/dev: Κεραυνός Νέξους: Απολογισμός
Τι μάθαμε από τη δεύτερη περίοδο του Κεραυνού στο Νέξους και μελλοντικά σχέδια για την πειραματική λειτουργία.
Το καλοκαίρι του 2018, παρουσιάσαμε την έκδοση alpha του Κεραυνού στο Νέξους ως την πρώτη «πειραματική λειτουργία παιχνιδιού». Ήταν μια νέα προσέγγιση στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, όπου αρχίζουμε τη ζωντανή δοκιμή μιας λειτουργίας παιχνιδιού σε πολύ πρώιμο στάδιο της ανάπτυξής της, ώστε να μας βοηθήσει να καθορίσουμε αν πρέπει να συνεχίσουμε να εργαζόμαστε πάνω της. Με βάση τα σχόλια που λάβαμε σε αυτή την πρώτη περίοδο, αποφασίσαμε να επανέλθουμε με μια δεύτερη, μεγαλύτερη δοκιμή κατά τις Μάχες στα Χιόνια, με ένα τεράστιο σύνολο αλλαγών.
Αφού παρατηρήσαμε πώς συμπεριφέρονταν οι παίκτες όσο λειτουργούσε ο Κεραυνός στο Νέξους, αποφασίσαμε να μην κάνουμε τη λειτουργία μόνιμη προς το παρόν. Παραμένει μια φοβερή λειτουργία που αξίζει να την επαναφέρουμε περιστασιακά στο μέλλον, ειδικά όταν συνδυάζεται με μια εκδήλωση, αλλά οι παίκτες δεν είχαν παίξει αρκετά μέχρι το τέλος της δοκιμής, για να δικαιολογηθεί το να την κρατήσουμε για πάντα ενεργή. Το ξέρουμε ότι αυτά τα νέα μπορεί να απογοητεύσουν μερικούς παίκτες που παίζουν Κεραυνό στο Νέξους, αλλά ο πειραματισμός μας να δημιουργήσουμε μαζί με την κοινότητα του League μάς δίδαξε πολλά για τα στοιχεία που εκτιμάτε και τα μαθήματα που πήραμε από τον Κεραυνό στο Νέξους θα μας βοηθήσουν να δώσουμε στις μελλοντικές λειτουργίες μας ακόμα μεγαλύτερη απήχηση.
Η δεύτερη φορά για τον Κεραυνό στο Νέξους
Οργανώσαμε αυτή την περίοδο λειτουργίας του Κεραυνού στο Νέξους, ώστε να έχει δύο φάσεις: Ο Κεραυνός στο Νέξους λειτούργησε αρχικά για τέσσερις εβδομάδες κατά τις Μάχες στα Χιόνια ως κεντρική λειτουργία «ειδικής εκδήλωσης» και οι τελευταίες δύο εβδομάδες ήταν μια εμπειρία αυτόνομης λειτουργίας. Αλλάξαμε αρκετά τον χάρτη, προσθέσαμε νέο περιεχόμενο, εφαρμόσαμε αποκλεισμούς και μια τεράστια λίστα από άλλες αλλαγές. Μπορείτε να δείτε την πλήρη λίστα με τις αλλαγές εδώ.
Πώς πήγε;
Οι παίκτες έπαιξαν πάρα πολύ Κεραυνό στο Νέξους κατά την κυκλοφορία του και κατά τη διάρκεια των Μαχών στα Χιόνια! Ο αριθμός παικτών που μπήκαν στις ουρές αναμονής για να δοκιμάσουν όλες τις αλλαγές ήταν τεράστιος. Οι συνολικές ώρες που παίχτηκαν τις πρώτες τέσσερις εβδομάδες της δεύτερης περιόδου ήταν διπλάσιες από εκείνες της πρώτης. Μιλάμε για ΠΟΛΥ παιχνίδι. Με εξαίρεση τις λειτουργίες Υπερταχύτατου Πυρός, ο Κεραυνός στο Νέξους είχε τα υψηλότερα ποσοστά συμμετοχής των παικτών σε εναλλακτική λειτουργία παιχνιδιού.
