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/dev: Todo sobre Riot Forge

Nos asociamos con desarrolladores externos para distribuir un conjunto de juegos nuevos en el Universo de LoL.

¡Hola a todos! Probablemente ya hayan escuchado de  Riot Forge, la marca de distribución externa de Riot, y de dos de nuestros juegos recientemente anunciados con Airship Syndicate y Double Stallion Games. Si están aquí es porque probablemente les interese saber más. ¡Así que vamos a ello! 

Seguimos trabajando y compartiremos más detalles conforme nos acerquemos al lanzamiento del primer conjunto de juegos. Hoy estamos entusiasmados por responder algunas de las preguntas que puedan tener acerca de Riot Forge y de nuestros primeros juegos. Ruined King: Una historia de League of Legends y CONV/RGENCE: Una historia de League of Legends.

¿Qué es Riot Forge?

Riot Forge es una marca separada dentro de Riot Games que se enfoca en distribuir los juegos de League of Legends de estudios externos.

Dentro de Riot, somos un pequeño grupo que, junto con desarrolladores experimentados, forja juegos nuevos en el universo de League of Legends, así como colaboraciones con los estudios de juegos con quienes trabajamos. Estos desarrolladores talentosos y con experiencia están creando una variedad de juegos de League of Legends que te sumergirán en las regiones de Runaterra y te permitirán conectar con los campeones y los personajes que viven ahí.

¿Por qué están distribuyendo juegos en vez de hacerlos? 

Los juegos actuales de Riot, como League of Legends y los que se anunciaron recientemente, son en su mayoría juegos continuos que se enfocan en el modo competitivo y en la experiencia multijugador. Esto es lo que los jugadores de LoL quieren y, por supuesto, seguiremos invirtiendo en este espacio de forma interna en Riot. También sabemos que los jugadores de LoL juegan otros juegos (no es sorpresa), y que hay un montón de jugadores que no juegan mucho LoL (el MOBA), pero que sí les interesa el universo.

Queremos hacer juegos para todos esos jugadores.

Hemos tenido LoL por casi una década y, a través de todas las pruebas y tribulaciones, hemos aprendido mucho acerca de lo que cuesta mantener un servicio como este funcionando. Con el tiempo, nos volvimos más experimentados y más eficientes, y esto nos permite crear material mucho mejor. Mucho de este aprendizaje se extiende a títulos de servicio continuo, pero crear juegos de un solo jugador de varios géneros es un poco diferente.

Y no solo eso, sino que también crear a los equipos necesarios para crear un género de juegos tan amplio nos tomaría años. Tanto para tener a la gente con la experiencia adecuada, como para crear las estructuras correctas que los apoyen. Y queremos que sea más rápido que eso.

Hay mucha narrativa y oportunidades de jugabilidad dentro del mundo de Runaterra que queremos traer a la vida. Asociarnos con desarrolladores que ya existen y que ya tienen la experiencia, el talento y sus operaciones establecidas, significa que podemos ofrecer juegos de alta calidad de forma mucho más rápida y a través de diversos medios. Cada juego incluirá el ADN del desarrollador y su forma única de representar a LoL, tanto dentro de la historia como de forma visual.

Entonces, ¿están entregando el control de mi campeón favorito?

No, pero también sí.

No solo estamos entregando la IP de LoL (campeones, mundo, personajes) a otros estudios. Estas asociaciones no son simples colaboraciones de IP a través de licencias; son asociaciones reales en las que trabajamos juntos para asegurarnos que el juego sea genial. Estaremos trabajando con estudios asociados para ayudarles a encontrar su propia voz dentro del universo de LoL y al mismo tiempo los estaremos guiando para garantizar que las historias que se cuenten se sientan como auténticas de los personajes y del mundo que hemos desarrollado durante los últimos diez años. En otras palabras: no se preocupen. Un personaje como Braum no se volverá un villano de pronto.

Nuestra intención es darles a los desarrolladores con los que trabajamos las herramientas para que creen su propio espacio en el cual cuenten historias y reimaginen LoL con su propio estilo. Trabajaremos con ellos para evitar cualquier conflicto y para hacer conexiones con otros sucesos dentro del universo donde quiera que sean posibles.

