Balance de campeones
Balance de los campeones nuevos, cómo la percepción de los jugadores afecta la jugabilidad y una actualización de los aspectos de legado.
Hablemos sobre el balance de campeones y los aspectos de legado.
Al ver las opiniones sobre Zoe, tengo que preguntar: ¿Ustedes toman en cuenta la percepción al momento de hacer cambios a los campeones?
La percepción de los jugadores es algo de lo que hablamos con frecuencia cuando trabajamos en los campeones (en especial en campeones muy atrayentes como Zoe, Yasuo, Zed, entre otros), aunque rara vez esto influye en si tomamos alguna acción en un campeón que está en el vacío. Algo que frecuentemente escuchamos es ”jugar contra el campeón X es frustrante”, una opinión bastante vaga que podría referirse a cualquier tipo de experiencia dentro del juego: ¿Acaso el contrajuego no se siente obvio a pesar de haberse enfrentado al campeón en diversas ocasiones? ¿Acaso mueres rápidamente cuando el campeón realiza bien su combo? ¿O es que tienen gran movilidad y son difíciles de golpear con tiros de habilidad? ¿Sientes que no puedes entrar a la Niebla de Guerra para seguirlos si es que van a otros carriles?
Todo lo anterior impacta tu percepción de un campeón, pero no todos son signos de un problema. Si Zed te golpea con todos sus shurikens + definitiva + cuchillada sombría + ignición y te lleva del 100% de PV al 0%, ¿deberíamos nerfearlo? Como asesino, significa que hizo su trabajo. Nerfearlo para que no pueda matarte solo provocaría que ya no se considerara como un campeón viable. Lo que sí hacemos es asegurarnos de que tengas herramientas para manejar estas situaciones (en este caso, aumentar tu armadura u obtener Ángel Guardián o Reloj de Arena de Zhonya), pero nuestra respuesta a la idea de que ”Zed es frustrante” no sería solo nerfearlo.
Otro punto que consideramos es que la percepción sobre algunos campeones específicos o el metajuego varía drásticamente dependiendo del MMR, la región, la posición jugada, etc. Aunque algo pueda sentirse como un problema para un grupo particular de jugadores, a menudo (pero no siempre) esa percepción no afecta al resto de los jugadores. Lo que podría ser un problema en NA en un MMR alto, puede no ser problema en Corea, y lo que es un problema en Brasil en un MMR bajo, puede no ser un problema en Vietnam y así sucesivamente. Nos esforzamos para diseñar con una perspectiva global.
En resumen, utilizamos la percepción de los jugadores como indicadores de posibles problemas que necesitamos revisar, pero no necesariamente son llamadas de acción inmediata de que algo necesita hacerse.
¿Cuál es el proceso que se hace para probar el balance de un campeón nuevo?
Balancear a los campeones nuevos y actualizados es, por lo general, un esfuerzo grupal por parte del diseñador, el jugador de prueba y un punto primario de contacto de juego en vivo. Aunque con frecuencia discutimos el balance al inicio del proceso de desarrollo (nos preguntamos: ”¿Será divertido jugar con y en contra de este campeón?” y ”¿Existe suficiente expresión de habilidad dentro de su conjunto?”), prestamos atención especial a los números una vez que el conjunto de un campeón está bloqueado. Esto puede suceder en el desarrollo temprano, pero otras veces sucede bastante tarde. Por ejemplo, discutimos mucho la definitiva final de Swain hasta su lanzamiento en el entorno de pruebas.
En general, el ajuste de los números comienza al comparar las estadísticas y habilidades del campeón con las similares de otros campeones que ya existen en el juego. Al momento de decidir qué tipo de estadísticas base debería tener Swain, miramos a Vladimir, Lissandra, Karthus y otros magos de rango moderado que sobresalen en el combate en equipo; luego, ajustamos sus números donde pensamos que sería apropiado. Hacemos algo similar con las habilidades. Si le damos a un campeón una habilidad tipo ”búmeran”, es generalmente seguro mirar a otras que ya existen en el juego, como el Orbe del Engaño de Ahri, y partimos desde ahí.
Obtenemos confianza para estos valores a partir de las partidas realizadas con el equipo de juego de prueba. Se asigna un campeón en desarrollo a un jugador de prueba líder, quien es responsable de dominarlo y entender cómo luce cuando se juega de manera óptima. Buscará los objetos ideales y las páginas de runas, a la vez que aprenderá en qué partidas se destaca y en cuáles tiene dificultades.
A medida que se acerca el lanzamiento de un campeón, el diseñador, el jugador de prueba líder y el diseñador de jugabilidad en vivo se reunirán y discutirán los distintos ajustes que realizarán si un campeón resulta ser muy fuerte o muy débil. También idearán un plan para un balance a largo plazo que describirá cómo se ajustarían al campeón dependiendo de cómo se esté desempeñando.
¿Los aspectos de legado volverán pronto?
Solíamos tener ofertas de “bóveda” en las que se ofrecían aspectos de legado por un tiempo corto, pero las descontinuamos en el 2016 porque muy pocos jugadores participaban y pensamos que podría haber mejores maneras de sacar aspectos de la bóveda.
Ahora ofrecemos los aspectos de legado durante las fiestas y en eventos relacionados. Los aspectos de legado que no son alusivos a las fiestas de fin de año no regresarán tan a menudo, pero puedes conseguirlos a través de Tu Tienda y con artesanía Hextech. Otra cosa que hemos intentado es traer de regreso los aspectos de bóveda junto con contenido de campeones nuevos, como la actualización de la ilustración de Karma o el video ANNIE: Orígenes para realmente celebrar a un campeón.
Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).
Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.