Έκδοση Κατάταξης
Ξύλινη βαθμίδα, κατατάξεις ανά θέση, αγώνες τοποθέτησης, επαναφορές και ανενεργοί παίκτες.
Μιας και συζητάμε τόσο πολύ για τους Αγώνες Κατάταξης του 2019 τελευταία, ξεκινάμε μερικές ειδικές εκδόσεις του Ρωτήστε τη Riot, για να μπορείτε να πάρετε απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις σας για το Σύστημα Κατάταξης. Συνεχίστε να μας στέλνετε ερωτήσεις!
Γιατί Σιδερένια αντί για Ξύλινη βαθμίδα;
Αφού αποφασίσαμε πόσες βαθμίδες θα προσθέσουμε, ακολουθήσαμε μια αρκετά διεξοδική διαδικασία για να αποφασίσουμε πώς θα τις ονομάσουμε.
Η κορυφαία βαθμίδα ήταν αρκετά εύκολη: το «Επικυρίαρχος» μας φάνηκε μια φυσιολογική επέκταση του «Κυρίαρχος». Από την άλλη, η χαμηλότερη βαθμίδα ήταν δύσκολη, γιατί είχαμε αρκετούς στόχους όταν προσεγγίσαμε το θέμα. Πρώτον, γνωρίζαμε ότι θέλαμε να την βάλουμε κάτω από τη Χάλκινη, ώστε να γίνει σημείο εκκίνησης για νέους παίκτες. Δεύτερον, θέλαμε να έχει όνομα μετάλλου, για να ταιριάζει με τις άλλες βαθμίδες γύρω της. Τρίτον, έπρεπε να έχει όνομα που θα βγάζει νόημα σε κάθε γλώσσα.
Το ξύλο είναι αρκετά εμβληματικό υλικό, ειδικά στη δύση, αλλά όχι με την καλή έννοια. Μερικοί παίκτες μπορεί να το θεωρούν αστείο να είναι κανείς στην Ξύλινη IV, αλλά πολλοί άλλοι παίκτες (ειδικά οι καινούργιοι) ίσως καταλήξουν να νιώθουν αποξενωμένοι και δεν θέλουμε να συμβεί κάτι τέτοιο. Καθώς δεν ήταν ούτε μέταλλο και δημιουργούσε προβληματισμούς για αρκετές από τις άλλες περιοχές μας, αποφασίσαμε να επιλέξουμε κάτι πιο… ουδέτερο.
Αφού σκεφτήκαμε το Ξύλινη, περιορίσαμε την αναζήτησή μας στο ή στην ονομασία Μπρούντζινη ή Σιδερένια. Η ομάδα θεώρηση ότι και τα δύο ονόματα ήταν επάξια κάποιου που βρισκόταν σε ένα αγωνιστικό ταξίδι, μα σε ορισμένες γλώσσες η μετάφραση του Μπρούτζου είναι… κάτι λιγότερο από ιδανική. Για παράδειγμα, στα ιαπωνικά, η μετάφραση ακούγεται ακριβώς όπως το «κάππα», ένα ανατριχιαστικό πλάσμα που θυμίζει δαίμονα ή διαβολάκι και στα κορεατικά μοιάζει με μια άλλη λέξη που σημαίνει χονδρικά «χάλια». Από την άλλη, το όνομα «Σιδερένια» λειτουργεί αρκετά καλά σε όλες τις γλώσσες και γι’ αυτό καταλήξαμε να το επιλέξουμε.
Υπάρχει η αίσθηση ότι οι καινούργιοι λογαριασμοί τοποθετούνται στα μισά της Ασημένιας. Νιώθω ότι αυτό συμβάλλει σε ένα κενό μεγάλης κλίμακας εντός της Ασημένιας βαθμίδας. Θα αλλάξει η Riot τον τρόπο τοποθέτησης των λογαριασμών που μπαίνουν τώρα σε Αγώνες Κατάταξης στο σύστημα;
Ναι, επεξεργαζόμαστε τον τρόπο εισαγωγής νέων λογαριασμών στους Αγώνες Κατάταξης, για να τον αλλάξουμε. Τοποθετούσαμε πάντα τους παίκτες στο επίπεδο ικανότητας του «μέσου παίκτη», γιατί διαφορετικά το νόημα μιας Κατάταξης θα άλλαζε σιγά σιγά, καθώς θα έμπαιναν νέοι λογαριασμοί στο σύστημα (καθώς πολλοί είναι εναλλακτικοί λογαριασμοί παικτών). Είμαστε σε φάση επεξεργασίας του εντοπισμού και της μεταφοράς παικτών στο κατάλληλο για αυτούς επίπεδο ικανότητας πιο γρήγορα, χωρίς να προκαλείται αυτό το χάσμα μέσα στη βαθμίδα. Έτσι μπορούμε να βάζουμε για αρχή τους παίκτες σε ευκολότερους αγώνες, πράγμα που βοηθάει τους καινούργιους παίχτες να έχουν μια καλύτερη εμπειρία. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που μπορούμε να βάλουμε καινούργιους παίκτες να ξεκινάνε από τη Σιδερένια 4 την ερχόμενη σεζόν. Αυτές οι αλλαγές θα μας βοηθήσουν επίσης να μειώσουμε την ποσότητα παράπλευρης ζημιάς που προκαλεί ένας παίκτης με εναλλακτικό λογαριασμό πριν μεταβεί στη σωστή του κατάταξη. Συνεπώς, ελπίζουμε να βελτιωθεί η ποιότητα των αγώνων για όλους.
Στο πρόσφατο dev diary για τους Αγώνες Κατάταξης, οι κατατάξεις ανά θέση δεν αναφέρθηκαν. Μήπως απορρίφθηκε η ιδέα τελείως;
Όχι! Χρησιμοποιούμε τα πρόσφατα βίντεο και dev blog μας για να εστιάσουμε την προσοχή σε συγκεκριμένα μέρη του συστήματος Κατάταξης, ώστε να μπορούμε να το εξηγήσουμε σε βάθος. Στη συνέχεια θα συζητήσουμε για split και ανταμοιβές και καθώς πλησιάζουμε στην αρχή της σεζόν, θα περιγράψουμε αναλυτικά τις Κατατάξεις ανά θέση.
Δεν μας το ζητήσατε, αλλά ορίστε μια γρήγορη ανακεφαλαίωση στις Κατατάξεις ανά θέση: Ανακοινώσαμε τη λειτουργία τον Απρίλιο, γνωρίζοντας ότι θα χρειαζόταν λίγο φτιάξιμο πριν μπορέσουμε να σας την παρουσιάσουμε. Λάβαμε μπόλικα σχόλια για τα προβλήματα που χρειαζόταν να λύσουμε και πρόσφατα ανακοινώσαμε ότι θα κάνουμε μια προεπισκόπηση των Κατατάξεων ανά θέση για λίγες περιοχές, στο πρώτο split της νέας σεζόν. Από εκεί και πέρα, θα αποφασίσουμε πώς θα την κυκλοφορήσουμε πιο ευρέως.
Οι στόχοι μας για τις Κατατάξεις ανά θέση είναι να σας δώσουμε καλύτερη Εύρεση συμπαικτών από αυτή που είχατε στο παρελθόν και να υπάρχει πολύ περισσότερη διαφάνεια σχετικά με το επίπεδο ικανότητάς σας σε οποιαδήποτε θέση επιλέξετε να παίξετε. Σε κάποιο σημείο, θέλουμε επίσης να ανταμείψουμε τους παίκτες που έχουν καταφέρει να μάθουν γενικά το παιχνίδι, ενώ αυτή τη στιγμή δίνουμε κίνητρο σε σπεσιαλίστες.
Θα κάνουμε σύντομα κι άλλη ενημέρωση, αλλά στο μεταξύ μη διστάσετε να μας δίνετε σχόλια και απόψεις, για να κάνουμε την επόμενη σεζόν όσο το δυνατόν καλύτερη.
Τώρα που έρχονται νέοι αγώνες τοποθέτησης και νέες βαθμίδες, πώς θα λειτουργεί η επαναφορά του συστήματος Κατάταξης; Θα είναι πλήρης ή μερική;
Οι επαναφορές του συστήματος Κατάταξης στην αρχή του χρόνου θα είναι λίγο διαφορετικές. Λόγω των αλλαγών που έγιναν στο παιχνίδι κατά τις περιόδους προετοιμασίας του League, θεωρούμε ότι η αρχή της σεζόν παραμένει καλό σημείο για μια μερική επαναφορά. Ωστόσο, θέλουμε να έχουμε περισσότερη διαφάνεια για το πώς γίνεται η επαναφορά. Αν είχατε Κατάταξη την προηγούμενη σεζόν, η αρχική τοποθέτησή σας μετά τον πρώτο δοκιμαστικό αγώνα σας θα σας τοποθετήσει το χαμηλότερο 5 κατηγορίες κάτω από τη συγκεκριμένη βαθμίδα. Η Πλατινένια 1 θα συνεχίσει να είναι η υψηλότερη κατάταξη έναρξης και τώρα πια θα μπορείτε να τοποθετηθείτε εκεί μόλις μετά τον πρώτο σας δοκιμαστικό αγώνα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να εκτιναχτείτε στην Αδαμάντινη πριν καν τελειώσουν οι Αγώνες Τοποθέτησής σας.
Θα γίνουν αλλαγές στον τρόπο που χειρίζεται το σύστημα Κατάταξης τους ανενεργούς παίκτες; Είναι άσχημο για τους 4 παίκτες που μένουν στον αγώνα. Θα υπάρξουν και άλλες ποινές για ανενεργούς παίκτες; Και προσαρμοσμένη απώλεια ΠΠ για την υπόλοιπη ομάδα; Καμία προσαρμογή στην Επανάληψη;
Πρέπει να χειριστούμε αυτό το ζήτημα πολύ προσεκτικά, για να αποφύγουμε τη δημιουργία στρεβλών κινήτρων που σχετίζονται με την εγκατάλειψη αγώνων. Διαφορετικά, μπορεί να καταλήξουμε να κάνουμε περισσότερο κακό παρά καλό δημιουργώντας παραθυράκια για κατάχρηση. Για παράδειγμα, φανταστείτε ένα σενάριο όπου κάποιος στην ομάδα σας μπορεί να θέλει να σας αναγκάσει να εγκαταλείψετε τον αγώνα από τα νεύρα σας, αν θεωρεί ότι έτσι θα γλιτώσει απώλεια ΠΠ.
Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι όταν δεν προσπαθεί κανείς στους αγώνες, υπάρχουν ουσιαστικές συνέπειες. Ειδικά για τις Κατατάξεις ανά θέση, έχουμε ένα σύστημα που παρακολουθεί τις επιδόσεις σας σε πολλούς αγώνες σε μια θέση. Αν έχετε πολύ φτωχές επιδόσεις, είστε ανενεργός ή τρολάρετε σε αυτούς τους αγώνες, τότε θα έχετε μεγαλύτερες παράπλευρες απώλειες ΠΠ για τις άλλες θέσεις σας, όταν χάνετε. Το Leaver Buster θα παραμείνει επίσης ενεργό, άρα αναμένουμε ο συνδυασμός τον ποινών ΠΠ και του LeaverBuster να είναι πιο αποτελεσματικός απ’ ό,τι τώρα.
Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).
Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.