Pregúntale a Riot

Haz una pregunta sobre Riot o LoL y trataremos de responderla. Las respuestas se publican cada segundo jueves a las 16:30 (BO/CL/PY) / 17:30 (AR/UY).

¿Qué quieres saber?

Algo salió mal, vuelve a hacer tu pregunta.

¡Gracias por enviar tu pregunta!

Siguiente artículo

/dev: Comentarios sobre las Clasificatorias 2019

Volvimos para abordar tus preguntas sobre integridad competitiva, emparejamiento y lo tedioso.

¡Hola! Soy Ed ”SapMagic” Altorfer, director de Clasificatorias. Hace algunas semanas hicimos un resumen de los comentarios sobre nuestro anuncio inicial de las actualizaciones que realizaremos a las Clasificatorias durante el próximo año. Desde entonces, hemos trabajado arduamente para entregar soluciones que puedan mitigar tus preocupaciones (y también las nuestras) sobre la experiencia.

Creemos que el emparejamiento posicional y las clasificatorias te darán partidas más equitativas y formas significativas para desafiarte. Al mismo tiempo, recibimos muchos comentarios con los que estamos de acuerdo: ganes o pierdas, cada partida refleja tu habilidad e importancia, independientemente del campeón o posición que juegues. Los cambios que explicaremos hoy son para asegurarnos de que el sistema refleje ambas metas.

Te preocupa que otros jugadores no se tomen las partidas en serio.

Solución: las victorias o derrotas en las Clasificatorias entregarán PL a todas las demás posiciones. El splashing comenzará de forma moderada (alrededor de +6/-3) y se volverá más fuerte si ganas partidas con comodín automático o si pareciera que no te tomas seriamente las partidas con posiciones secundarias. 


Las clasificaciones por posición y el emparejamiento posicional prometen desafiarte a ti mismo con partidas equitativas en posiciones secundarias sin afectar tu posición principal. Nos preocupaba que las clasificaciones completamente independientes hicieran que el sistema se volviera más tedioso y causaran algunos problemas en cuanto a la intención competitiva, es decir, que los jugadores no dieran todo de sí en posiciones secundarias.

Añadiremos una mecánica llamada splashing, que reforzará la manera en que cada partida refleja tu habilidad y, a la vez, impedirá que los abusadores arruinen las partidas con posiciones secundarias. Funciona tal y como lo lees: al final de cada partida, algunos PL pasarán a tus otras posiciones según tus victorias y derrotas normales para la posición que recibirá estos puntos. Teniendo eso en cuenta, es probable que afinemos estos números a futuro, pero veamos algunos ejemplos de cómo funciona esto:

Ejemplo: en una partida con comodín automático

Digamos que eres Plata, tu posición principal es el carril central y que sueles recibir alrededor de 20 PL por cada victoria. Te colocas en cola para una partida y el comodín automático te da la posición de soporte. Si ganas esa partida, obtendrás alrededor de 6 PL para el carril superior y la jungla, y 10 PL para tu posición principal, ya que no pudiste jugarla.

Ejemplo: si tienes mala suerte (o troleas) 

Por otra parte, digamos que eres el mismo jugador en el carril central y tienes una racha de derrotas mientras intentas escalar. La fuerza del splashing se determina por la cantidad de derrotas de las últimas X partidas. Primero, tus otras posiciones perderían alrededor de 3 puntos y esto aumentaría a 15 si tienes muy mala suerte o estás troleando (pero sabemos que tú no harías eso último).

Te preocupa que existan abusos en el emparejamiento de posiciones.

Solución: los MMR de todas tus posiciones están enlazados. El cambio ocasional de posición no tiene ningún efecto, pero el intercambio repetitivo afecta este enlace, lo que se traduce en partidas más difíciles al jugar con posiciones secundarias.


El emparejamiento posicional nos ayuda a hacer grandes mejoras en la sensación de juego equitativo cuando te toca un comodín automático o decides aceptar desafíos nuevos. Dicho esto, existen algunos problemas a resolver: los jugadores podrían intercambiar posiciones constantemente con un compañero en dúo o colocarse en colas para nuevas posiciones y arrasar con los jugadores con menos habilidad.

De forma similar al splashing, podemos mitigar estos problemas al enlazar los MMR de todas tus posiciones. Al principio, ese enlace tiene cierta flexibilidad, pero podemos ajustarlo si comenzamos a desconfiar de la posición que juegas.

Ejemplo: en una nueva posición

Imagina que eres Oro y que tu posición principal es el carril central. Si decidieras probar una nueva posición como el carril superior, el emparejamiento tomará tu MMR en el carril central y en otras posiciones para estimar tu habilidad inicial. Esto significa que, en vez de quedar en una partida de Bronce, es probable que te toque jugar en una partida de Plata. 

Ejemplo: intercambios frecuentes

Digamos que eres el mismo jugador y tu compañero de dúo te propone lo siguiente: Él jugará en el carril superior, ambos se colocarán en la cola en la posición del otro y luego las intercambiarán para así tener partidas más fáciles. Nos tomará una o dos partidas para darnos cuenta del patrón de intercambio, pero en ellas, detectaremos el intercambio de posiciones y haremos los ajustes necesarios: ganarás menos PL en tus victorias y perderás más PL en tus derrotas porque tu equipo fue favorecido para ganar. Después, el enlace entre tus MMR se ajustará y te emparejarán en partidas de Oro sin importar la posición que juegues.

Si bien nos tomará un par de partidas para ajustar el enlace de MMR y detener el abuso, esas partidas deberían ser de la misma calidad actual, ya que no estamos considerando la habilidad de posición en el emparejamiento.

Te preocupa que las Clasificatorias resulten muy tediosas.

Solución: suavizaremos el reinicio de la temporada para que la mayoría de los jugadores tenga una clasificación inicial mayor. Si juegas en una posición secundaria, tendrás splashing de PL (mayor ganancia en las victorias y menor pérdida en las derrotas), además de un Ayudante de promoción en cada serie, lo que significa que te promoverán más rápido.


Los rangos de posición permiten que los jugadores expandan sus horizontes y se desafíen de otras maneras, pero necesitarían el doble de partidas para llegar a esta misma clasificación en dos posiciones, y todavía más para tres, cuatro o cinco. Hacer a un lado a estos jugadores sería fallar completamente en nuestro objetivo de dar un mayor reconocimiento a la diversidad de habilidades.

Creemos que podemos abordar este tema con varias mecánicas que ya implementamos en las Clasificatorias. Queremos que los jugadores puedan escalar a su habilidad máxima en dos o tres posiciones sin tener que jugar una cantidad mucho mayor de partidas. Los jugadores que prefieran la posición de comodín deberán jugar más partidas si quieren llegar al máximo de su clasificación en cada posición, pero en ningún caso significa que tendrán que jugar cinco veces más partidas. Seamos específicos:

Una posición

A partir de la próxima temporada, suavizaremos el reinicio de las temporadas, por lo que la mayoría de los jugadores tendrá una clasificación inicial mayor. Junto con otros cambios en el posicionamiento, escalar debería tomarte menos tiempo que ahora, incluso considerando las partidas con comodín automático. Esto hará que las Clasificatorias sean mucho menos tediosas que hoy.

Dos o tres posiciones

Obtendrás mayor cantidad de PL cuando juegues en posiciones secundarias y extenderemos el Ayudante de promoción a todas las series con posiciones secundarias inferiores a tu clasificación principal. El splashing de PL ayudará considerablemente cuando juegues en posiciones secundarias, ya que parte de tus ganancias se transferirán a otras posiciones. 

Cuatro o cinco posiciones

Los generalistas se beneficiarán de todas las características anteriores. Además, haremos un pequeño ajuste al splashing: cuando entres en cola con comodín automático, tu splashing de PL será más fuerte, lo que significa que serás elegible para la serie de promoción de manera más rápida.

Planeamos realizar algunos ajustes al funcionamiento de esto para encontrar el balance perfecto, pero creemos que tiene sentido si lo comparamos con los demás cambios que estamos haciendo y que ayudará a reforzar el valor de cada partida que juegues. Consideraremos también algunas formas de hacer un reconocimiento a la versatilidad de los jugadores en las recompensas de las Clasificatorias.

Próximamente

Esperamos que sientas que sí estamos abordando tus preguntas y preocupaciones. Continuaremos realizando actualizaciones regulares y registros durante los próximos meses; el próximo blog se enfocará en los detalles sobre los cambios de niveles y divisiones. ¡No te lo pierdas!

Este es el tercero que hacemos, así que, probablemente, ya sabes de lo que hablamos: muchas gracias por toda la conversación que se ha creado hasta ahora y cuéntanos qué opinas de los cambios. ¡Estaremos atentos a tus sugerencias y comentarios!

Y si quieres saber más sobre los cambios en las Clasificatorias para el próximo año, revisa nuestros otros blogs al respecto:

Publicación 1: /dev: Actualizaciones a Clasificatorias 2019

Publicación 2: Clasificatorias 2019: notas y retroalimentación

Publicación 3: /dev: Comentarios sobre las Clasificatorias 2019

Siguiente artículo

/dev: Sumerjámonos en la biografía de un campeón