Στους παίκτες άρεσε πολύ το νέο περιεχόμενο που προστέθηκε για αυτή την περίοδο. Η Μονομαχία μέχρι Θανάτου και το Υπερταχύτατο Πυρ ήταν μακράν τα αγαπημένα σας συμβάντα, και το Πολεμικό Έλκηθρο ήταν η πιο πολυαγαπημένη ανταμοιβή στη λίστα, με βάση τις έρευνες. Πολλές από τις άλλες μεγάλες αλλαγές όπως η ενημερωμένη σχεδίαση του χάρτη, η προσθήκη των αποκλεισμών και η ανακοίνωση των συμβάντων που πλησίαζαν είχαν επίσης πολύ ευρεία απήχηση. Τη μεγάλη διαφορά, όμως, την έκανε, αν και διακριτικά, η προσθήκη των αποστολών Κεραυνού στο Νέξους και ο συνδυασμός της λειτουργίας με τις Μάχες στα Χιόνια. Παρατηρήσαμε τεράστιο ενδιαφέρον στις αποστολές Κεραυνού στο Νέξους, τα διακοσμητικά στοιχεία που μπορούσαν να ξεκλειδωθούν αποκλειστικά σε αυτήν τη λειτουργία και τις αποστολές Μαχών στα Χιόνια με τις οποίες κερδίζατε Διακριτικά.
Όταν όμως τελείωσαν οι Μάχες στα Χιόνια και οι αποστολές απενεργοποιήθηκαν τις τελευταίες δύο εβδομάδες της περιόδου, είδαμε ένα τεράστιο τμήμα όσων έπαιζαν Κεραυνό στο Νέξους να επιστρέφουν αμέσως στις συνηθισμένες τους λειτουργίες. Οι ώρες που παίζονταν ανά ημέρα σημείωσαν σημαντική μείωση και η συμμετοχή των παικτών συνέχισε να πέφτει για το υπόλοιπο της περιόδου.
Όλα αυτά μας λένε ότι ο Κεραυνός στο Νέξους δείχνει τον καλύτερό του εαυτό όταν συνδέεται στενά με μια εκδήλωση. Οι περισσότεροι παίκτες ήθελαν να τσεκάρουν αυτές τις καινούργιες, θεότρελες στιγμές του στυλ «όπα, μα τι έγινε στο League;;», αλλά το αίσθημα πρωτοτυπίας αυτών των εμπειριών με τον καιρό ξεθώριασε. Ο μεγάλος λόγος που οι παίκτες έπαιζαν ξανά και ξανά ήταν επειδή είχαν στόχους όπως τα διακοσμητικά στοιχεία που μπορούσαν να κερδίσουν, η ολοκλήρωση αποστολών και τα Διακριτικά. Αφού πέτυχε αυτούς τους στόχους, η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών προτίμησε να επιστρέψει στις συνηθισμένες της λειτουργίες.
Τι μάθαμε
Ιδανικά, η πειραματική λειτουργία που μονιμοποιήσουμε θα μπορεί να προσελκύει παίκτες ξανά και ξανά, ακόμα και αφού περάσει η πρώτη γοητεία του καινούργιου, και χωρίς να συμβαίνει κάποια εκδήλωση. Καθώς αναλογιζόμαστε μελλοντικές πειραματικές λειτουργίες, θα βασιζόμαστε στα μαθήματα που διδαχτήκαμε εδώ και θα χρησιμοποιούμε αυτήν τη γνώση, για να δημιουργήσουμε μια μακροχρόνια εμπειρία που μπορεί να ψυχαγωγήσει τους παίκτες επανειλημμένα. Το συναρπαστικό είναι ότι χρησιμοποιούμε ήδη μερικά από αυτά που μάθαμε σε άλλες λειτουργίες. Πρόσφατα, φέραμε τον Καταπέλτη Ηρώων στο Υπερτυχαιότατο Πυρ+ (ARURF+), ώστε να μην χρειάζεται οι παίκτες να παίρνουν πάντα Τηλεμεταφορά, ενώ εφαρμόσαμε παράλληλα την προσέγγιση εξισορρόπησης του Κεραυνού στο Νέξους, τόσο στο Υπερτυχαιότατο Πυρ+ (ARURF+) όσο και στη λειτουργία εκδήλωσης ARAM.
Αν και δεν σκεφτόμαστε να μετατρέψουμε τον Κεραυνό στο Νέξους σε μόνιμη λειτουργία στο εγγύς μέλλον, θα τον θεωρούμε φανταστική λειτουργία για να συνοδεύει εκδηλώσεις, ειδικά με δεδομένη την ευελιξία του στο να περιλαμβάνει νέα συμβάντα και ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού. Ξεκινήσαμε ήδη να σκεφτόμαστε το πότε μπορεί να επιστρέψει!
