Έκδοση Νίκκο
Ικανότητες που απορρίφθηκαν, concept art, αυγά και άλλα πολλά.
Αυτήν την εβδομάδα μιλάμε μόνο για τη Νίκκο, την Περίεργη Χαμαιλέοντα!
Είχε τίποτα τρελές ικανότητες η Νίκκο κατά τη φάση ανάπτυξης που δεν κατάφεραν να κυκλοφορήσουν;
Σε κάποια φάση, είχε μια φωλιά-παγίδα υψηλής εμβέλειας (σκεφτείτε κάπου 2000 εμβέλεια) για την Υπέρτατή της, η οποία έπαιρνε πολλή ώρα να οπλιστεί, αλλά έκανε μεγάλη ζημιά. Η όλη ιδέα ήταν ότι θα την τοποθετούσατε σε ένα μέρος όπου πιστεύατε ότι θα πήγαινε ο εχθρός και να μεταμφιεζόσασταν σε σύμμαχο, για να τον οδηγήσετε εκεί. Κατέληξε να είναι πραγματικά πολύ εκνευριστικό για τους αντιπάλους, επειδή οι παίκτες ένιωθαν ότι δεν μπορούσαν να πάνε πουθενά, καθώς δεν είχαν την παραμικρή υποψία για το πού μπορεί να είχε βάλει η Νίκκο τις παγίδες.
Πώς ήταν εμφανισιακά η Νίκκο στο πρώιμο concept art;
Μιας και είχαμε από αρκετά νωρίς την ιδέα ενός Βαστάγια-χαμαιλέοντα, η τωρινή της μορφή μοιάζει λίγο-πολύ με την αρχική σύλληψη. Στις πρώιμες εξερευνήσεις που κάναμε, ήταν πιο άγρια και λιγότερο επηρεασμένη από τον πολιτισμό. Στην πραγματικότητα, η εμφάνιση της Νίκκο εξελίχθηκε σε αυτό που βλέπετε, επειδή μιμείται και μαθαίνει συνεχώς από άλλους, πράγμα που την κάνει να φαίνεται λιγότερο άγρια και πιο πολύ σαν άνθρωπος.
Ποιες ήταν κάποιες από τις πηγές έμπνευσης για τη Νίκκο;
Skekses: Μία από τις πρώτες πηγές έμπνευσης όταν έδωσα την ιδέα «Βαστάγια-χαμαιλέοντας» ήταν η Leeloo, ένας από τους χαρακτήρες από την ταινία Το Πέμπτο Στοιχείο (The Fifth Element). Μου άρεσε πολύ ο τρόπος που μαθαίνει, ο τρόπος που κινείται και η περιέργειά της.
FauxSchizzle: Από άποψη προσωπικότητας έχουμε επίσης τις Starfire, Mantis από τους Φύλακες του Γαλαξία (Guardians of the Galaxy), την Eleven από το Stranger Things, τους X-23 και Stitch… Πολύ παράξενους χαρακτήρες που μοιάζουν σαν ψάρι έξω από το νερό, με τεράστιες δυνατότητες που περιμένουν να αξιοποιηθούν. Συχνά είναι πιο δυνατοί απ’ ό,τι νομίζουν, αλλά πάντα καλόκαρδοι και ανοιχτόμυαλοι.
Skekses: Όλα τα παραπάνω, μαζί με την κεντρική ιδέα παιχνιδιού ενός «Ήρωα που μπορεί να αντιγράψει την εμφάνιση άλλων Ηρώων» ήταν τα ιδανικά υλικά για να δημιουργήσουμε τη Νίκκο :)
Η Νίκκο είναι Βαστάγια, με ανθρώπινη καταγωγή; Ή μήπως είναι Βαστάγια-σάιρεϊ;
Η Νίκκο δεν είναι αγνή Βαστάγια-σάιρεϊ, αλλά συγγενεύει περισσότερο με αυτά τα πλάσματα από τους περισσότερους Βαστάγια. Η φυλή Ούβι-Κατ αποσχίστηκε από τις φυλές των Βαστάγια πολύ νωρίς και ζούσε στην απομόνωση. Γι’ αυτό και η μαγεία των μελών της είναι πιο αγνή και αρχαία από των άλλων Βαστάγια. Η γενεαλογία της Νίκκο έχει μια πολύ μικρή δόση ανθρώπινης καταγωγής.
