Pregúntale a Riot

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Dragón contra Barón

Preguntas de Pregúntale a Riot, animación y quién ganaría un duelo entre el Barón y los dragones.

¡Te damos la bienvenida a Pregúntale a Riot! ¿Qué te gustaría saber?

Esta semana hablaremos sobre cómo elegimos las preguntas para Pregúntale a Riot, la animación en Riot y qué pasaría si el Barón y los dragones se enfrentaran en un duelo a muerte.

P

¿Qué pasaría si los dragones de agua, tierra, fuego, aire y el dragón ancestral intentaran asesinar al Barón? ¿Quién ganaría?

R

Al igual que en cualquier batalla 1v5, me temo que el Barón perdería. Además de su daño de ataque normal (alrededor de 100 de daño por golpe), los ataques de todos los dragones también tienen un efecto al impacto que inflige el 7% de la vida actual del objetivo como daño adicional. Esto significa que el Barón perdería la mitad de su vida en tan solo cuatro segundos.

Después, tomaría 16 segundos más de lucha aburrida para que los dragones terminaran de aniquilarlo. Al final de la pelea, los ataques de vida actual de los dragones infligirían aproximadamente 40 de daño cada uno, ya que la vida del Barón estaría demasiado baja. A los dragones, en total, les tomaría 60 golpes matar al Barón Nashor.

Durante toda esta pelea, el Barón infligirá 15 000 de daño, lo cual sería suficiente para asesinar a un solo dragón elemental, siempre y cuando fuera suficientemente cerebrito para enfocarse en el correcto. Cada dragón elemental es un poco distinto; lo importante es saber que el Dragón de las Nubes golpea muy rápido y que el Dragón de las Montañas golpea lento, pero es resistente. Si el Barón Nashor se enfoca en el Dragón Ancestral o en el de las Montañas, sería una mala decisión estratégica puesto que no alcanzaría a asesinar a ninguno de ellos antes de morir.

Para aumentar su probabilidad de victoria (que técnicamente es 0) debería ir tras el Dragón de Aire primero, que morirá tras recibir 13 000 de daño. En comparación, tendría que infligir 15 000 de daño para matar al Dragón de las Montañas o 31 000 de año para matar al Dragón Ancestral.

Pero si el Dragón Ancestral y el Barón se enfrentaran en un duelo honorable 1v1 en el foso del Barón… aun así perdería el Barón.

De hecho, la regeneración de vida del Dragón Ancestral es tan alta (250 de vida por segundo) que el Barón ni siquiera puede hacerle daño. Así que básicamente, el Dragón Ancestral puede tomarse una siesta, asar unos malvaviscos e ignorar al Barón hasta que se aburra y decida llevarse la victoria.

Analista de control de calidad para el equipo de pruebas de juego
P

¿Me podrían contar cómo es un día normal en la vida de un animador?

R

Muchas veces dependerá de la fase del proyecto en la que nos encontremos (ideación, preproducción, producción), pero un día normal para mí generalmente comienza con una taza de café mientras reviso mis tareas pendientes. Por ejemplo, cuando trabajé en Nunu, hice una lista de las animaciones que sabía que necesitaría (ataques, desplazamientos, hechizos, etc.) y utilicé eso para llevar un control de la etapa en la que se encontraba la animación. Esto me permitía revisar rápidamente las animaciones que aún no habían empezado y las que ya estaban dentro del juego.

Siento mucha más creatividad por las mañanas y no suelo tener reuniones, así que uso ese tiempo para comenzar algo nuevo y ver hasta dónde llego antes del almuerzo. Con suerte, tendré algo preparado para que luego los diseñadores puedan usarlo dentro del juego. Durante el almuerzo, voy al gimnasio o juego una partida de LoL, dependiendo de mi nivel de motivación, y alrededor de la 1:30, mi equipo tiene una reunión corta de 15 minutos donde conversamos sobre dónde estamos y en qué nos enfocaremos. Esto nos permite revisar rápidamente cómo va el trabajo de cada miembro del equipo, preguntar si alguien tiene alguna dificultad y compartir cualquier novedad relacionada con el campeón.

