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Campeones adorables y combos E + Destello

Interacciones mecánicas sorpresa, diseño adorable de Zoe y la percepción de la ingeniería en Riot.

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Hablaremos de las interacciones sorpresa, el diseño de Zoe y las contrataciones en el departamento de ingeniería.

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Zoe parece tener un diseño algo nuevo para Riot (un poco caricaturesco), ¿hay una razón para ello?

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Definitivamente, Zoe destaca en nuestro reparto. Creo que hay dos razones que explican esto. La primera son las proporciones de su cabeza y de sus ojos; la otra, sus animaciones extremadamente caricaturescas. En cuanto a la cabeza, nos enfocamos en las proporciones finales para hacer que Zoe luciera más como una niña. Cuando probamos proporciones normales para su cabeza, mucha gente nos dijo que parecía más de la edad de Jinx/Lux que a la de una niña. Al final, optamos por proporciones similares a las de Annie, ya que se percibe como una niña de una forma más clara.

En cuanto a sus animaciones, queríamos que se sintiera como el arquetipo del Dios Embaucador en el juego. Para citar a la WIKI en inglés sobre el Arquetipo Embaucador:

”El embaucador cruza y, muchas veces, rompe las reglas sociales y físicas. Los embaucadores ‘infringen los principios del orden natural y social; irrumpen de forma traviesa en la vida normal y la restablecen sobre nuevos cimientos’.

A menudo, el quebrantamiento o distorsión de las reglas se realiza con trucos o robos. Los bromistas pueden ser astutos o insensatos, o ambos. El bromista cuestiona abiertamente y se burla de la autoridad. Suelen ser personajes masculinos y tienden a romper las reglas, presumir y realizar trucos tanto a seres humanos como a dioses”.

Queríamos que Zoe pareciera humana a nivel superficial, pero por dentro fuera una diosa motivada por su propia diversión. Queríamos que se sintiera como si ella rompiera las reglas de Runaterra e incluso las de nuestro propio equipo. En un principio intentamos cosas aún más locas: en un punto, cuando Zoe utilizaba su R, salía de un portal en una montaña rusa, pero terminó siendo demasiado. Pero al final, queríamos que su sensación completa, desde su doblaje, jugabilidad y arte hasta la manera en que presiona, tuerce y rompe los límites del juego, fuera como la de un auténtico Dios Embaucador.

Productor ejecutivo de campeones
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Cuando se diseña un campeón, ¿se piensa mucho en las interacciones menos obvias como los combos E + Destello con Gragas o E + Q + Destello con J4?

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La mayoría de las interacciones se conocen y se evalúan por adelantado por asuntos de balance, interés, etc., pero no siempre.

Algunas veces, armamos alrededor de ellas a propósito. La idea de un hechizo de invocador, un objeto o el conjunto de un aliado es cambiar algo sobre la manera en que tu campeón juega. Esto con frecuencia involucra un cambio en la naturaleza de un hechizo. De hecho, estos cambios son bastante más interesantes que solo amplificar un hechizo (como lo que tiende a hacer el PH).

Algunas veces, los detectamos cuando surgen en las pruebas internas. La mayoría de los Rioters son jugadores de LoL con experiencia y que han estado jugando por años. Solemos entender las maneras posibles de romper un conjunto que se hayan visto antes. Incluso si ocurre de forma no planificada, el equipo puede dar marcha atrás y volver a diseñar la interacción de los hechizos para que sean balanceados/divertidos/atractivos/etc.

Hay momentos donde los jugadores nos sorprenden. Esto pasa especialmente en las interacciones de los campeones, ya que son muchísimas (existen por el momento 45 mil millones de composiciones únicas de cinco campeones disponibles). En este caso, damos un paso atrás y evaluamos cómo queremos que la interacción funcione, pero analizamos la situación con una fuerte tendencia hacia apoyar las estrategias que los jugadores hayan descubierto.

