Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Ρωτήστε τη Riot: Η εφαρμογή

Ρυθμός παιχνιδιού, ρύπανση και η εφαρμογή.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Σήμερα θα μιλήσουμε για προβλήματα στην εφαρμογή, τη διάρκεια των παιχνιδιών και τη μαγοτεχνική ρύπανση. Θα κάνουμε ένα διάλειμμα από το Ρωτήστε τη Riot για μία έκδοση. Θα τα πούμε ξανά τον Μάιο!

Ε

Θα διορθώσετε την εφαρμογή;

Α

Ναι. Πρώτη μας προτεραιότητα είναι να διορθώσουμε τα προβλήματα στην επιλογή Ηρώων, καθώς μερικές φορές έχουν ως αποτέλεσμα οι παίκτες να βγαίνουν από παιχνίδια χωρίς να το θέλουν, επειδή δεν μπορούν να κλειδώσουν με συνέπεια έναν Ήρωα. Αφού ολοκληρωθούν οι εργασίες πάνω στην επιλογή Ηρώων, θα προχωρήσουμε στη βελτίωση άλλων τμημάτων της εφαρμογής. Ο πρώτος γύρος βελτιώσεων θα αρχίσει να κυκλοφορεί μέσα στις επόμενες εβδομάδες.

Αρχιτεκτονική Λογισμικού
Ε

Η Μαγοτεχνία είναι καθαρή πηγή ενέργειας ή παράγει κάποιου είδους μαγική ρύπανση ή κάτι παρόμοιο;

Α

Σε σύγκριση με οποιαδήποτε άλλη πηγή ενέργειας που διαθέτει το Πιλτόβερ, η Μαγοτεχνία φαίνεται να είναι η πιο καθαρή πηγή ενέργειας που θα μπορούσαν να φανταστούν. Αφού σταθεροποιηθεί και ενεργοποιηθεί το κρυσταλλικό πλέγμα, φαίνεται ότι μπορεί να λειτουργήσει επ’ αόριστον με ελάχιστη απώλεια υλικού. Το πολύ-πολύ να χρειάζεται μια προσεκτική ρύθμιση, μια στο τόσο. Από τότε που οι μαγοτεχνικές συσκευές έπεσαν στα χέρια κοινών θνητών, η μαγεία ουσιαστικά «δημοκρατικοποιείται» στην κοινωνία του Πιλτόβερ, τουλάχιστον για όσους έχουν αρκετά χρήματα για να αποκτήσουν τέτοιες θαυματουργές δημιουργίες.

Η Χημοτεχνία, αντιθέτως, είναι πολύ πιο ευρέως διαθέσιμη, αν και πιο πειραματική και ενδεχομένως επικίνδυνη. Οι μηχανικοί και επιστήμονες του Ζάουν που ασχολούνται με αυτά τα θέματα έχουν τις ίδιες πιθανότητες να καταλήξουν δηλητηριασμένοι ή ανάπηροι με το να δημιουργήσουν κάτι σταθερό και χρήσιμο.

Επικεφαλής Επιμέλειας, Αφήγηση
Ε

Γιατί αυξάνετε τον ρυθμό του παιχνιδιού; Οι αλλαγές από την προηγούμενη και την τωρινή σεζόν φαίνονται να έχουν στόχο την επιτάχυνση των αγώνων, πράγμα που δίνει την εντύπωση ότι οι ανατροπές είναι απίθανες και η στρατηγική δεν έχει νόημα.

Α

Οι χρόνοι παιχνιδιών έχουν μειωθεί ελαφρώς με τα χρόνια, αλλά δεν προσπαθούμε ενεργά να αυξήσουμε τον ρυθμό του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, στόχος της φετινής περιόδου προετοιμασίας ήταν να κρατήσουμε λίγο-πολύ τους ίδιους χρόνους παιχνιδιού, κάνοντας παράλληλα τις ανατροπές πιο πιθανές. Γι’ αυτό αυξήσαμε τις επικηρύξεις, γενικά, και αυξήσαμε τη Ζωή του Βαρόνου, ώστε να είναι εντονότερος ο ανταγωνισμός. Προσθέσαμε επίσης την Ενίσχυση Πύργου, ως τρόπο επέκτασης της φάσης λωρίδων και ρύθμισης του ρυθμού του παιχνιδιού.

κα

Από άποψη στατιστικών, οι ανατροπές (τις οποίες υπολογίζουμε χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό προβαδίσματος σε Χρυσό, επικών τεράτων που σκοτώθηκαν, διαφορών στην ΕΜΠ και άλλα πολλά) είναι πιο συχνές το 2019 απ’ όσο το 2018.

Παρ’ όλα αυτά, αληθεύει ότι τα παιχνίδια στο Φαράγγι των Επικαλεστών διαρκούν λιγότερο από προηγούμενες σεζόν του League και οι ανατροπές είναι λιγότερο πιθανές. Αυτό συμβαίνει εν μέρει επειδή προσπαθούμε να μειώσουμε τα «παιχνίδια που καθορίζονται από νωρίς», στα οποία είναι ξεκάθαρο ότι μία ομάδα θα κερδίσει αλλά το παιχνίδι καθυστερεί να τελειώσει. Ο Κήρυκας του Φαραγγιού είναι ένας από τους τρόπους με τους οποίους προσπαθήσαμε να μειώσουμε τη συχνότητα αυτών των παιχνιδιών. Η μείωση του αριθμού παιχνιδιών που έχουν καθοριστεί από νωρίς μπορεί επίσης να σημαίνει μείωση της πιθανότητας για ανατροπή. Γι’ αυτό προσθέσαμε τρόπους να ανταμοίβονται οι παίκτες που παλεύουν για την ανατροπή, όπως η εξουδετέρωση φινταρισμένων αντιπάλων και η συγκέντρωση επικηρύξεων από σερί εκτελέσεων.

Ένας από τους άλλους λόγους που η διάρκεια των παιχνιδιών έχει μειωθεί σιγά σιγά με το πέρασμα των χρόνων είναι επειδή οι παίκτες παλιότερα δεν είχαν μάθει τους μηχανισμούς του χάρτη όσο καλά τους γνωρίζουν τώρα. Ήταν πολύ πιο συχνό φαινόμενο να χάνει μια ομάδα το προβάδισμα ή να μην μπορεί να δώσει τέλος σε αγώνες όταν είχε το προβάδισμα, οδηγώντας σε μακρόσυρτα παιχνίδια. Με άλλα λόγια, οι σημερινοί παίκτες είναι καλύτεροι στη γενική στρατηγική του League απ’ ό,τι σε προηγούμενες σεζόν, πράγμα που οδηγεί σε συνολικά μικρότερους χρόνους παιχνιδιού.

Εν κατακλείδι, δεν προσπαθούμε να μειώσουμε τη διάρκεια των παιχνιδιών και αν η διάρκεια παιχνιδιών μειωθεί πολύ περισσότερο, ίσως και να προσπαθήσουμε να την αυξήσουμε.

Επικεφαλής Σχεδιασμού του Φαραγγιού των Επικαλεστών

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Επόμενες Εκπτώσεις Αποχρώσεων;