A partir de ese momento y hasta el final del día, me enfoco en incorporar cualquier sugerencia recibida o comienzo con una nueva animación. En las etapas iniciales de un proyecto, integrar las animaciones al juego rápidamente es muy importante para determinar cómo se ve y se siente desde la perspectiva del jugador. Suelo elaborar borradores de animaciones para cada elemento del conjunto de habilidades antes de refinarlas demasiado, lo que me ayuda a evitar trabajo en vano cuando, por ejemplo, las habilidades sufren cambios. En general, bastan unas cuantas poses para determinar si una animación funcionará para una habilidad.

Cuando el día está por terminar, suelo jugar una partida de LoL con el resto de los animadores. Procuramos jugar al menos una partida diaria como equipo.

Animador en el equipo de campeones
P

En promedio, ¿cuántas preguntas reciben en Pregúntale a Riot? ¿Cada país tiene su propio Pregúntale a Riot o reciben preguntas de todas partes? ¿Contestan todas las preguntas o solo seleccionan algunas? Si es así, ¿cómo las eligen?

R

¡Vaya! Una pregunta sobre Pregúntale a Riot. Cerebro a punto de explotar.

En promedio, recibimos alrededor de 5000 dudas en Pregúntale a Riot cada mes de jugadores de todo el mundo. Usamos un programa automático para traducir todas las preguntas al inglés. Se basa en el Traductor de Google, así que no es perfecto. Por ejemplo, “Aurelion Sol” suele traducirse como “Aurelion Sun” en inglés, “gestos” se muestra a veces como “smileys” y la gramática suele ser algo extraña, pero es suficiente para entender lo que nos preguntan los jugadores.

Dado que probablemente no podamos responder 2500 preguntas cada dos semanas, tenemos un método para seleccionar las que respondemos. Calculo que el 60% (o más) de las preguntas no podemos contestarlas en Pregúntale a Riot debido a que:

  1. No son preguntas en realidad: “Nerfeen a Irelia”.
  2. Nos preguntan cuándo crearemos un nuevo aspecto para algún campeón: “¿Y cuándo un nuevo aspecto para Ivern?” (¡Pronto, por cierto!).
  3. Son preguntas sobre cuándo estará disponible cierto campeón/aspecto/otra cosa.

Pero aun así nos quedan muchas más preguntas por revisar, por lo que usamos una herramienta especial para ayudarnos a analizarlas. Es bastante genial: subimos un listado a la base de datos, la que luego muestra muchas formas de visualizar las palabras que se utilizan en múltiples preguntas. Por ejemplo, podemos ver una nube de palabras con los términos más comunes en el último mes:

Al hacer clic en alguna palabra dentro de la herramienta, muestra otras palabras cercanas. Por ejemplo, “campeón” podría tener muchos significados, pero al darle clic, me doy cuenta de que “ah, parece que la mayoría de las personas que preguntaron sobre campeones quieren saber acerca de actualizaciones, maestría o aspectos”.

Siempre intentamos dar mayor importancia a las preguntas más frecuentes, pero en ocasiones no podemos responderlas de una forma satisfactoria en ese momento. Por ejemplo, “¿Va a regresar el Tribunal?” fue una pregunta popular por un tiempo, pero debido a que no sabíamos internamente cuál era el plan, nos tardamos un poco en hablar del tema. Si no hay nada que salte a la vista, comenzamos a revisar los temas con menos preguntas.

Sin embargo, aun con la ayuda de la herramienta, nada es igual a revisar el listado de preguntas para ver los temas que más les interesan a los jugadores. A veces hay grandes troleos (“¿Han pensado equilibrar todo el juego en torno a Ryze para que ya no tengan que estar actualizándolo?”), pero es la mejor manera para conocer exactamente lo que quieren saber.

Aprovechemos el tema para agradecer a todos quienes se toman el tiempo de mandar sus preguntas. Ustedes son los verdaderos héroes.

Administradora de Edición, Editorial

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Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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