Una vez identificada, nos preguntamos si creemos que podemos apoyar la interacción. Si no podemos, debemos desactivarla o modificarla. Este es un análisis de costo/beneficio: ¿Es suficiente el costo de combinar o invertir en los dos elementos de la interacción para balancear el combo?

Por ejemplo, el combo Lanzamiento de Barriga + Destello produce un aumento drástico en la fiabilidad. Honestamente, es una interacción excesiva. Sin embargo, involucra Destello, por lo que el enorme nivel de enfriamiento/poder hace que el costo de oportunidad de usar el combo sea muy alto para compensar su fuerza.

El combo de Tormenta de Cuervos de Fiddle + el Reloj de Arena de Zhonya reduce el riesgo drásticamente, pero en realidad, disminuye la fiabilidad de Tormenta de Cuervos porque el Reloj de Arena inmoviliza a Fiddle. Por lo general, estas son las interacciones más interesantes y más saludables a largo plazo, donde los costos y beneficios son inherentes al hechizo que se ve afectado.

De hecho, un ejemplo reciente de esto proviene de Zoe. Disfrutamos apoyar Destello + hechizos de tiempo de lanzamientos (por ejemplo, Pulverizar de Alistar + Destello o Encanto de Ahri + Destello) para aumentar la fiabilidad. Pensábamos que estaba bien apoyarlo en la E de Zoe, Burbuja Dormilona. Sin embargo, como tiene acceso a más de seis veces los Destellos que un campeón normal, el razonamiento típico para ese apoyo se volvió inaplicable (enfriamiento largo y costo de oportunidad de consumir Destello para aumentar la fiabilidad de una acción ofensiva). Desafortunadamente, llegué a esta conclusión muy tarde en su ciclo de desarrollo, lo cual nos dejó pocas soluciones elegantes. Al final, decidí bloquear el Destello de Zoe durante el lanzamiento de la E para permitirle hacer más que simples jugadas de E + Destello. Después de todo, ¿por qué lanzarías una E arriesgada sobre un muro cuando podrías simplemente garantizar el golpe?

Quizá volvamos a revisar esa decisión en el futuro, ya sea otorgando un bloqueo menos artificial a la interacción o volviendo a pensar si es que la habilidad de Zoe de combinar la E frecuente con Destello es realmente dañina. Ese es el beneficio de tener un juego que se actualiza continuamente.

Diseñador líder de juego
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¿Qué busca Riot en sus programadores e ingenieros?

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Riot siempre busca ingenieros para subir de nivel nuestra tecnología y tenemos un par de prioridades cuando se trata de encontrar al candidato correcto. Primero, estamos interesados en los ingenieros interdisciplinarios. Eso significa que valoramos la amplitud y también la profundidad de las habilidades. El panorama técnico de Riot cambia rápidamente y nos encantan los ingenieros que desean adaptarse, aprender nuevas tecnologías, trabajar con equipos nuevos y salir de su zona de comodidad para entregar productos a los jugadores. Segundo, valoramos a los ingenieros (y Rioters en general) que crezcan en un entorno orientado a los comentarios. Para mantener nuestra cultura, producir la mejor tecnología posible y mantener nuestro enfoque constante en los jugadores, necesitamos ingenieros que puedan dar y recibir opiniones un tanto duras. 

Más allá de eso, los requerimientos varían de rol a rol, de equipo a equipo e incluso de día a día. Puedes ver nuestra rúbrica para evaluar el crecimiento en la disciplina de ingeniería en la serie Blog de Tecnología para depurar títulos de Mike Seavers. Además, nuestra página de carreras de ingeniería contiene más información sobre cómo pensamos al momento de entrevistar para los puestos de ingeniería.

Al final del día, contratamos jugadores apasionados que ponen primero a los jugadores. Si eso suena emocionante para ti, vas por buen camino.

El chico del Blog de Tecnología, Marca de ingeniería y Equipo de identidad.

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Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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