. Lo tomó y lo examinó con detención. Era cálido… tan cálido. Lo intercambió entre sus manos un par de veces, mientras se preguntaba su propósito.

Luego, escuchó un pequeño crac. Y una fisura rompió el cascarón del huevo. Lo soltó del susto, cayó al suelo y se rompió. ¡Fue entonces cuando una enorme explosión de luz brotó del huevo! Una luz cegadora lo dejó en el suelo. Abrió sus ojos, parpadeó un par de veces para ver con mayor claridad… y su mirada se posó en la criatura mágica más tierna y adorable que hubiera visto jamás. Su vida nunca volvió a ser la misma.

Nadie conoce los detalles del proceso mágico que determina si las Minileyendas ponen huevos o no; solo sabemos que los Minis son excelentes amigos.

jefa de producto de Minileyendas
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¿Van a descuidar League of Legends debido a todos los juegos que anunciaron en el evento del décimo aniversario? Es decir, menos versiones y enfoque en el juego…

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¡Correcto! Ahora, League of Legends es oficialmente un juego muerto. QEPD. F.

… 

No es cierto, estoy bromeando. Para ser honestos, llevamos años trabajando en otros juegos. De hecho, durante mucho tiempo, el equipo de League of Legends (incluyendo marketing) ha representado menos del 20% del total de trabajadores de Riot. 

Muchas de las personas del 80% restante estuvieron trabajando silenciosamente en el desarrollo de los nuevos juegos de Riot y en toda la infraestructura global que necesitaremos para lanzar los juegos nuevos al mercado. Otros han estado trabajando en obras creativas como Arcane, nuestra primera serie animada. A medida que estos Rioters puedan compartir su trabajo con el mundo, el equipo de League of Legends para PC seguirá trabajando tal y como siempre. 

Abróchate el cinturón, invocador. Los próximos 10 años de League of Legends serán aún mejores que los primeros.

Líder de Comunicaciones, League of Legends

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Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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