Κάπου εδώ θα ήθελα να πω ένα ειλικρινές «ευχαριστώ» στην κοινότητα του League. Σας ευχαριστούμε πολύ που χωθήκατε για τα καλά σε αυτή την πειραματική λειτουργία, καταφέρατε να αγνοήσετε τα μέρη της που δεν είχαν τελειοποιηθεί και περάσατε καλά παίζοντας. Ήταν σκέτη απόλαυση το να βλέπουμε όλα αυτά τα βίντεο με συντριβές με Πολεμικό Έλκηθρο, Υπέρτατες της Πόπι στο Βάρδολ Royale και εντυπωσιακές Μονομαχίες μέχρι Θανάτου.
Ως δημιουργοί παιχνιδιών, ήταν καταπληκτικό που μπορέσαμε να λάβουμε σχόλια από την κοινότητα τόσο γρήγορα, πράγμα που μας βοήθησε τρομερά να κάνουμε περισσότερες ουσιαστικές βελτιώσεις στη λειτουργία αμέσως. Αν και δεν έχουμε σχέδια για το άμεσο μέλλον, ο Κεραυνός στο Νέξους επωφελήθηκε πολύ από την προσέγγιση «πειραματικής λειτουργίας», και αυτό αποτελεί μια μέθοδο που θα έχουμε υπόψη μας για μελλοντικά πρωτότυπα. Σας ευχαριστούμε που μας βοηθήσατε να φτιάξουμε μια καλύτερη (και πιο κεραυνοβόλα) λειτουργία παιχνιδιού!
Για να γιορτάσουμε τον πανικό, ορίστε μερικές ζουμερές πληροφορίες από τους αναλυτές δεδομένων μας σχετικά με τη λειτουργία:
Ενδιαφέρουσες πληροφορίες για τον Κεραυνό στο Νέξους:
- Τον Καταπέλτη Ηρώων αρχικά τον σκαρφίστηκε ο Brian «Feral Pony» Feeney και εντός της Riot είναι γνωστός ως FeeneyΠέλτης.
- Είναι επίσης γνωστός ως Φινταρο-Πέλτης, αλλά δεν είναι τόσο άσχημος όσο το Φινταρο-Έλκθηρο, που ήταν με διαφορά η ανταμοιβή με το χαμηλότερο ποσοστό νικών και ο καλύτερος τρόπος να χαθεί το προβάδισμα. Ήταν όμως και η αγαπημένη ανταμοιβή των περισσότερων παικτών.
- Αν και είχε ένα από τα υψηλότερα ποσοστά νίκης, ο Νάσους είχε τη χαμηλότερη αναλογία βαθμολογιών S και την υψηλότερη βαθμολογία βαθμών D και C. Βουρ στις στοίβες, δηλαδή.
- Το συμβάν Αρένα είχε το υψηλότερο ποσοστό νικών από κάθε άλλο συμβάν, αποδεικνύοντας επιτέλους ότι το «2×2, 2×2, 1×1 εγώ» είναι ένας αποδεκτός τρόπος ανάδειξης της καλύτερης ομάδας.
- Περίπου 1 στα 5 παιχνίδια κατέληξαν σε Μάχη Νέξους εναντίον Νέξους Ξαφνικού Θανάτου.
- Ο Μαοκάι παίχτηκε περισσότερο στον Κεραυνό στο Νέξους σε σχέση με τις εμφανίσεις του στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Κέρδιζε επίσης περισσότερο σε σχέση με το Φαράγγι.
- Η Ακάλι ήταν ένας από τους 20 Ήρωες που παίχτηκαν περισσότερο, παρά το ότι είχε το χαμηλότερο ποσοστό νικών στη λειτουργία παιχνιδιού (41%).
- Το αντικείμενο που αγοράστηκε περισσότερο ανάμεσα στα αποκλειστικά αντικείμενα του Κεραυνού στο Νέξους ήταν το Αγκάλιασμα Θανάτου και εκείνο που αγοράστηκε λιγότερο ήταν το Φανάρι της Ριγκλ. Το Στατιστικό Ραβδί της Στωικότητας είχε το υψηλότερο ποσοστό νικών (60%), αλλά αυτό γινόταν επειδή μόνο εκείνοι που νικούσαν ήδη είχαν αρκετά λεφτά να το αγοράσουν.