Κάποια σαν τη Ζάια —που αναπολεί τις εποχές πριν την εξασθένιση των Βαστάγια από τη συμφωνία που έκαναν με τους ανθρώπους— θα τα έχανε αν συναντούσε τη Νίκκο. Ίσως να ζήλευε λίγο επειδή η Νίκκο έχει τόσο δυνατή πνευματική ενέργεια. Θα ένιωθε, όμως, κι ελπίδα ότι οι Βαστάγια δεν είναι τόσο εξασθενημένοι όσο πιστεύει.
Ποιο είναι το αγαπημένο φαγητό της Νίκκο;
Στη Νίκκο αρέσει πολύ να δοκιμάζει καινούρια πράγματα, αλλά το αγαπημένο της φαγητό αυτή τη στιγμή είναι τα τυρόψωμα, τόσο εκείνα που βρίσκει κανείς στο Βάλοραν όσο και παρόμοια αρτοσκευάσματα που έφτιαχνε η φυλή της. Αναρωτιέμαι ποιος σκαρφίστηκε πρώτος τη συνταγή για τυρόψωμο;
Πώς κάνατε την παθητική της Νίκκο να λειτουργήσει;
Αν και είχαμε έναν μηχανισμό μίμησης στις Μαυραγορίτικες Μονομαχίες στο αντικείμενο Καθρέφτης του Κατεργάρη, τον είχαμε φτιάξει συνδυάζοντας υπάρχοντα κώδικα, αντί για ένα προσαρμοσμένο σύστημα. Με τη Νίκκο, χρειάστηκε να φτιάξουμε κάτι που θα υποστήριζε πλήρως τον μηχανισμό μεταμφίεσης. Εκτός από το ότι γράψαμε ξανά τον κώδικα μεταμφίεσης, ξεκαθαρίσαμε επίσης υπάρχοντα συστήματα, όπως αλληλεπιδράσεις κλώνων με Ενισχύσεις και Αποδυναμώσεις. Η παθητική της Νίκκο παρουσιάζει μερικά μικρά σφάλματα και προβλήματα σε σπάνιες περιπτώσεις που πρέπει να διορθώσουμε. Όμως, με τον νέο κώδικα μπορούμε να τα επιλύσουμε αυτά συστημικά, αντί να φτιάχνουμε εκατοντάδες ειδικές λύσεις ανά περίπτωση.
Γιατί χρειάζεται η Νίκκο να είναι στο κέντρο της μάχης για να χρησιμοποιήσει την Υπέρτατή της, ενώ είναι Μάγος;
Κρατήσαμε την εμβέλειά της σχετικά χαμηλή, επειδή ο τρόπος παιχνιδιού της με τη μεταμφίεση και την κλωνοποίηση είναι πολύ διαδραστικός όταν η Νίκκο αναγκάζεται να ριψοκινδυνέψει για να είναι αποτελεσματική (αυτό σχετίζεται και με τον λόγο που αποφύγαμε να βάλουμε ως Υπέρτατη την ικανότητα «φωλιά-παγίδα».) Με το να έχουμε ασυνήθιστες συνθήκες νίκης όπως «πεταχτείτε στο μέτωπο ενώ παίζετε Ήρωα που επιτίθεται από απόσταση», οι παίκτες της Νίκκο λαμβάνουν καλύτερη ενημέρωση για το πότε κατάφεραν να ξεγελάσουν τον εχθρό.
…η Νίκκο γεννάει αυγά;
Σταματήστε. Να ρωτάτε.
(όχι)
Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).
Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.