Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Εκτελεστές και Αποχρώσεις

Επιπλέον, οριστική διαγραφή Ηρώων και πώς είναι να χαϊδεύει κανείς τον Ωρέλιον Σολ.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Ας μιλήσουμε για Εκτελεστές, αποχρώσεις, διαγραφή Ηρώων και τι αισθάνεται κάποιος όταν χαϊδεύει έναν διαστημικό δράκο.

Ε

Γιατί πιστεύετε ότι οι Εκτελεστές είναι μια υγιής κατηγορία Ηρώων ως προς τον σχεδιασμό παιχνιδιού; Κάθε παίκτης πρέπει να έχει τη δυνατότητα να έχει την ίδια επίδραση στο παιχνίδι, αλλά όταν υπάρχει ένας Εκτελεστής στο παιχνίδι, η επιτυχία της ομάδας σας μπορεί να βασίζεται κυρίως σε αυτόν. Για παράδειγμα, αν ένας Ρένγκαρ τα πάει καλά, μπορεί να διαλύσει μεμιάς τα μετόπισθεν του εχθρού και να πάρει την ομάδα πάνω του, αλλά αν μείνει πίσω, θα παίζετε ουσιαστικά 4 εναντίον 5.

Α

Οι Εκτελεστές αποτελούν μια κατηγορία υψηλού κινδύνου αλλά και υψηλών ανταμοιβών που δείχνουν καθαρά πόσο καλά είναι τα παιχνίδια όπου μια ομάδα αποκτά πλεονέκτημα για το LoL. Ίσως και γι’ αυτό είναι τόσο συναρπαστικοί. Υπάρχει η πιθανότητα να «πάρετε πάνω σας» ένα παιχνίδι με απίστευτη ατομική απόδοση και αυτό το θέλουν πολλοί παίκτες.

Στο League και συγκεκριμένα με τους Εκτελεστές, θέλουμε να μπορούν να συμβούν τέτοιου είδους παιχνίδια, χωρίς όμως αυτό να σημαίνει ότι θα ισοπεδώνεται ολόκληρο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, είναι φυσιολογικό οι επιλογές αντιμετώπισης να γίνονται όλο και πιο περιορισμένες καθώς ένας εχθρικός Εκτελεστής προχωρά πιο μπροστά, αλλά ακόμη και αν είναι 5-0, πρέπει να υπάρχει κάτι που μπορείτε να κάνετε εσείς και οι συμπαίκτες σας. Διάφορες δυνατότητες, όπως τα εστιασμένα πυρά, η χρήση CC και τα Ξόρκια Επικαλεστή τα πάνε καλά ακόμη και αν είστε πίσω στο παιχνίδι. Από την άλλη μεριά, θεωρούμε ότι ένας Εκτελεστής με επιτυχία 20-0 πρέπει λογικά να κερδίζει με λίγη αντίσταση. Υπήρχαν 20 προηγούμενες ευκαιρίες για να τον κερδίσει κάποιος και παρ’ όλα αυτά, πάντα καταφέρνει να προχωρά.

Με λίγα λόγια, θεωρούμε ότι οι Εκτελεστές αποτελούν ένα υγιές κομμάτι του League, αρκεί να υπάρχουν αρκετές ευκαιρίες για αντεπίθεση. (Αλλαγές όπως η αφαίρεση της σιωπής του Τάλον μπορεί να φαίνονται μικρές, αλλά μερικές φορές είναι αρκετές για να προσφέρουν την ευκαιρία για επιβίωση σε πολλές περιπτώσεις).

Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού
Ε

Έχει σκεφτεί ποτέ η Riot να αποσύρει κάποιον χαρακτήρα; Ίσως παλιότερα, προτού αρχίσουν οι πλήρεις ανανεώσεις;

Α

Δεν έχουμε σκεφτεί ποτέ την πιθανότητα απόσυρση ενός Ήρωα και ίσως δεν θα το σκεφτούμε ποτέ. Θα προτιμούσαμε να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να ενημερώσουμε προβληματικούς Ήρωες είτε με μικρές ανανεώσεις είτε μέσω σημαντικών ενημερώσεων γραφικών. Η απόσυρση ενός Ήρωα θα δημιουργούσε ένα περίεργο προηγούμενο και οι παίκτες θα ανησυχούσαν συνεχώς ότι τα πράγματα στα οποία επένδυσαν θα αποσυρθούν κάποια στιγμή. Και δεν θέλουμε οι παίκτες μας να ανησυχούν για κάτι τέτοιο.

Επικεφαλής Παραγωγής Ηρώων
Ε

Πώς επιλέγετε τις αμφιέσεις για τις οποίες θα δημιουργήσετε αποχρώσεις;

Α

Θεωρούμε τις αποχρώσεις έναν τρόπο με τον οποίο μπορούμε να προσθέσουμε έξτρα πινελιές σε έναν Ήρωα και δοκιμάζουμε διαφορετικούς χρωματικούς συνδυασμούς που ελπίζουμε ότι σας προσφέρουν διαφορετικούς τρόπους για να εκφράζεστε. Οι αποχρώσεις περιορίζονται γενικά σε αλλαγές υφών μοντέλου και κυρίως δεν ασχολούνται με εφέ ή με οπτικά εφέ. Γι’ αυτό τον λόγο, ορισμένες σειρές αμφιέσεων, όπως το PROJECT, δεν έχουν αποχρώσεις. Ας μιλήσουμε λίγο για τις σειρές αμφιέσεων του PROJECT: Η Λεόνα για παράδειγμα: Το κίτρινο χρώμα εξαπλώνεται πέρα από την ασπίδα και το ξίφος της. Είναι επίσης ενσωματωμένο στις αυτόματες επιθέσεις της και στις ικανότητές της. Θα ήταν περίεργο αν αλλάζαμε το χρώμα των υφών του μοντέλου της χωρίς να αλλάξουμε τα εφέ της. Αν και κάτι παρόμοιο μπορεί να συμβεί στο μέλλον, προς το παρόν δεν δεσμευόμαστε για κάτι τέτοιο.

Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε αποχρώσεις για κάθε νέα αμφίεση, εκτός από τις Θρυλικές ή τις Υπέρτατες. Όσον αφορά αυτές τις βαθμίδες, εστιάζουμε στο να αποτυπώσουμε την ουσία της εμπειρίας. Αν και οι αποχρώσεις προσθέτουν αξία επιλογών στις αμφιέσεις, επιλέγουμε να εστιάσουμε τις προσπάθειές μας στη βασική εμπειρία των Υπέρτατων και των Θρυλικών Αμφιέσεων κατά την κυκλοφορία τους.

Τι συνέβη όμως με τις αποχρώσεις για παλιότερες αμφιέσεις; Όσον αφορά τις αποχρώσεις, αρχικά εστιάσαμε σε αμφιέσεις που είχαν κυκλοφορήσει παλιότερα. Μετά από μερικές δοκιμές το 2018, κατανοήσαμε ότι οι αποχρώσεις για παλιότερες αμφιέσεις δεν φαίνεται να αρέσουν πολύ όσο οι αποχρώσεις για νεότερες αμφιέσεις. Η διαφορά ήταν κάπου 10:1. Θα συνεχίσουμε να βγάζουμε αποχρώσεις για παλιότερες αμφιέσεις αν ασχολούμαστε με παρόμοια θέματα (όπως κάναμε πρόσφατα με τη σειρά Εκπαιδευτές Δράκων). Εκτός από αυτά, πιθανότατα θα ελαχιστοποιήσουμε τον αριθμό που θα δημιουργούμε για τις σειρές παλιότερων αμφιέσεων. Δοκιμάσαμε πρόσφατα τον συνδυασμό κυκλοφορίας αποχρώσεων με τις Ενημερώσεις Ηρώων (πρόσφατα με το Mecha Άατροξ και την Κυνηγό Κεφαλών Ακάλι) και αναμένουμε τα αποτελέσματα.

Επικεφαλής Παραγωγής Αμφιέσεων , Εξατομίκευση
Ε

Αν χαϊδεύαμε τον Ωρέλιον Σολ, τι υφή θα είχε το δέρμα του;

Α

Οι φολίδες του μοιάζουν με πλήκτρα πιάνου και καθεμία εκπέμπει μια μοναδική, διαπεραστικά γλυκιά νότα ενώ χαϊδεύετε με τα δάχτυλά σας την ατέλειωτη ουρά του, δημιουργώντας ένα τραγούδι που θα σας στοιχειώσει και δεν θα μπορέσετε να ξεχάσετε ποτέ. Το δέρμα του, σαν καθρέπτης, είναι απαλό στο άγγιγμα και κρύβει μέσα του το άπειρο. Έπειτα, γίνεται μεταξένιο, θυμίζοντάς σας τα χρυσαφένια μαλλιά της μικρής αδερφής σας που χτενίζατε γρήγορα πριν το σχολείο. Και μετά, γίνεται κρύο, παγωμένο στο άγγιγμα, αλλά δεν θέλετε να απομακρύνετε το χέρι σας. Το αφήνετε να σας τσιμπήσει έως ότου αρχίσετε να νιώθετε ένα ανυπόφορο κάψιμο που δεν καταλαγιάζει ποτέ. Υπάρχει κάτι αρχέγονο που δεν μπορείτε να αναγνωρίσετε, σαν κόκαλα που έχουν ξεθαφτεί από την πιο βαθιά έρημο και οι άκρες των δαχτύλων σας βρίσκονται σε σύγχυση. Είναι τραχύ σαν κοράλλι, λιωμένο σαν μέταλλο. Δυνατό και απαλό ταυτόχρονα, με την ίδια ολισθηρή αίσθηση σάρκας που νιώθετε αν τσιμπήσετε τη γλώσσα σας με τα δάχτυλά σας. Αν τον αγγίξετε, θα αφήσει ένα λεπτό στρώμα αστερόσκονης στις άκρες των δαχτύλων σας, σαν τη λεπτή πορτοκαλί στρώση που αφήνουν στα δάχτυλά σας τα γαριδάκια και μαρτυρούν ότι κάποτε υπήρχαν. Μόνο η ενοχή σας μπορεί να υποστηρίξει τη θεωρία αυτή.

Μην ξεχάσετε να ξύσετε κάτω από το σαγόνι του. Θα αρχίσει να χτυπά το αριστερό πόδι του και να ταλαντεύεται ανεξέλεγκτα, δείχνοντας γελοίος. Μπορεί να δημιουργήσει τον κόσμο, αλλά δεν μπορεί να κάνει το πόδι του να μην τρέμει αν κάποιος του ξύσει το σαγόνι.

Είναι πολύ καλό παιδί.

Συντάκτης, Έρευνα και ανάπτυξη

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Έκδοση Κατάταξης