Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Δράκος εναντίον Βαρόνου

Ερωτήσεις για το Ρωτήστε τη Riot, animation, και ποιος θα κέρδιζε την αναμέτρηση: Βαρόνος ή Δράκος;

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Αυτήν την εβδομάδα συζητάμε για τον τρόπο που επιλέγουμε ερωτήσεις για το Ρωτήστε τη Riot, animation στη Riot και τι θα συνέβαινε αν πολεμούσαν ο Δράκος κι ο Βαρόνος.

Ε

Τι θα συνέβαινε αν ο Δράκος του Νερού, της Γης, της Φωτιάς, του Αέρα και ο Γηραιός Δράκος πήγαιναν όλοι μαζί να σφάξουν τον Βαρόνο; Ποιος θα νικούσε;

Α

Όπως συμβαίνει σε όλα τα 1×5, πρέπει να παραδεχτώ ότι ο Βαρόνος θα έχανε. Πέρα από την κανονική Ζημιά Επίθεσής τους, (που προκαλεί περίπου 100 ζημιά ανά χτύπημα), όλες οι επιθέσεις των Δράκων έχουν μια πρόσθετη επίδραση κατά το χτύπημα που προκαλεί μπόνους ζημιά 7% της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Αυτό σημαίνει ότι ο Βαρόνος χάνει τη μισή του Ζωή σε τέσσερα μόλις δευτερόλεπτα.

Ύστερα από αυτό, χρειάζονται 16 δευτερόλεπτα γεμάτα μικρές σφαλιάρες μέχρι να τον αποτελειώσουν επιτέλους οι Δράκοι. Κατά το τέλος της μάχης, οι επιθέσεις των Δράκων προκαλούν μόλις 40 ζημιά η καθεμία, επειδή η τρέχουσα Ζωή του Βαρόνου θα είναι πολύ χαμηλή. Συνολικά, οι Δράκοι θα χρειαστούν περίπου 60 χτυπήματα για να σφάξουν τον Βαρόνο Νάσορ.

Καθ’ όλη τη διάρκεια αυτής της μάχης, ο Βαρόνος θα προκαλέσει από πλευράς του 15 χιλιάδες ζημιά… η οποία είναι αρκετή για να σκοτώσει μόνο έναν Δράκο των στοιχείων της φύσης. Και αυτό θα γίνει μόνο αν του κόψει να στοχεύσει τον σωστό Δράκο. Οι Δράκοι των Στοιχείων της Φύσης διαφέρουν λίγο ο ένας από τον άλλο, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι ο Δράκος του Αέρα χτυπάει πολύ γρήγορα, ενώ ο Δράκος της Γης χτυπάει αργά, αλλά είναι ανθεκτικός. Το να επικεντρώσει ο Βαρόνος Νάσορ τις επιθέσεις του στον Γηραιό Δράκο ή τον Δράκο της Γης θα ήταν κακή στρατηγική, επειδή δεν θα μπορούσε να σκοτώσει κανέναν τους προτού πεθάνει.

Για να αυξήσει τις πιθανότητες του να νικήσει (που ουσιαστικά είναι μηδαμινές), πρώτα θα έπρεπε να βάλει στόχο τον Δράκο του Αέρα, ο οποίος θα πεθάνει αφού θα του προκαλέσει 13 χιλιάδες ζημιά. Σε σύγκριση με αυτό, ο Βαρόνος θα έπρεπε να προκαλέσει 15.000 ζημιά για να σκοτώσει τον Δράκο της Γης ή 31.000 ζημιά για να σκοτώσει τον Γηραιό Δράκο.

Αν όμως ο Γηραιός Δράκος και ο Βαρόνος πολέμαγαν τίμια 1×1 στον λάκκο του Βαρόνου… τότε πάλι θα έχανε ο Βαρόνος.

Όχι μόνο αυτό, αλλά η αναπλήρωση Ζωής του Γηραιού Δράκου είναι τόσο υψηλή (250 Ζωή ανά δευτερόλεπτο) που ο Βαρόνος δεν μπορεί καν να του προκαλέσει ζημιά. Συνεπώς, ο Γηραιός Δράκος μπορεί να πάρει έναν υπνάκο, να ψήσει τίποτα μπριζολάκια και να αγνοήσει τελείως τον Βαρόνο όσο θέλει, μέχρι να βαρεθεί και να αποφασίσει να νικήσει.

