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El escote en el traje de Kai’Sa

El escote en el traje de Kai'Sa, alcance de los tiradores reducido y áreas de los asesinos.

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Hablaremos sobre los tiradores con alcance de ataque reducido, los asesinos con habilidades de área de efecto y el traje del Vacío de Kai’Sa.

P

Los tiradores más recientes son de corto alcance (Kai’Sa y Xayah), y hace poco redujeron el alcance de Kalista y Tristana. ¿Por qué están reduciendo el alcance de los tiradores?

R

El alcance es una de las estadísticas más fuertes en League of Legends. Para algunos campeones, mencionar su alcance es una de las maneras más sencillas de explicar su fuerza a otro jugador (”Caitlyn tiene 650 de alcance, siempre será relevante”). La regla general es que, ya que todos los campeones deben quedar balanceados para tener cantidades de poder comparables. Si un campeón tiene mayor alcance de ataque, no le podremos dar tanto poder en el resto de su conjunto.

Los campeones que pertenecen al grupo de los tiradores son muy similares entre sí, y hemos intentado marcar una mayor diferencia en las experiencias de jugabilidad entre ellos. Para Kai’Sa y Xayah, ambos son ejemplos de campeones con fortalezas que normalmente no pertenecen a su clase y que jamás creímos poder incluir en un tirador (capacidad de asesinato, invulnerabilidad), así que fue importante darles un alcance de ataque diferente para que no resultaran genéricas. Nuestros campeones deben ser interactivos y deben tener debilidades importantes, así que tener menor alcance que los demás tiradores fue una solución razonable.

Por otra parte, Kalista y Tristana son campeones que a menudo no han tenido estas debilidades importantes. En el pasado hemos intentado soluciones como ajustar el daño básico de sus habilidades o sus crecimientos de velocidad de ataque, y aunque ha funcionado a corto plazo, normalmente volvemos a tener problemas en unos cuantos meses. En vez de diluir las fortalezas de estos campeones, optamos por conservar sus características únicas y mejor darles nuevas debilidades al reducir su alcance. No es un cambio que tomamos a la ligera, pero para estos ajustes en verdad creemos que los beneficios superan el costo.

En el futuro, crearemos nuevos tiradores de mayor alcance si logramos encontrar conjuntos interesantes o conceptos que puedan cumplir con una visión de tirador con un estilo de artillería. Es poco probable que volvamos a reducir el alcance de los tiradores en un futuro próximo.

 

Alcance de ataque básico de todos los tiradores, versión 8.6

* No contamos los modificadores de habilidades o crecimiento por niveles.

1

 Caitlyn

650 de alcance

1

 Ashe

600 de alcance

1

 Varus

575 de alcance

7

 Corki,  Draven,  Ezreal,  Jhin,  Miss Fortune,  Twitch,  Vayne

550 de alcance

6

 Jinx,  Kai’Sa,  Kalista,  Quinn,  Tristana,  Xayah

525 de alcance

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

500 de alcance

1

 Graves

425 de alcance

Alcance de ataque básico de todos los tiradores, versión 7.7 (antes de Xayah)

* No contamos los modificadores de habilidades o crecimiento por niveles.

1

 Caitlyn

650 de alcance

1

 Ashe

600 de alcance

1

 Varus

575 de alcance

9

 Corki,  Draven,  Ezreal,   Jhin,  Kalista,  Miss Fortune,  Tristana,  Twitch,  Vayne

550 de alcance

2

 Jinx,  Quinn

525 de alcance

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

500 de alcance

1

 Graves

425 de alcance

Diseñador técnico de juegos
P

¿Por qué hay tantos asesinos con habilidades de área de efecto? ¿No se supone que deberían asesinar a un solo objetivo?

R

Para los personajes de cualquier clase, tenemos metas definidas que deben ser capaces de cumplir. Para este caso, es completamente correcto: queremos que los asesinos inflijan daño de ráfaga a un objetivo. Sin embargo, no significa que debamos limitar todas sus acciones o hechizos a esta condición mientras no se salgan de la meta original (daño de ráfaga a un objetivo).

Por ejemplo, Ekko y Talon tienen habilidades de área de efecto en sus conjuntos. Creemos que están bien porque si los comparamos con campeones como Twitch, Cassiopeia, o Karthus, no pueden hacer tanto daño de área de manera sostenida. Para ser más específicos, la expectativa es que los asesinos inflijan 50% menos de daño de área en una pelea de equipo de diez segundos.

Como nota general, hemos favorecido las habilidades de área de efecto al diseñar campeones en estos últimos años porque permiten tener opciones mucho más emocionantes en cuanto a las formas de los hechizos, los tiempos que involucran, las decisiones y el contexto. Por ejemplo, la Q de Ekko tiene como resultado muchas consecuencias diferentes según la cantidad de impactos, el uso desplazamientos para cambiar la trayectoria del proyectil o al interactuar con los súbditos para que su segunda parte ocurra más pronto.

Vale la pena mencionar que, para algunos casos como Katarina, rompemos nuestras propias reglas. Esto lo hacemos a propósito y le otorga una fortaleza única al campeón a cambio de otras que normalmente no tendría. En este caso, Katarina tiene menor capacidad de asesinar a un solo objetivo y menor acceso a movilidad agresiva incondicional si la comparamos con Zed, quien inflige mucho menos daño de área.

Jefe de diseño del juego
P

Hace algunos meses comentaron que no lanzarían campeones con características muy provocativas, o que solo lo harían si tiene sentido para el personaje como con Ahri o Evelynn. Campeonas Miss Fortune o Caitlyn podrían rediseñarse. ¿Qué ocurrió con esta opinión al diseñar a Kai’Sa y su escote tan marcado?

R

Admitimos que el escote de Kai’Sa no fue del agrado de varios jugadores y hace que luzca demasiado provocativa, incluso si no fue nuestra intención.

Desde que empezamos su desarrollo, quisimos que Kai’Sa fuera una humana regular que había sobrevivido en el Vacío al coexistir con una criatura de él en vez de ser alguien que escapó pero que resultó corrompida. Sentimos que la haría única ante el resto del repertorio de campeones del Vacío, y además, recientemente habíamos lanzado a Kayn, quien tiene la temática de humano corrompido. Por estas razones, fue muy importante asegurarnos de que Kai’Sa luciera como una humana que llevaba puesto un traje del Vacío, y no que pareciera una monstruosidad creada por el Vacío.

Al principio, Kai’Sa no tenía un escote pronunciado. Cuando la introdujimos al juego, nos dimos cuenta de que su cabello oscuro y su traje hacían que luciera más como una criatura del Vacío o una humana corrompida que una persona normal que llevaba puesto un traje del Vacío, en particular porque la piel humana de su rostro no era de gran tamaño y resultaba difícil de apreciar con la cámara del juego. Nuestros artistas intentaron solucionar esto de diferentes maneras, y algo que funcionó bien fue rediseñar su escote para hacer más notoria su piel humana cuando no tuviera su máscara. Con este cambio, el equipo de pruebas empezó a interpretar a Kai’Sa como una humana con un traje en vez de una humana corrompida.

Ahora que lo reflexionamos, nos damos cuenta de que debimos dar prioridad a la búsqueda de soluciones alternativas para este problema, en especial porque el resultado no fue del agrado de muchos jugadores. Aunque la intención fue buena, pudimos haberlo hecho mejor. En el futuro, estaremos más conscientes de estas decisiones.

Productor ejecutivo de campeones

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