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diarios /dev: Niveles y posicionamientos 2019

Conoce a Ed, Primus y Thiago. Ellos trabajan en dos nuevos niveles y un nuevo sistema de posicionamiento.

Añadimos la trascripción del video abajo, en caso de que estés en clases o en el trabajo y no puedas ver el video de manera apropiada.

INTRODUCCIÓN

Ed ”Sapmagic”: Hola, soy Ed, líder del equipo de Clasificatorias.

Primus ”Riot Gortok”: Yo soy Primus, diseñador de Clasificatorias.

Thiago ”Mango Thunder”: Y yo soy Thiago. Artista y diseñador de efectos visuales del equipo.

Sapmagic: En el video de hoy, compartiremos detalles sobre los cambios en los niveles y posicionamientos que tanto esperaban.

POSICIONAMIENTOS

 Sapmagic: Hemos leído que el posicionamiento de LoL puede ser muy frustrante y a muchos les causa un poco de ansiedad. Entenderlo es difícil y la clasificación inicial puede ser decepcionante, aunque ganes la mayoría de las partidas. Ya que el sistema debe ser transparente y satisfactorio, haremos grandes cambios en su funcionamiento.

Riot Gortok: Primero, recibirás una clasificación provisional tras tu primera partida. Durante este período, solo tú podrás ver tu clasificación. Al ganar, recibirás muchos PL y hasta omitirás promociones. No perderás PL al perder partidas. Obtendrás tu clasificatoria oficial al terminar todas las partidas provisionales y podrás presumirla con tus amigos e intentar subirla. 

NIVELES Y DIVISIONES 

Riot Gortok: Con esto claro, ahora hablemos sobre cómo subir la clasificación. Hemos leído que los jugadores sienten que, cuando están mejorando, siguen sin ver cómo ascienden de rango. Revisamos más de cerca los niveles y las divisiones y vimos que algunos funcionan mejor que otros.

Usemos de ejemplo un jugador Bronce actual: Aunque mejore un poco, puede que no suba de división. En cambio, en partidas Diamante y más allá, las partidas se sienten muy distintas en ambos extremos. La diferencia en el nivel de habilidad en ambos lados es enorme. Por otro lado, en Oro, hasta el cambio más ligero de habilidad puede repercutir en subir o bajar de división muy rápido. Es como una escalera donde algunos peldaños están más separados que otros. Es muy difícil subir una escalera así. Queremos encontrar un punto de equilibrio donde los avances se reflejen correctamente.

Sapmagic: Añadimos dos nuevos niveles. El primero es Hierro. Estará abajo de Bronce para darles una oportunidad a los jugadores de obtener un mejor reconocimiento a medida que mejoran en el juego. El segundo añadido es Gran Maestro, que estará entre los niveles Maestro y Retador y nos dejará realizar la tan esperada recalibración de la parte superior y diferenciará mejor a los jugadores según sus habilidades. Algunos compañeros de equipo querían llamar al nivel hierro como ”madera”, pero nos pareció malvado.

Riot Gortok: Si ya estabas haciendo los cálculos mentales, puede que te preocupe que más niveles signifique tener que jugar más partidas. Por ello, solo habrá cuatro divisiones en vez de cinco. Eso significa que, en la próxima temporada, no habrá ni un solo jugador de Bronce V en todo League of Legends.

DISEÑO VISUAL

Mango Thunder: Hacía tiempo que no revisábamos los niveles desde el punto de vista artístico. Tenemos muchos metales bonitos, pero no se sienten conectados a Runaterra o a la experiencia de jugar en Clasificatoria.

Inspiraremos los nuevos efectos visuales en las facciones, los materiales y la estética de Runaterra. Y reflejarán las cicatrices de la batalla de tu ascenso. Queremos que se sienta como ascender de novato en Hierro y Bronce a veterano de guerra en Platino y que vivas una batalla divina en los niveles superiores. Aún estamos en la fase conceptual, así que no olvides darnos tu opinión sobre este nuevo sistema.

CONCLUSIÓN

 Sapmagic: Todos en el equipo están entusiasmados con estos cambios de la pretemporada. Tus comentarios, como siempre, son de gran importancia. Cuéntanos qué opinas y responderemos todo lo que podamos en estas semanas. Gracias por jugar, nos vemos en la Grieta.

Mango Thunder: ¡Pum, pum!

 

Si estás en la cima de la escala clasificatoria y te preguntas cómo te afectarán estos cambios, revisa nuestra publicación en el blog de desarrolladores para un resumen en profundidad. Como siempre, estamos abiertos a tus opiniones: dinos qué piensas y pregunta todo lo que quieras en los comentarios, o mejor aún, haz clic en el botón Pregúntale a Riot al final de esta publicación.

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