Ανάλυση Ποιοτικού Ελέγχου για την Ομάδα Δοκιμών Παιχνιδιού
Ε

Μπορείτε να μου περιγράψετε μια συνηθισμένη ημέρα της ζωής ενός animator;

Α

Συχνά εξαρτάται από το στάδιο ενός έργου στο οποίο βρισκόμαστε (διαμόρφωση ιδεών, προ-παραγωγή, παραγωγή), αλλά μια συνηθισμένη ημέρα για μένα συνήθως ξεκινάει με το να πάρω έναν καφέ και να ελέγξω τη λίστα με τις υποχρεώσεις μου. Για παράδειγμα, όταν δούλευα πάνω στον Νούνου, έφτιαξα μια λίστα από animation που ήξερα ότι θα χρειαζόμουν (επιθέσεις, τρεξίματα, ικανότητες… κ.λπ.) και τη χρησιμοποίησα για να παρακολουθώ σε ποιο στάδιο βρισκόταν κάθε animation. Αυτό μου έδωσε τη δυνατότητα να ελέγχω γρήγορα ποια animation δεν είχαν ξεκινήσει και ποια βρίσκονταν εντός του παιχνιδιού.

Το πρωί έχω περισσότερη έμπνευση και σπάνια πρέπει να συμμετέχω σε κάποια σύσκεψη, οπότε χρησιμοποιώ αυτή την ώρα της ημέρας για να ξεκινάω καινούργια πράγματα και να βλέπω πόσο μακριά θα φτάσω πριν το μεσημεριανό. Αν όλα πάνε καλά, συνήθως έχω τελειώσει κάτι που οι σχεδιαστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν στη συνέχεια εντός του παιχνιδιού. Το μεσημέρι, είτε θα πάω στο γυμναστήριο είτε θα παίξω ένα παιχνίδι League, ανάλογα με τη διάθεσή μου. Στη συνέχεια, κατά τις 13:30, η ομάδα μου κάνει μια σύντομη δεκαπεντάλεπτη συνάντηση, όπου συζητάμε όλοι μαζί την πρόοδό μας και πάνω σε τι θα δουλέψουμε από εκεί και πέρα. Αυτό μας επιτρέπει να βλέπουμε στα γρήγορα πού βρίσκεται κάθε μέλος της ομάδας με τη δουλειά του, να ρωτήσουμε αν κάποιος συναντάει εμπόδια και να μοιραστούμε νέα σχετικά με τον Ήρωα.

Από εκεί μέχρι το τέλος της ημέρας, αν έχω λάβει σχόλια, ασχολούμαι με το να τα ενσωματώνω στη δουλειά μου ή ξεκινάω νέο animation. Στα αρχικά στάδια ενός έργου, το να βάζουμε τα animation στο παιχνίδι γρήγορα είναι τρομερά σημαντικό για να μπορούμε να δούμε πώς φαίνεται και τι αίσθηση αφήνει από την οπτική γωνία του παίκτη. Προσπαθώ συχνά να στέλνω ένα πρόχειρο animation για κάθε στοιχείο του κιτ, πριν προσπαθήσω να φτάσω το επίπεδο ποιότητάς του πολύ ψηλά. Αυτό μπορεί να βοηθήσει να μην χαραμίζεται δουλειά, όταν υπάρχουν εξελίξεις όπως αλλαγές στο κιτ. Λίγες μόλις πόζες αρκούν για να γίνει ξεκάθαρο το αν θα είναι καλό ένα animation για μια ικανότητα.

Κατά το τέλος της ημέρας, συνήθως θα παίξω ένα παιχνίδι League με τους άλλους animator. Προσπαθούμε να παίζουμε τουλάχιστον ένα την ημέρα ως ομάδα.

Animation στην Ομάδα Ηρώων
Ε

Κατά μέσο όρο, πόσες ερωτήσεις δέχεται το Ρωτήστε τη Riot; Έχει κάθε χώρα το δικό της Ρωτήστε τη Riot, ή έρχονται από παντού οι ερωτήσεις; Απαντάτε σε όλες τις ερωτήσεις ή διαλέγετε μόνο μερικές; Αν ισχύει το δεύτερο, με τι κριτήρια τις διαλέγετε;

Α

Ουάου, να και μια ερώτηση σχετικά με το Ρωτήστε τη Riot. Μιλάμε για τελείως meta.

