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Clash, prejuicios y aspectos

Explora las regiones menos tolerantes de Runaterra.

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Esta semana, es turno de Clash, de la política en Runaterra y un vistazo a algunos aspectos complejos.

P

¿Qué novedades tienen con respecto a Clash? ¿Cuándo lo lanzarán por completo?

R

Como anunciamos hace algunos meses, necesitamos trabajar a fondo en Clash antes de que sea ideal. Hemos hecho pruebas en el PBE, y en este momento hacemos pruebas en cada región para tener más confianza en nuestras correcciones. Si todavía no has participado en una miniprueba de Clash, ¡tendrás la oportunidad muy pronto! El alcance de las pruebas aumentará a medida que tengamos más estabilidad en el servicio.

Probamos tres cambios importantes de Clash: una fase de análisis gradual para extender la cantidad de partidas iniciadas de manera simultánea; un flujo interno más integral para separar algunos de los sistemas que trabajan en conjunto para iniciar las partidas de Clash; y una herramienta de recuperación de desastres, para cuando necesitemos extender o revertir fácilmente cada fase de las partidas.

Hasta ahora, los resultados que obtuvimos son prometedores, pero todavía tenemos un largo camino por recorrer hasta que estemos listos para lanzar estas funciones en el futuro. Muchas gracias por la paciencia mientras trabajamos en esto.

Estratega de comunicaciones, Sistemas de metajuego
P

¿Qué aspecto de LoL fue el más difícil de hacer?

R

Una pregunta tan compleja en tan pocas palabras. Si reflexionamos sobre los aspectos ”más difíciles” de hacer, tenemos que preguntarnos: ¿a qué nos podemos referir al decir ”difícil”?

Estas son algunas de nuestras reflexiones:

El aspecto Lux Elementalista fue el más intenso en términos de tiempo, debido a todas las formas, animaciones, efectos visuales y de sonido. Pero el concepto principal no cambió mucho desde el comienzo. Sabíamos lo que queríamos hacer y lo hicimos.

Los aspectos recientes de KDA fueron la línea más difícil que hemos hecho en los últimos años desde el punto de vista del tiempo y de la cantidad de personas que participaron en el proceso. Tuvimos que investigar mucho, probar diferentes diseños y obtener una enorme cantidad de comentarios y revisiones. Con todo esto, los artistas conceptuales (los verdaderos héroes en esta temática) revisaron más de 70 diseños diferentes para asegurarse de que los aspectos se vieran perfectos en el juego a la vez que rendían homenaje al género. Por lo general, los aspectos de 1350 RP pasan por aproximadamente cinco iteraciones de acuerdo con la complejidad que presentan, así que sí, fue bastante difícil.

Productor ejecutivo de aspectos , Personalization
P

¿Existe el prejuicio en Runaterra? ¿Cuáles regiones son las más tolerantes y cuáles las menos?

R

Sin lugar a duda. Y, como en el mundo real, el prejuicio nace. Generalmente, del miedo, el dolor o la ignorancia…

Jonia era un lugar equilibrado y armonioso (en su mayoría) hasta que Noxus atacó. Los que más sufrieron a manos de los invasores se han vuelto a su vez más agresivos y abandonaron muchas de sus antiguas tradiciones espirituales para hacer frente a conflictos más inmediatos. De hecho, la provincia de Navori es conocida ahora por su desconfianza feroz y nacionalista hacia los no jonianos desde que la guerra terminó.

Y no solamente Jonia tiene razones para odiar a los noxianos. Si no eres parte del imperio, Noxus puede parecer un opresor cruel, y muchas de las naciones independientes no permiten que emisarios imperialistas entren a sus tierras. Pero si lo miras desde otra perspectiva, se puede decir que Noxus es una de las pocas sociedades verdaderamente meritocráticas e inclusivas en Valoran, donde se juzga a los individuos por sus palabras y acciones, más que por sus derechos de nacimiento o nociones del ”destino”. Cualquier persona en Runaterra puede convertirse en un noxiano, si promete servir al imperio por sobre todo lo demás.

Toda la gente de Rakkor en Targón está de acuerdo en que la vida y la magia son regalos divinos, además de los poderes celestiales que en ellos residen. Sin embargo, aquellos que siguen la fe dominante Solari tratan a los que veneran a la luna, los Lunari, como miserables herejes, a quienes hay que expulsar o matar. Para todos los demás, ¿estos dos grupos realmente son diferentes?

Seguramente, Demacia parece un buen lugar para vivir, ¿no? Respetan la justicia, la honestidad, la lealtad a la familia y al trono, y todos contribuyen en la defensa del reino contra los invasores. Aquellos que no pueden valerse por sí mismos fácilmente encontrarán ayuda en su comunidad… Entonces, ¿qué es lo que les parece tan desagradable en lo referido a magos y magia? ¿Por qué esos temas se consideran tabú allí? Bueno, si miramos en los comienzos de su sociedad, en el periodo posterior a las Guerras Rúnicas, ellos eran refugiados que huían de la persecución de malvados hechiceros… Con el tiempo, en muchos aspectos, su miedo a la magia ha determinado la idiosincracia demaciana.

Entonces, aunque hay muchos puntos que podemos admirar de las diferentes regiones de este mundo de fantasía, no hay evidencia que sugiera que alguna de ellas pueda considerarse ”perfecta”.

Editor en jefe de Narrativa

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Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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