/dev: explorando a los Eternos
La filosofía y objetivos de diseño del contenido más reciente de LoL: los Eternos.
¡Hola a todos! Los Eternos, nuestro nuevo contenido de logros basado en campeones que permite a los jugadores mostrar logros personales de sus campeones favoritos, estará en el entorno de pruebas para su lanzamiento en la versión 9.17. Si quieres saber más sobre cómo desbloquear y equipar eternos, revisa nuestra sección de Preguntas Frecuentes. En esta publicación, hablaremos con más detalle sobre los Eternos, así como de detalles respecto a nuestros objetivos, cómo diseñamos estos nuevos logros y lo que nos depara el futuro.
¿Por qué quisieron crear los Eternos?
Cada cierta cantidad de meses, enviamos encuestas a los jugadores de todo el mundo para saber qué tipo de contenido nuevo para personalización les gustaría tener en LoL. Resulta que lo que más nos piden son logros basados en los campeones. Así que decidimos averiguar qué se podía hacer al respecto, aun sabiendo que tendríamos que enfrentarnos a ciertos desafíos. No solo se trataba de añadir logros significativos para más de 140 campeones, sino que además queríamos ampliar los límites al momento de ver lo que este tipo de sistema de juego podía aportar a LoL.
Luego de una intensa investigación, acabamos concordando sobre los objetivos principales que queríamos alcanzar:
- Proporcionar a los jugadores una manera de presumir sus logros dentro y fuera de las partidas.
- Permitir que los jugadores tuvieran un nuevo sistema de progresión, más allá de la maestría y las clasificatorias.
- Dar recompensas con beneficios únicos por el éxito obtenido.
Con esto en consideración, invitamos a jugadores a Riot para que nos ayudaran a cerrar algunos de los detalles. Por ejemplo, colaboramos con jugadores para encontrar el balance adecuado entre logros muy generales, como asesinatos y derribos, y momentos únicos en campeones específicos, como el “No te golpees” de Sylas, un Eterno que hace un seguimiento de las veces que Sylas mata a un enemigo con su propia definitiva.
¿Los Eternos serán motivo de mala conducta?
Realizamos una revisión del diseño de cada Eterno que creamos para asegurarnos de que, en teoría, no incentiven un estilo de juego deficiente. Después, le dimos seguimiento con pruebas de juego para validar las sensaciones “al momento”. Este proceso ha sido de lo más útil a la hora de pulir nuestros diseños y lograr el objetivo de los Eternos, que es el de recompensar patrones positivos de juego que además sean fascinantes y significativos de conseguir. No fue fácil balancear las intenciones positivas con un diseño satisfactorio para los Eternos, por lo cual nos gustaría que nos dejaras tus comentarios en cuanto hayas jugado con ellos si crees que le dimos más prioridad a una cosa por encima de la otra.
Además, tomamos algunas medidas para minimizar el establecimiento de objetivos con Eternos durante la partida. Puedes usar el cursor para ver las descripciones de Los Eternos y así revisar qué tan cerca te encuentras del siguiente objetivo, pero el rastreador no siempre será lo más visible (hubo un punto en el que intentamos deshacernos de todas las formas de hacer seguimiento al progreso de los logros en partida, pero no nos sentimos bien al respecto, así que nos conformamos con las descripciones).
Al igual que como sucedía antes con las misiones y sistemas de maestría, esperamos poder pulir a los Eternos con el paso del tiempo y modificarlos según tus comentarios. Nos mantendremos atentos al funcionamiento tras su lanzamiento. Si ves jugadores que actúan de mala fe para maximizar a sus Eternos, no dudes en reportarlos en partida e informarnos al respecto.
¿Por qué los Eternos están disponibles solo con RP?
Revisamos la manera en que otros juegos han abordado sistemas similares para revisar lo bueno y los elementos que requieren mejoras. Hay sistemas existentes como las cajas de botín de Counter Strike: Global Offensive para conseguir armas StatTrak y el modelo de suscripción de Dota 2 para las reliquias de héroes, los cuales nos mostraron que la rareza era un componente fundamental para estos tipos de sistemas. Tras ver esto y como resultado, en un principio diseñamos una primera versión de Eternos con un sistema basado en botín, pero lo sentimos bastante complicado y agotador como para ser un enfoque satisfactorio en LoL. Como resultado, decidimos volver a lo básico y presentar conjuntos de tres Eternos que los jugadores puedan conseguir con RP.
Además, y a modo de querer mostrar completa transparencia en el asunto, crear a los Eternos fue una tarea ardua. Una cantidad significativa de tecnología nueva impulsa al sistema para que funcione de manera consistente y confiable. También queremos darle soporte y expandir este contenido en los próximos años, y con tantos campeones a los que crearles Eternos, sin mencionar su respectivo mantenimiento, la única manera con la que podíamos justificar el soporte a dicho contenido era a través de un precio en RP.
¿Qué onda con todas las estatuas?
Quisimos crear representaciones visuales distintas de los tipos de logros que podrás presumir en la Grieta. Para ello, analizamos la idea de apaciguar a los antiguos dioses de Runaterra que respondieran a tus logros, lo cual nos permitía crear varios tipos de Eternos y que cada uno representara pilares de juego distintos.
A continuación te mostramos un análisis de cada uno de los Eternos y los logros que representan:
Es importante tomar en cuenta que estas no son reglas complicadas y rápidas. Hubo varios Eternos con los que tuvimos muchas discusiones al momento de asignar sus alineamientos, como con “Invitado inesperado”, un eterno de Shen.
“Invitado inesperado” es un Eterno protector que aumenta al usar una definitiva en un aliado y provocar a un campeón enemigo luego de unos segundos de haber llegado. Podría decirse que este es en realidad un Eterno bromista, dado que en algunos casos un tirador con poca vida se usa como carnada para poner la pelea a favor de un jugador. Sin embargo, decidimos que en muchas instancias, la intención de Shen para este momento en particular era la de proteger a su objetivo y mitigar daño. Existen muchos otros Eternos que pasaron por procesos similares; también revisamos todos los factores posibles en nuestra decisión de implementar alineamientos.
Además, nuestro conjunto de lanzamiento de Eternos tiene una combinación balanceada de logros distintos a los que podrán hacer seguimiento, entre los cuales hay algunos basados en habilidades y otros no tanto. Nuestros análisis grupales mostraron una amplia gama de deseos para este sistema, por lo cual quisimos experimentar un poco y ver el impacto que tenía en nuestro conjunto inicial. Ya tenemos una lista de posibles Eternos para el conjunto 2 con la que estamos trabajando, pero nos gustaría saber qué Eternos quieres ver a futuro para tus campeones favoritos.
¿Qué recibo por subir de nivel a mis Eternos?
Cuando decidimos añadir progreso a los Eternos, buscábamos que los jugadores tuvieran momentos en los que se sintieran súper increíbles con recompensas que se sintieran únicas. Una de las ideas que tuvimos vino del mundo del deporte: las mejores marcas personales. Nos gustó la idea de que los Eternos fueran una manera en la que los jugadores pudieran plasmar una gran partida en sus campeones principales y le presumieran a todo el mundo el momento.
Claro que no queríamos que todos alcanzaran sus mejores marcas personales en su primera o segunda partida, así que lo convertimos en una recompensa que se revelara luego de reavivar a un Eterno. Reavivar es cuando el jugador alcanza el quinto objetivo con un Eterno y tiene un progreso aumentado que toma aproximadamente la misma cantidad de tiempo que conseguir maestría 5 con un campeón. Una vez que el jugador reaviva a un Eterno y desbloquea su mejor marca personal, el tiempo entre objetivos se nivela para que pueda ver sus logros con más frecuencia. Aquí tenemos un ejemplo de cómo se vería el progreso:
Además, habrá una leyenda de logros especiales en partida tras superar tu mejor marca personal, la cual resaltará el momento a todo el mundo y se mencionará también en la pantalla de final de la partida.
También quisimos encontrar una recompensa adicional satisfactoria por reavivar a todos los Eternos en un conjunto que pudiera aumentar con el paso del tiempo. Al igual que muchas grandes ideas, la respuesta vino por parte de los jugadores en las primeras pruebas del sistema: ¡un gesto de maestría mejorado! Esta idea nos emocionó mucho porque implicaba expandirse en algo que los jugadores ya entendían y usaban, en lugar de introducir una nueva opción de teclas rápidas. Ahora, al reavivar a todos los Eternos de un conjunto, el gesto de maestría mejorará con marcas especiales y un efecto evolutivo de fuego para indicar la cantidad de conjuntos reavivados.
¿Qué otras novedades se vienen en cuanto a los Eternos?
¡El lanzamiento es solo el comienzo de los Eternos! Como dijimos antes, ya estamos en el proceso de creación del Conjunto 2 para todos los campeones en el juego, pero nos gustaría ver tus comentarios tras tener la oportunidad de jugar con el primer conjunto. También analizamos algunas ideas para contenidos adicionales de Eternos, como permitir que los jugadores personalicen la visualización de sus logros (por ejemplo, mediante aspectos de Guardianas Estelares o PROYECTO) o tablas de posiciones por temporadas, pero no hay nada decidido por ahora.
Estamos súper emocionados por lanzar los Eternos y no podemos esperar para ver a todos los jugadores jactándose de sus logros ante todo el mundo. ¡Nos vemos en la Grieta!