Si se lo están preguntando… la respuesta es sí. Las narrativas principales en estos juegos serán canon. No obstante, habrá momentos y personajes específicos de estas historias a lo largo del juego. Esto significa que podemos mover algunas de las historias pendientes para más adelante y con nuevas formas de interacción. Esto es algo con lo que estamos muy entusiasmados.

¿Podrían decirnos más sobre la naturaleza de estas asociaciones?

¡Claro! Existe mucha gente en Riot a la que le encanta jugar juegos de un solo jugador, y sabemos que existen un montón de estudios independientes talentosos, en todo el mundo, que saben cómo hacerlos. Queremos que los estudios que han hecho juegos increíbles tengan la libertad de crear juegos nuevos de League of Legends con su propio estilo, ya sea en el arte, las mecánicas de juego o el diseño de narrativa.

Para los interesados en los detalles, en realidad probamos con tres versiones distintas de codesarrollo en las que estábamos construyendo activamente un juego directamente con los desarrolladores externos. Esto resultó demasiado complejo y los socios no siempre tuvieron el nivel adecuado de libertad. Este aprendizaje nos ayudó a encontrar el modelo actual en el que los estudios de videojuegos con los que trabajamos logran tener y crear su propio juego; nosotros tomamos el papel del distribuidor tradicional. Esto significa que no proporcionamos soporte de desarrollo activo: el desarrollo del juego corresponde en un 100 % a nuestros socios. Nuestros desarrolladores tienen toda la flexibilidad y la libertad de usar su talento y hacer juegos geniales.

Además de proporcionar guía a lo largo del desarrollo, también daremos apoyo a muchas otras áreas que necesitamos para lanzar un juego a una audiencia mundial. 

Esto incluye control de calidad, localización, doblaje, narrativa, investigación, comercialización y más. Básicamente, estaremos ahí hasta el final. Ayudaremos a colocar el juego en las manos de los jugadores y nos aseguraremos de que sea una experiencia valiosa, que disfruten y que les genere recuerdos increíbles.

¿Cómo encontraron a los estudios con los trabajan?

Al equipo de Riot Forge le fascina asistir a eventos y reuniones de videojuegos para poder conocer estudios y construir relaciones con desarrolladores. La comunidad de desarrollo de videojuegos es importante para nosotros y queremos encontrar socios apasionados por hacer videojuegos y que encuentren interesante trabajar en el universo de LoL. 

Todo empieza con una reunión. Desde ahí, si encajamos bien con el desarrollador, empezaremos a hablar sobre cómo podríamos colaborar, y esa conversación siempre comienza con el juego. Las ideas vienen directamente del estudio. Por lo general, presentan un par de ideas de las que podemos hablar y luego ayudamos a asegurarnos de que esté en armonía con en el portafolios general de Riot Forge. Gestionamos muy de cerca este portafolios porque no queremos que dos juegos tengan una línea narrativa similar, pues el punto de que los juegos se distribuyan mediante Riot Forge es que sean diferentes y que exploren muchas áreas del universo de LoL.

Una vez que se establece una idea general, el campeón principal y las cosas van bien, damos el siguiente paso y surge la colaboración.

Todo se trata de hacer un juego increíble y eso es lo que nuestros desarrolladores hacen mejor.

¿Qué tipos de juegos distribuirán?

La misión de Riot Forge es lanzar experiencias de juego terminables que conecten a los jugadores y campeones en lugares de Runaterra a través de historias y diseños que los sumerjan en la experiencia. Con juegos ”terminables” nos referimos a que el juego tiene un inicio, un desarrollo y un final. Se trata de una experiencia que se siente completa cuando terminas el juego, pero que te deja recuerdos de momentos que te hicieron reír, llorar, o sentir algo más. 

Estos juegos variarán en duración y profundidad según la experiencia que nuestros desarrolladores quieran hacer. Lo importante es que lanzaremos juegos que creemos que les gustaría jugar. Lo que quiere decir que serán arte y serán experiencias únicas que podrán reflejarse en el estilo de los desarrolladores al reimaginar LoL desde una perspectiva visual o a través de una narrativa inmersiva. 

