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Narrativa en 2018

Un vistazo a cuándo, cómo y por qué decidimos actualizar la historia de un campeón, y nuestros objetivos para el 2018.

ASÍ QUE, SOBRE EL EQUIPO DE HISTORIA…

Hay una idea equivocada flotando por Internet sobre Riot y League of Legends. Se cree que existe un solo ”equipo de historia” que escribe todos los relatos, decide todo el trasfondo de los personajes y es el único responsable de diseñar Runaterra. Honestamente, la historia de nuestra narrativa es mucho más desarticulada. La verdad es que, durante estos años, entusiastas de diferentes equipos se encargaron (un poco al azar) de muchos elementos del armado de nuestra narrativa e historia. Si parecía que la mano izquierda no siempre sabía lo que la derecha hacía, se debía a que esas manos, por lo general, estaban separadas y encargándose de productos muy diferentes.

A final del año pasado, nosotros, Ariel ”Thermal Kitten” Lawrence y Laurie ”Scathlocke” Goulding, comenzamos a dirigir y revisar cada elemento nuevo en la historia, cada relato, guion y biografía creados por nuestros escritores de narrativa para ayudar a arreglar y mejorar la situación. El contenido aún proviene de diferentes equipos, pero ahora contamos con responsables (¡nosotros!) de asegurarse de que estas piezas separadas tengan sentido juntas.

Nuestra nueva misión principal es llevar a Runaterra al siguiente nivel, algo que podamos desarrollar y expandir tanto como sea necesario en el futuro, y darle a cada campeón un papel único allí.

Con eso en mente, queremos hablarte del 2018. Tenemos unos cuantos objetivos para este año:

  • Seguir publicando contenido, seguir desarrollando la historia. Vamos a publicar más material más seguido y en cantidades más concisas. Hay muchos temas e ideas excelentes que podemos considerar de una versión a otra, por lo que los utilizaremos para guiar nuestros esfuerzos de cierta forma. Por ejemplo, publicar un campeón al mismo tiempo que se actualiza su facción (como Swain con Noxus) es algo que queremos hacer tan seguido como podamos.
  • Comunicarnos mejor y escuchar a los jugadores. Espera más escenas tras bambalinas sobre cómo trabajan los encargados de narrativa y más oportunidades para interactuar y entablar conversaciones con nuestros escritores y editores de manera directa. No podemos prometer que estarás de acuerdo con todas las decisiones que tomemos, pero ciertamente queremos saber cuándo te gusta lo que hacemos y cuando crees que metimos la pata.
  • Responder algunas preguntas de toda la vida. Sabemos que hay cierta confusión sobre cómo tomamos esas decisiones de historia complicadas y por qué puede parecer que no “entendamos” a un campeón en particular. Queremos ayudar a despejar esas dudas y, con suerte, compartir un poco nuestro razonamiento y nuestra emoción sobre lo que está por llegar.

Así que, en pos de una mejor comunicación, nos gustaría hacer dos preguntas que nos preguntan con frecuencia (en especial recientemente): ¿por qué actualizan la historia de un campeón? y ¿de qué manera coincidirán las actualizaciones de la historia con las actualizaciones de jugabilidad?

POR QUÉ ACTUALIZAMOS LA HISTORIA

En LoL, nuestra filosofía siempre ha sido evolucionar al juego, no solo mediante cambios, sino también a través de mejoras. Si hay un error en el cliente, lo corregimos en la siguiente versión. De igual manera, no deberíamos temerle a corregir la historia, si fuese necesario. (Vamos, envíanos tu lista de memes por aniquilar. ¡También nos vuelve locos la inconsistencia!).

Nuestra meta es mejorar la experiencia y la ambientación, hacerlas más robustas, armar un marco para algo más grande. No nos conformamos con campeones que tengan historias ”aceptables”. No nos conformamos con tropos genéricos o chistes internos que hacen referencia a cosas que simplemente no encajan en la ambientación de Runaterra. No nos conformamos con un mundo que solo ciertas personas pueden comprender o disfrutar.

Invertimos mucho tiempo en nuestros campeones y nos encantan. (Sí, también Amumu). Debido a eso, no queremos que solo te ”agrade” un campeón; queremos que también TE ENCANTE. Que te encante tanto que lo juegues como tu campeón principal en la Grieta, que hables de él, te disfraces de él, escribas fanfics sobre él, crees ilustraciones y quieras aprender más sobre su mundo.

Tratamos de pensar en Runaterra a largo plazo y crear un lugar que cuente historias sobre nuestros campeones por mucho tiempo. Esto requería que hiciéramos algunos cambios. Muchos de los cambios hechos a nuestra historia en los últimos años apuntaban a consolidar personajes, regiones, culturas y relatos que permitiesen que eso ocurriera, pero a veces esos cambios fueron dolorosamente abruptos. Sabemos que hay campeones que fueron simplificados de más, o no fueron explicados a fondo, y queremos evitarlo siempre que sea posible a partir del 2018. No más actualizaciones sorpresa para Varus. Apuntamos a cambiar aquello que daba la impresión de que Riot no siempre considerase cómo te sentías sobre tus partes favoritas de la historia antes de hacer cambios.

Empecemos por hablar sobre cuándo y cómo actualizamos campeones.

CUÁNDO Y CÓMO ACTUALIZAMOS A LOS CAMPEONES.

Si bien usualmente acompañamos jugabilidad y actualizaciones visuales con una nueva biografía y/o información de trasfondo para un campeón, también podemos “actualizar” a un personaje sin realizar cambios en el juego.

A veces, mostraremos a los personajes en su entorno de historia en vez de un contexto de juego abstracto como la Grieta del Invocador. Quizás hayas visto el nuevo video de Annie y hayas leído el último cómic de Miss Fortune. Este tipo de narrativas pueden desarrollar mucho más el tema de un campeón y un personaje que solo sus doblajes y su jugabilidad.

Otras veces, publicaremos contenido de historia nuevo en el sitio web del Universo, lo cual puede ser cualquier cosa, desde una cita ilustrativa a una historia corta completa (Demacia y los vastayanos aparecieron varias veces en el 2017). Es otra manera de construir mundos a través de todo lo que publicamos. Creemos que, si una historia no te cuenta algo nuevo sobre un personaje o el mundo, entonces no funciona del todo bien.

Pero, ¿por qué molestarse? Si no hay una actualización visual o de jugabilidad, ¿por qué alterar la historia?

Esto se debe a que hacer una actualización visual y de jugabilidad completa puede tomar mucho tiempo. Si esperásemos a estos lanzamientos, ¡tan solo actualizar los campeones tomaría más de diez años! Sin mencionar a las facciones, ubicaciones, eventos históricos, magia, runas y todos los demás elementos de la ambientación que los rodea. También queremos llegar al punto en el que estas historias puedan inspirar a estas actualizaciones. Si experimentamos y llevamos personajes a nuevos lugares en historias más allá del juego, podemos desarrollar y progresar en su desarrollo de manera más auténtica.

ASÍ QUÉ, ¿QUÉ TRAE EL RESTO DEL 2018?

¿Campeones nuevos? Por supuesto. ¿Actualizaciones de campeones? Claro. Pero estamos ocupados trabajando en mucho más.

Hasta ahora, este año nos sumergimos en Noxus con Swain y vimos cómo opera el imperio en su máximo potencial. Boram Darkwill se ha ido, y la desacertada invasión de Jonia terminó (¿o quizás aún no?). Hubo cuatro biografías nuevas: Swain, Darius, Katarina y LeBlanc, y una nueva información de trasfondo (”La conspiración de pólvora oscura”), y el relato un poco más largo ”El principio de la fuerza”, donde se revela cómo dirige las cosas la Trifarix.

Otras facciones a las que estaremos dándole atención en los próximos meses, si Nagakabouros así lo permite:

  • El Vacío, y algunos de sus misterios abisales
  • Jonia, con toda su armoniosa (y estridente) gloria.
  • Aguasturbias y los mares fríos y oscuros a su alrededor.
  • Los misteriosos Darkin…

No hagas cálculos basados en la frecuencia con la que hemos publicado nuevas biografías y trasfondos. Esperamos poder ofrecer ficción, contenido multimedia y huevos de pascua (para los más fanáticos de las historias) más conectados y relevantes. ¡Este año echaremos toda la carne a la parrilla!

¡También estamos trabajando en más cómics! La recepción de las primeras entregas unitarias fue grandiosa, pero queremos ofrecer mucho más contenido. Por ejemplo, ya estamos considerando miniseries de entregas múltiples enfocadas en grandes arcos argumentales para algunos de los campeones más conocidos durante el 2018.

Además de todo el contenido narrativo propiamente tal, puedes esperar más comunicación de nuestra parte sobre lo que hemos estado haciendo y lo que haremos en el futuro, en forma de artículos del Nexo, Diarios Dev y más.

PREGÚNTANOS

Eso es todo por ahora. Nos gustaría saber qué piensas y cómo lo estamos haciendo. ¿Qué lugares de Runaterra te gustaría explorar? ¿Qué campeones crees que necesitan un retoque? Escríbenos tus preguntas y tus opiniones a través de Pregúntale a Riot, en la sección de comentarios debajo, en los foros y en el subreddit de LoL, o en una carta cuidadosamente escrita con tinta y sellada con una insignia en cera. Lo que prefieras.

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