Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Αμφίεση Κλεντ & Κωδικές ονομασίες

Κωδικές ονομασίες Ήρωα, εξισορρόπηση Χάλκινης, το Κενό και μια αμφίεση Κλεντ.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Αυτή την εβδομάδα, μιλάμε για την ισορροπία στη Χάλκινη βαθμίδα, κωδικές ονομασίες, το Κενό και για το αν θα αποκτήσει ή όχι ο Κλεντ μια νέα αμφίεση.

Ε

Παίρνει υπόψη της η Riot τη Χάλκινη όταν κοιτάζει την ισορροπία του παιχνιδιού;

Α

Το σημείο όπου αρχίζουμε να εξετάζουμε την ισορροπία του παιχνιδιού είναι η ουρά αναμονής για έναν παίκτη από την Πλατινένια και πάνω. Όμως λαμβάνουμε υπόψη μας την κατάσταση της ισορροπίας και σε άλλα πλαίσια, ειδικά όταν υπάρχει κάτι στο παιχνίδι που κυριαρχεί απόλυτα. Αν κάποιος σαν τον Μάστερ Γι είναι υπερβολικά δυνατός στη Χάλκινη, μπορεί να τον νερφάρουμε, ακόμα και αν αυτό δεν αποτελεί απαραίτητα πρόβλημα σε υψηλότερα ΜMR. Από την άλλη, αυτό σημαίνει επίσης ότι μπορεί να νερφάρουμε κάποιον όπως τον Ράιζ, αν ξεφύγει τελείως σε επαγγελματικούς αγώνες και συνεπώς επηρεάζει αρνητικά την εμπειρία των θεατών, ακόμα και αν δεν αποτελεί πρόβλημα στις περισσότερες άλλες περιπτώσεις.

Σε πολλές περιπτώσεις, οι Ήρωες μπορούν να εξισορροπηθούν σε πολλά επίπεδα ικανότητας. Όταν αυτό δεν γίνεται, προσαρμόζουμε τα κιτ τους, ώστε να είναι ισορροπημένα για όλους. Σε μερικές περιπτώσεις, όμως, κάτι τέτοιο θα ερχόταν σε σύγκρουση με την ταυτότητά τους ως Ήρωα (π.χ. η Καλίστα με την παθητική και τις αλληλεπιδράσεις της με τους συμμάχους της). Γι’ αυτό, μερικές φορές καταλήγουμε να εξισορροπούμε συγκεκριμένους Ήρωες για ορισμένα τμήματα του κοινού μας απ όσο για άλλα.

Υπεύθυνος Σχεδιασμού Μηχανισμών Παιχνιδιού
Ε

Αγαπητή Riot, παίζω Κλεντ, θα αποκτήσει ποτέ ο Ήρωάς μου καινούργια αμφίεση;

Α

Ναι, αυτή τη στιγμή ετοιμάζουμε μια αμφίεση. Αναμένεται να κυκλοφορήσει στα τέλη της χρονιάς, μαζί με μια νέα αμφίεση για την Καμίλ!

Διευθυντής Προϊόντος
Ε

Ποιες ήταν μερικές από τις κωδικές ονομασίες που χρησιμοποιούσατε για Ήρωες όσο βρίσκονταν ακόμα στο στάδιο ανάπτυξης; Όπως το «Ψάρι-τανκ» για τον Ταμ Κεντς.

Α

Δεν θυμάμαι όλες τις κωδικές ονομασίες, αλλά ορίστε όσες θυμάμαι (και όσες θυμούνταν συνάδελφοι στο γραφείο).