Nuestros socios son estudios independientes compuestos por pequeños equipos de desarrolladores especializados, de modo que no hay miles de personas trabajando en sus estudios. El juego se creará en un espacio mucho más independiente y la escala es mucho menor que para juegos AAA.

¿En qué plataformas estarán disponibles?

Estamos diseñando cada uno de estos juegos con la plataforma correcta en mente para la tener la mejor experiencia. Es decir, los juegos de Riot Forge podrían estar disponibles para consola, PC, Switch o móviles.

Donde sea que la gente esté jugando, queremos proporcionarles una amplia gama de experiencias. Nos verán explorando un montón de plataformas distintas.

¿Qué más pueden decirnos de Ruined King: Una historia de League of Legends?

Ruined King: Una historia de LoL es la primera entrega de Riot Forge. Es un juego de rol (RPG) narrativo con combates por turnos que retoma después de los sucesos de Mareas de fuego.

¡Jugarás como los campeones de LoL y explorarás Aguasturbias y las misteriosas Islas de la Sombra por primera vez! Estamos muy entusiasmados por verlos interactuar con estas regiones de formas completamente nuevas. 

Nos asociamos con Airship Syndicate, quienes tienen una larga historia en la que han creado IP sobresaliente y también han trabajado con IP increíble de terceros. Su estilo artístico es único e increíblemente hermoso bajo la tutela de su cofundador, Joe Madureira (Joe Mad), quien es un famoso artista de cómics que creó la serie de cómics Battle Chasers. A Airship realmente le atrajeron las oportunidades que inspiran los sucesos de Mareas de fuego y les apasiona traer a la vida Aguasturbias y las Islas de la Sombra.

Creemos que la asociación con Airship Syndicate es perfecta para nosotros. Crear un juego de rol narrativo es algo con lo que estamos muy entusiasmados. League of Legends se presta muy bien para un juego tipo RPG por su diversidad de campeones y las historias que podemos contar.

Esperamos que los jugadores se enamoren de esta historia. También estamos muy emocionados por el trabajo de Airship Syndicate y por dar a los jugadores una forma nueva de experimentar Runaterra.

¿Qué hay de CONV/RGENCE: Una historia de League of Legends?

CONV/RGENCE: Una historia de League of Legends, es un juego de plataforma para un solo jugador en donde podrán explorar el espectacular mundo de Zaun como Ekko, un joven inventor que posee un dispositivo ingenioso que puede manipular el tiempo.

CONV/RGENCE: Una historia de LoL está siendo desarrollado por Double Stallion Games. Hace poco lanzaron Speed Brawl, un juego 2D de combate y velocidad en el que debes moverte rápidamente y mantener el impulso; ¡luego tienes que hacerlo todo cada vez más rápido! Antes de eso, trabajaron en OK K.O.! con Cartoon Network y Big Action Mega Fight. Estamos muy emocionados por trabajar con Double Stallion. Nos encanta su forma única de crear experiencias de juego con estéticas 2D animadas a mano que se sienten nuevas y dramáticas.

Double Stallion siempre quiso hacer un juego alrededor de Ekko y Nosotros sabemos cuánto aman los jugadores a este campeón. Tiene muchas mecánicas de combate geniales relacionadas con el tiempo que funcionan muy bien en un juego de plataforma. También existen muchas oportunidades narrativas con Ekko gracias a su relación con Piltóver y Zaun, y a la variedad de los campeones que viven en esas regiones.

Estamos muy emocionados por compartir cómo Double Stallion explora estas historias y las trae a la vida dentro del juego.

¿Qué sigue para Riot Forge?

El próximo año tendremos más información acerca de ambos juegos; incluso compartiremos detalles sobre jugabilidad y fechas de lanzamiento. 

Y esto es solo el principio. Estamos explorando muchos otros juegos y esperamos poder darles un avance en algún momento del próximo año. Mientras tanto, pueden seguir a Riot Forge en Twitter para tener las noticias más recientes.

¡Muchas gracias por leernos!

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