Pregúntale a Riot

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The Client

Ritmo del juego, contaminación y el cliente.

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Hoy hablaremos sobre los problemas en el cliente, la duración de las partidas y la contaminación de Hextech. Además, nos tomaremos un descanso de Pregúntale a Riot por una edición. ¡Nos vemos en mayo!

P

¿Van a arreglar el cliente?

R

Sí. Nuestra prioridad es arreglar los problemas en la selección de campeones, ya que algunas veces causa que los jugadores abandonen la cola involuntariamente porque no pueden confirmar un campeón. Cuando acabemos con la selección de campeones, pasaremos a mejorar otras áreas del cliente. Comenzaremos con nuestra primera ronda de mejoras en las próximas semanas.

Arquitecto de software
P

¿Hextech es una fuente limpia de energía o produce algún tipo de contaminación mágica o algo similar?

R

Al compararla con otras fuentes energéticas disponibles en Piltóver, la tecnología Hextech parece ser la opción más ecológica que podrían esperar. Cuando la matriz de cristal se estabiliza y funciona, parece ser capaz de funcionar casi indefinidamente y con residuos mínimos, y puede que solo necesite un pequeño ajuste de vez en cuando. Al poner los dispositivos Hextech en manos de los mortales, la magia se “democratiza” en la sociedad piltoviana (al menos para quienes pueden costear esas maravillosas creaciones).

En contraste, la tecnoquímica está mucho más disponible, aun cuando es más experimental y potencialmente peligrosa. Los ingenieros y científicos de Zaun que se dedican a esto tienen la misma probabilidad de acabar envenenados o mutilados que de crear algo estable y útil.

Editor en jefe de Narrativa
P

¿Por qué van a aumentar el ritmo del juego? Los cambios respecto a la temporada pasada y la actual parecen estar enfocados en acelerar las partidas, lo que hace que las remontadas parezcan improbables y que la estrategia no tenga sentido.

R

Los tiempos de juego se han reducido ligeramente a lo largo de los años, pero no estamos tratando de aumentar el ritmo del juego de forma activa. De hecho, el objetivo de la pretemporada de este año era mantener los tiempos de juego sin alteraciones y, al mismo tiempo, hacer más posibles las remontadas. Es por ello que aumentamos en general las recompensas y la vida del Barón para que fuese más disputable. Además, añadimos el revestimiento de las torretas como una forma de extender la fase de carriles y regular el ritmo del juego.

Estadísticamente hablando, las remontadas son más frecuentes en 2019 que en 2018 (esto se calcula usando una combinación de ventaja de oro, monstruos épicos derrotados, diferencia de XP, entre otros).

Dicho esto, es cierto que las partidas en la Grieta del Invocador son más cortas hoy que en temporadas anteriores de LoL y que las remontadas son menos probables. Esto se debe en parte a que intentamos reducir las “partidas cuyo desenlace ya está decidido”, en las que ya está claro que un equipo va a ganar, pero la partida se entorpece (el Heraldo de la Grieta es una forma de reducir estas partidas). Disminuir la cantidad de partidas con desenlace decidido también puede implicar la disminución de recurrencia de las remontadas, es por ello que añadimos más formas de recompensar a los jugadores que intenten dar vuelta una partida, como cortar las rachas de asesinatos de oponentes muy fuertes y recolectar sus botines correspondientes.

Otra razón por la que los tiempos de juego han disminuido con los años es porque los jugadores de aquel entonces no dominaban tanto las mecánicas del mapa como ahora. Era muy común que los equipos desaprovecharan las ventajas o no pudiesen cerrar la partida cuando llevaban la delantera, lo que conducía a tiempos de juego prolongados. En otras palabras, los jugadores actuales son mejores estrategas de LoL que en temporadas anteriores, lo que reduce los tiempos de juego.

Para terminar, no estamos intentando reducir la duración de las partidas y si estos tiempos tienden a reducirse mucho, es posible que tengamos que aumentar la duración de la partida.

Gerente de diseño de juegos

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Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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