Tras bambalinas de una nueva versión
¡Revelamos todo lo que involucra el ciclo de una nueva versión en tiempo real!
A lo largo de los años, hemos visto a muchos jugadores elogiar, despreciar, amar, odiar y sentir todo tipo de emociones acerca del afectuosamente denominado ”equipo de balance” de League of Legends. Aunque no es una entidad real dentro de Riot, el ”equipo de balance” es un área dentro del “equipo de la Grieta del Invocador” que trabaja para implementar cambios en campeones, objetos y sistemas dentro del juego para todo tipo de jugadores y en todos los niveles de habilidad.
A través del análisis de datos, instinto y experiencia, el equipo implementa nerfs, mejoras o ajustes grandes a los campeones para proporcionar una experiencia divertida, justa y emocionante en la Grieta del Invocador. Sin embargo, el proceso nunca ha sido completamente transparente… ¡Pero eso está a punto de cambiar!
A partir de esta semana, documentaremos la vida del ciclo de una nueva versión y les mostraremos por qué diseñadores, ingenieros, analistas de control de calidad y de datos trabajan duro para implementar un nerf a sus campeones favoritos (prometemos que existen buenas razones para esto).
Es posible que ya hayan visto la estructura del balance sobre lo que implica implementar una mejora o un nerf a un campeón, pero ahora es el momento de verlo en la práctica. A partir de mañana, 4 de junio, podrán consultar los puntos de vista de los desarrolladores en tiempo real mientras discuten, comentan y toman decisiones. Agregaremos todos los tuits de personas como RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay y otros más hasta el 19 de junio aquí. ¡También los invitamos a seguir a estos Rioters en Twitter directamente!
Como pequeño recordatorio, aquí están los criterios que usamos cuando decidimos a qué campeones darles una mejora o un nerf. Todavía estamos abiertos a implementar cambios y los valores exactos pueden cambiar en el futuro; la tasa de bloqueo promedio (TBP) actual para todos los campeones es de alrededor del 7%. Además, recordemos el concepto de presencia, que es la suma de las tasas de selección y de bloqueo.
Nivel de habilidad | Implementamos un nerf si UN criterio aplica | Implementamos una mejora si TODOS los criterios aplican |
---|---|---|
Promedio Oro 1 e inferior |
Tasa de victorias mayor al 54.5% mientras la tasa de bloqueo está por debajo de la TBP |
Tasa de victorias menor al 49% |
Nivel alto |
Tasa de victorias mayor al 54% mientras la tasa de bloqueo está por debajo de la TBP |
Tasa de victorias menor al 49% |
Élite |
Tasa de bloqueo mayor al 45% |
Presencia menor al 5% |
Profesional |
Presencia mayor al 90% en la versión actual |
Presencia menor al 5% |
¡Y queremos escucharlos! Por ejemplo, pueden retuitear y participar en las páginas de Twitter de los desarrolladores y volver a este sitio para ver las publicaciones del resumen semanal en las que recapitularemos todas las diferentes decisiones e iteraciones que se abordaron a lo largo de la semana.
Estas son todas las personas que estarán en Twitter a lo largo del ciclo de la versión: