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Ejecuciones y aspectos de SSG

Aspectos del campeón de Worlds, anulación de supresiones y sobre el indicador de ejecución de Pyke.

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Esta semana hablaremos de los aspectos especiales para el equipo campeón de Worlds, las supresiones y los indicadores de ejecución.

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¿Cómo deciden qué aspectos diseñar para el equipo campeón de Worlds?

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¡Una de nuestras preguntas favoritas! ¡Hablemos de los aspectos para los vencedores de Worlds! Durante el año pasado, nuestra manera de decidir qué aspectos honrarían a nuestros vencedores en Worlds mejoró muchísimo. Debido a que la alineación de cada equipo cambia de forma constante, tuvimos que reevaluar nuestro enfoque a la hora de crear aspectos.

Para esto definimos algunos lineamientos básicos con los equipos, en especial en lo que respecta a qué jugadores tendrán un aspecto en su honor. A nuestro criterio, los jugadores debían cumplir con al menos una de las siguientes condiciones:

  1. Haber jugado un mínimo de 2 partidas en la fase de Play-In que contribuyeran al avance del equipo a las eliminatorias (en otras palabras, dichas partidas deben haber influido en las entradas o en el avance del equipo).
  2. Haber jugado un mínimo de 2 partidas en Fase de Grupos que contribuyeran al avance del equipo a las eliminatorias (en otras palabras, dichas partidas deben haber influido en las entradas o en el avance del equipo).
  3. Haber jugado como mínimo 1 partida de eliminatorias (en cuartos de final, semifinales o en la Final).

También establecimos algunas reglas sobre qué campeones pueden elegir los jugadores. La más importante es que los jugadores solo pueden elegir un campeón con el que hayan jugado en Worlds. Pueden elegir cualquier campeón con el que hayan jugado al menos una vez. Si el equipo vencedor ya cuenta con el aspecto de ese campeón por una victoria pasada, les pediremos que escojan uno alternativo. En el caso de los campeones para los que ya tenemos aspectos planeados o en desarrollo, esto ya no será un impedimento para elegir sus aspectos de campeonato. Esta es una política que modificamos el año pasado debido al Jhin de SKT.

Salvo circunstancias excepcionales, la cantidad de aspectos para el equipo vencedor de Worlds se limitará a seis por año.

Por cierto, no nos olvidamos de los entrenadores. Les tenemos reservados premios dentro del juego por logros realmente excepcionales. Por ejemplo, si un entrenador obtiene tres campeonatos mundiales, habrá recompensas dentro del juego para ellos.

Por último, hablemos de la temática. Hasta el 2016, la temática de los aspectos se había centrado en… ”¡Esports!”. Gracias a los comentarios que recibimos sobre los aspectos de SKT de Worlds de aquel año, vimos la oportunidad de crear temáticas más atractivas y que llamen la atención de jugadores cuyos gustos tengan que ver con mitología o fantasía. Trabajamos de la mano con SKT en 2017 y con SSG durante estos últimos meses para crear aspectos que reflejaran mejor sus gustos por la fantasía y su actitud como equipo. Fue un desafío enorme, pero fue uno que creímos necesario para elevar la calidad de los aspectos, la cual creemos (gracias a los comentarios recibidos) que ha mejorado mucho.

¡Los aspectos que celebran la victoria de SSG en Worlds 2017 están a la vuelta de la esquina!

Gerente de productos
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¿Por qué el Crisol no anula el efecto de supresión?

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Se ha hablado mucho sobre la necesidad de que el Crisol de Mikael anule la supresión. Debido a que su efecto de limpieza se ha vuelto muy similar al del Fajín de Mercurio (en especial ahora que el Fajín ya no revierte la debilitación del usuario, sino solo el efecto de CM), tiene lógica que revierta los mismos efectos. Nuestra principal preocupación es el impacto negativo que este cambio tendría en los campeones que dependen mucho de sus supresiones (es mucho más fácil que un soporte use Crisol a que un equipo entero use el Fajín). A pesar de esto, creemos que es un incremento significativo para hacer más precisas las mecánicas; además, el poder de dicho efecto se puede ajustar, por ejemplo, mediante el enfriamiento activo y el costo total del objeto. Dicho esto, un cambio de esta naturaleza podría traer consecuencias graves y es improbable que se haga en el corto plazo.

Diseñador líder de la Grieta del Invocador
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¿Por qué Pyke tiene un indicador para señalar cuando su definitiva ejecutará a alguien? ¿Por qué no lo aplican en Darius o en Urgot?

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Si bien nuestra meta es mantener el mayor equilibrio posible en las mecánicas de todos los campeones, existen ciertas excepciones.

Para tomar decisiones de este tipo, debemos tener en cuenta cada detalle de un campeón determinado y no solo ver cada una de sus habilidades por separado. Cada campeón (y cada habilidad) tiene sus propias necesidades y objetivos.

En el caso de Darius, parte de su mecánica se centra en la incertidumbre de si su definitiva será suficiente o no para acabar con su presa. Eso le imprime emoción al hechizo ya que, al reconocer el momento idóneo para lanzar un ataque mortal, los jugadores demuestran su habilidad y dominio de dicho campeón.

Con Pyke tenemos otros planes. La principal intención para incluir la función de compartir oro fue la de aliviar la tensión entre compañeros. No teníamos ninguna intención de crear fricciones entre los integrantes de un mismo equipo debido a que uno de los soportes se llevaba todo el oro. Si la definitiva de Pyke fuera muy difícil de ejecutar, no podríamos aliviar dicha tensión entre compañeros tanto como quisiéramos. Vale recordar que la definitiva de Pyke es un tiro de habilidad, pues queríamos que sus rivales tuviesen la oportunidad de responder al ataque. Esto haría que Pyke se viese genial al obtener un asesinato. No acertar el tiro de gracia lo colocaría en una situación de alto riesgo si se transporta hacia un objetivo que sigue con vida. Además, Pyke es muy frágil si se le compara con Darius o Urgot. Debido a este peligro constante, él necesita saber de inmediato si su definitiva matará a alguien, ya que esa puede ser la diferencia entre morir o llevarse un pentakill. 

Todo esto significa que la idea no es pedirles a quienes juegan con Pyke que calculen ellos mismos el umbral de PV necesario para el asesinato. Ya existen muchas otras pruebas de habilidad que deben soportar con este hechizo (y con otras partes del conjunto).

Sin embargo, esta pregunta nos ha llevado a varias discusiones internas con relación a la definitiva de Urgot. No nos parece que la capacidad de un jugador para calcular ”¡Esa barra sí que está al 25%!” sea un factor de habilidad importante para ellos. Es por esto que añadiremos el mismo indicador en la barra de PV de sus enemigos (así verán su definitiva) para una futura versión.

diseñador de campeones

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Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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