Pregúntale a Riot

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Riot GameS

Esta semana, responderemos tus preguntas sobre TFT en móvil, Legends of Runeterra, y mucho más.

¡Te damos la bienvenida a Pregúntale a Riot! ¿Qué te gustaría saber?

Lo logramos. Pusimos fin a casi una década de memes sobre Riot GameS (bueno, casi). Si te lo perdiste, aquí hay un resumen en video sobre todo lo que anunciamos en nuestro evento del décimo aniversario. Y ahora, pasemos a las preguntas.

P

¿Cuándo podré probar el juego nuevo?

R

¡Depende de qué juego! Esta es la información oficial:

TFT Mobile: TFT Mobile llegará a iOS y Android a comienzos del 2020. Inicialmente, solo lo lanzaremos en algunos países para asegurarnos de que todo funcione correctamente y luego lo expandiremos a todas las regiones de Riot. Ya puedes prerregistrarte en Google Play.

Legends of Runeterra: ya puedes prerregistrarte en playruneterra.com/es-mx para tener una oportunidad de jugar en una versión preliminar especial en noviembre y en la beta cerrada a comienzos del 2020. El lanzamiento completo, incluida la versión móvil, será en algún momento del 2020. En cuanto tengamos una fecha exacta te contaremos más detalles.

League of Legends: Wild Rift: pronto realizaremos alfas y betas limitadas en algunos países. El plan es tener la versión de iOS y Android completamente operativa en la mayoría de las regiones a finales del 2020 y la versión para consolas, lanzarla después. Ya puedes prerregistrarte en Google Play.

LoL Esports Manager: después de la primera entrega en la LPL durante el 2020, tenemos planeado hacer expansiones graduales que incluyan jugadores de otras ligas.

Proyecto A: por definir.

Proyecto L y Proyecto F: ambos juegos están en las etapas iniciales de desarrollo, así que más adelante habrá más noticias sobre ellos. Para todos nuestros proyectos, queremos asegurarnos de entregarte algo que valga todo el tiempo de espera.

Nota: todas las fechas de lanzamiento están sujetas a cambios y podrían variar entre regiones.

P

¿Todos los juegos compartirán la misma divisa de juego?

R

No usaremos la misma divisa de juego entre los juegos actuales y futuros. Nuestros nuevos títulos móviles, Legends of Runeterra, TFT y League of Legends: Wild Rift, estarán disponibles en Google Play Store y Apple App Store, los cuales no permiten que juegos diferentes compartan una misma divisa. Esta restricción, así como otros problemas logísticos resultantes de intentar mantener divisas entre varias plataformas, nos llevaron a tener una divisa diferente para cada juego.

Para ser más específicos…

  • League of Legends y Teamfight Tactics para PC y Mac seguirán usando RP.
  • TFT para móviles tendrá una divisa distinta, pero compartirá el inventario cosmético (Minileyendas, aspectos de la Arena) con TFT de PC y Mac.
  • Legends of Runeterra usará Monedas.
  • ¡Todo lo demás se anunciará más adelante!

Las divisas podrían variar según la región. Revisa tus canales locales para tener más información.

estrategas de Comunicaciones.
P

¿TFT en móvil será multiplataforma con TFT para PC?

R

Sí, TFT será completamente multiplataforma. Incluso las Minileyendas y los aspectos de la Arena se quedarán contigo, sin importar en qué plataformas los adquieras.

(Nota: la funcionalidad multiplataforma podría variar según la región. Revisa tus canales locales para tener más información).

estrategas de Comunicaciones.
P

¿Van a agregar nuevas regiones a Legends of Runeterra? ¿Qué pasa con los campeones que no son de ninguna región, como Fiddlesticks? ¿Significa que nunca estarán en el juego?

R

¡Sí! Definitivamente añadiremos nuevas regiones a Legends of Runeterra.

En cuanto a los campeones que no están conectados a nivel histórico con alguna región específica, no los consideramos como una restricción al momento de decidir qué campeones incluir en lanzamientos futuros. En Legends of Runeterra, necesitamos alineaciones de campeones que pertenezcan a cada región, pero algunos campeones tienen mayor flexibilidad que otros al momento de asignarlos. Por ejemplo, Garen o Jarvan IV tienen mayor restricción porque ambos son demacianos, ”ahora y siempre”. Pero los campeones como Teemo, Riven o Tahm Kench rondan entre distintas áreas de Runaterra. Queremos usar esa variación para asegurarnos de que cada campeón encuentre un lugar en una alineación. Tenemos mucha más flexibilidad con los campeones que no están asociados comúnmente a regiones específicas de Runaterra, como Fiddlesticks, Brand, Ryze, Annie, entre otros.

Líder de producción de contenido de juego
P

¿Qué porcentaje del texto de las cartas de Legends of Runeterra pertenece a la narrativa oficial del universo de LoL?

R

Todo lo de LoR, desde el arte hasta los textos, forma parte de la narrativa oficial, aunque sería mejor que habláramos sobre qué significa esto en realidad.

LoL y LoR tienen los mismos personajes y cada uno de ellos forma parte de la construcción de mundos del otro. La diferencia entre LoL y LoR es que gran parte de los juegos de cartas corresponde a las elecciones de los jugadores y al emocionante abanico de posibilidades que surge al combinar diversos elementos. Queremos que los jugadores jueguen como quieran y tengan experiencias específicas basadas en las elecciones. Así que los jugadores podrán decidir qué hacen sus personajes favoritos (y los nuevos), a quién conocen, y también podrán proporcionarles eventos a los que puedan responder. Incluso si Lux nunca ha visto un “Día del Progreso” en la ficción, los jugadores podrán hacer que tenga uno y que pueda reaccionar a él en LoR. Tal como lo dice el nombre del juego, algunos personajes o historias pueden llegar a ser ”leyendas” en construcción dentro del juego. También puedes retroceder en el tiempo para ver a Senna momentos antes de que Thresh la capture en su linterna, lo que nos permite contar la historia de cómo era antes de ese evento.

Nos emociona darles a los jugadores más de lo que ya conocen y aman, y, a la vez, entregarles nuevas historias y personajes.

Líder de narrativa de LoR
P

¿Van a descuidar League of Legends debido a todos los juegos que anunciaron en el evento del décimo aniversario? Es decir, menos versiones y enfoque en el juego…

R

¡Correcto! Ahora, League of Legends es oficialmente un juego muerto. QEPD. F.

… 

No es cierto, estoy bromeando. Para ser honestos, llevamos años trabajando en otros juegos. De hecho, durante mucho tiempo, el equipo de League of Legends (incluyendo marketing) ha representado menos del 20% del total de trabajadores de Riot. 

Muchas de las personas del 80% restante estuvieron trabajando silenciosamente en el desarrollo de los nuevos juegos de Riot y en toda la infraestructura global que necesitaremos para lanzar los juegos nuevos al mercado. Otros han estado trabajando en obras creativas como Arcane, nuestra primera serie animada. A medida que estos Rioters puedan compartir su trabajo con el mundo, el equipo de League of Legends para PC seguirá trabajando tal y como siempre. 

Abróchate el cinturón, invocador. Los próximos 10 años de League of Legends serán aún mejores que los primeros.

Líder de Comunicaciones, League of Legends

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Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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