Κατά μέσο όρο, δεχόμαστε πάνω από 5.000 ερωτήσεις στο Ρωτήστε τη Riot κάθε μήνα, από παίκτες απ’ όλον τον κόσμο. Χρησιμοποιούμε ένα script, για να μεταφράσουμε όλες τις ερωτήσεις στα Αγγλικά. Καθώς βασίζεται στη Μετάφραση Google, δεν είναι και τέλειο. Για παράδειγμα, το «Ωρέλιον Σολ» εμφανίζεται μερικές φορές ως «Ωρέλιον Ήλιος», οι «εκφράσεις» εμφανίζονται ως «smileys» και η γραμματική είναι συνήθως περίεργη. Αλλά αρκεί αυτό, για να πιάσουμε το νόημα του τι ρωτάνε οι παίκτες.

Μιας και μάλλον δεν θα μπορούσαμε να απαντήσουμε σε 2.500 ερωτήσεις κάθε δυο βδομάδες, έχουμε έναν τρόπο να επιλέξουμε σε ποιες να απαντάμε. Θα έλεγα ότι δεν μπορούμε καν να απαντήσουμε στο 60% (ή και παραπάνω) των ερωτήσεων που δεχόμαστε στο Ρωτήστε τη Riot, επειδή…

  1. Δεν είναι καν ερωτήσεις: «Νερφάρετε λίγο την Ιρέλια, ρε παιδιά.»
  2. Ρωτάνε πότε θα κυκλοφορήσει νέα αμφίεση για Ήρωες: «Πότε θα βγει αμφίεση για τον Άιβερν;» (σύντομα, παρεμπιπτόντως!)
  3. Ρωτάνε πότε θα κυκλοφορήσει ένας Ήρωας/αμφίεση/κάτι άλλο

Ακόμα και έτσι, όμως, μας απομένουν αρκετές πραγματικές ερωτήσεις και γι’ αυτό χρησιμοποιούμε ένα ειδικό εργαλείο που μας βοηθάει να τις αναλύσουμε. Η λειτουργία του είναι το κάτι άλλο: ανεβάζουμε μια λίστα στη βάση δεδομένων και εκείνο παράγει διάφορους τρόπους προβολής των λέξεων που χρησιμοποιούνται σε όλες τις ερωτήσεις. Για παράδειγμα, εδώ βλέπουμε ένα σχήμα με τις λέξεις που χρησιμοποιήθηκαν πιο συχνά τον περασμένο μήνα:

Όταν κάνω κλικ στις λέξεις σε αυτό το εργαλείο, μου δείχνει ποιες άλλες λέξεις εμφανίζονται κοντά της. Για παράδειγμα, η λέξη «Ήρωας» μπορεί να σημαίνει πολλά διαφορετικά πράγματα. Όταν, όμως, κάνω κλικ πάνω της, καταλαβαίνω ότι: «Α, για δες, ο περισσότερος κόσμος που ρωτάει για Ήρωες φαίνεται πως θέλει να μάθει για ενημερώσεις, εξειδίκευση ή αμφιέσεις».

Προσπαθούμε πάντα να δίνουμε προτεραιότητα στις ερωτήσεις που εμφανίζονται πιο συχνά. Μερικές φορές, όμως, δεν έχουμε τη δυνατότητα να τις απαντήσουμε με τρόπο που θα σας ικανοποιήσει τη δεδομένη στιγμή. Για παράδειγμα, η ερώτηση «Θα επιστρέψει το Δικαστήριο;» γινόταν συχνά για αρκετό καιρό, μα επειδή δεν ξέραμε ακόμα τι θα κάναμε εντός της Riot, μας πήρε αρκετό καιρό να το συζητήσουμε. Αν δεν υπάρχει κάποια ιδιαίτερα πιπεράτη ερώτηση, θα αρχίσουμε να καταπιανόμαστε σιγά σιγά με τα θέματα για τα οποία ρωτάτε λιγότερο.

Πάντως ακόμα και όταν χρησιμοποιούμε το εργαλείο, τίποτα δεν μπορεί να υποκαταστήσει το να διαβάζουμε τη λίστα με τις ερωτήσεις και να βλέπουμε ποια είναι τα πράγματα που σας απασχολούν περισσότερο. Μερικές φορές πρόκειται για τρελή τρολιά («Έχετε σκεφτεί ποτέ να εξισορροπήσετε το παιχνίδι γύρω από τον Ράιζ, ώστε να μην του κάνετε συνέχεια ενημερώσεις;»), αλλά αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος να δούμε ακριβώς τι θέλετε να μάθετε.

Και μιας και βρισκόμαστε εδώ… ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλους όσους αφιερώνουν χρόνο στην υποβολή ερωτήσεων. Εσείς είστε οι πραγματικοί Ήρωες.

Επιμέλεια Διαχείρισης, Ομάδα σύνταξης

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Συνομιλία οθόνης φόρτωσης