  • Λι Σιν – Marty Punchman
  • Ραμπλ – Yordle in a Mech (Γιορντλ μέσα σε Mech)
  • Γκρέιβς – Gunslinger (Πιστολέρο)
  • Λούλου – Waena
  • Τζέις – Apollo (Απόλλωνας)
  • Ρένγκαρ – Wrengar
  • Ελίζ – Spider Queen (Βασίλισσα Αράχνη)
  • Νάμι – Mermaid (Γοργόνα)
  • Βάι – Piltover Enforcer (Τιμωρός του Πιλτόβερ)
  • Θρες – Chain Warden (Δεσμοφύλακας των Ψυχών)
  • Κουίν – Falconeer (Γερακομάνα)
  • Ζακ – Blob (Μάζα)
  • Άατροξ – Demon Blade (Δαιμονική Λεπίδα)
  • Λούσιαν – Gun Templar (Ναΐτης με Πιστόλες)
  • Τζινξ – Psycho Arsenal (Παλαβό οπλοστάσιο)
  • Βελ’Κοζ – Professor Eyebeam (Καθηγητής Ακτίνα-απ-το-Μάτι)
  • Μπράουμ – CeCe
  • Γκναρ – Yordle Hulk (Ντούκι Γιορντλ)
  • Αζίρ – Sand Mage (Μάγος της Άμμου)
  • Καλίστα – Spectral Legionnaire (Στοιχειό-λεγεωνάριος)
  • Ρεκ’Σαι – Burrower (Εκσκαφέας)
  • Βάρδος – Bard (Βάρδος)
  • Έκκο – Time Assassin (Εκτελεστής του Χρόνου)
  • Ταμ Κεντς – Fish Tank (Γυάλα, Ψάρι-Τανκ)
  • Κίντρεντ – Jmarks
  • Ιλλαόη – Kraken Priestess (Ιέρεια του Κράκεν)
  • Τζιν – Deadeye (Ελεύθερος Σκοπευτής)
  • Ωρέλιον Σολ – Ao Shin (Άο Σιν)
  • Τάλια – Stoneweaver (Υφάντρα της Πέτρας)
  • Κλεντ – Yonag (Γιορντλ που δεν καβαλάει γρύπα)
  • Άιβερν – Druid (Δρυίδης)
  • Καμίλ – Hookshot (Γάντζωμα)
  • Ζάια και Ρακάν – Duo (Δίδυμο)
  • Κέιν – Nemesis (Νέμεσις)
  • Ορν – Blacksmith (Σιδεράς)
  • Ζόη – Mirror Mage (Μάγισσα Μίμησης)
  • Κάι’Σα – Void ADC (ADC του Κενού)
  • Πάικ – Support Assassin (Υποστηρικτής Εκτελεστής)
Επικεφαλής Παραγωγής Ηρώων
Ε

Γιατί είναι μοβ το Κενό;

Α

Από άποψη της μυθολογίας, το Κενό καθαυτό —η τεράστια και ακατανόητη διάσταση που διψά να δώσει τέλος σε ολόκληρη τη δημιουργία— δεν έχει καθόλου χρώμα. Είναι η παντελής έλλειψη φωτός, θερμότητας, βαρύτητας, χρόνου ή άλλων στοιχείων της υλικής διάστασης.

Όταν ανοίγουν ρήγματα ή πύλες που οδηγούν στη Γη των Ρούνων, φαντάζομαι ότι συμβαίνουν μερικά πολύ τρομαχτικά πράγματα που αψηφούν τους φυσικούς νόμους, το οποίο πιθανώς να διαταράσσει και την ισορροπία της φυσικής μαγείας. Μπορεί να φαίνεται σαν κάτι μοβ στους θνητούς που είχαν την κακή τύχη να γίνουν μάρτυρες του φαινομένου και βασικά δεν θα με εξέπληττε αν έβλεπαν και μερικά χρώματα που δεν έχουν καν όνομα ανακατεμένα εκεί μέσα…

Από την προοπτική της σχεδίασης και των γραφικών, το μοβ είναι ένα χρώμα που χτυπάει έντονα σε σχέση με το πράσινο. Αυτό το καθιστά ένα ιδανικό χρώμα αντίθεσης για να αντιπροσωπεύει κάτι αφύσικο στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Στο επίπεδο του υποσυνείδητου, μάλλον είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να εκφραστούν οπτικά ανείπωτοι τρόμοι από το υπερπέραν.

Επικεφαλής Επιμέλειας, Αφήγηση

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Κεραυνός στο Νέξους και Τηλεμεταφορά