Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Νέοι Ήρωες

Ας μιλήσουμε για Ήρωες, splash art, ισορροπία, προτεινόμενα αντικείμενα και επιλογή ρόλου.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Αυτήν την εβδομάδα, θα μιλήσουμε για Ήρωες.

Ε

Πώς αποφασίζετε για ποια θέση θα δημιουργηθεί ένας νέος Ήρωας;

Α

Υπάρχουν πολλοί λόγοι με βάση τους οποίους ένας Ήρωας καταλήγει σε μια συγκεκριμένη θέση. Στο παρελθόν, αυτό καθοριζόταν κυρίως από την προσπάθειά μας να προσφέρουμε μια μεγάλη γκάμα ρόλων και κατηγοριών στους παίκτες κάθε χρόνο. Εξετάζαμε για ποιους Ήρωες κάναμε σημαντικές ενημερώσεις γραφικών, καθώς και ποιοι Ήρωες κυκλοφόρησαν πιο πρόσφατα και στη συνέχεια, διασφαλίζαμε ότι όλοι οι παίκτες λάμβαναν νέους Ήρωες ή ενημερώσεις γραφικών στον ρόλο τους.

Ωστόσο, τώρα τελευταία, ο αριθμός Ηρώων έχει γίνει τόσο μεγάλος που έχει αυξηθεί και η ζήτηση να δημιουργήσουμε μοναδικούς και ενδιαφέροντες τρόπους παιχνιδιού. Με βάση αυτό, ακολουθούμε πλέον μια λίγο διαφορετική προσέγγιση στην επιλογή ρόλων. Ξεκινούμε με ένα συναρπαστικό ή ενδιαφέρον έναυσμα σχεδιασμού, όπως «δύο Ήρωες που έχουν σχεδιαστεί συγκεκριμένα με σκοπό να έχουν μοναδική συνέργεια» και στη συνέχεια, το επικυρώνουμε και βλέπουμε σε ποιον ρόλο ταιριάζει καλύτερα. Ένας Ήρωας που προέκυψε από αυτή τη νέα διαδικασία είναι ο Πάικ, αν και για αυτόν, το έναυσμα σχεδιασμού ήταν ένας «Δολοφόνος Υποστήριξης» και έτσι ο ρόλος ήταν σε συμφωνία με το έναυσμα τρόπου παιχνιδιού.

Στο μέλλον, θα συναντήσετε περισσότερους Ήρωες που ξεκίνησαν από αυτή τη νέα διαδικασία. Ωστόσο, θα εξακολουθούμε να δημιουργούμε Ήρωες για συγκεκριμένους ρόλους ή κατηγορίες αν θεωρήσουμε ότι δεν δίνεται ιδιαίτερη σημασία σε κάποιον ρόλο για μεγάλο χρονικό διάστημα, καθώς σε όλους αρέσει να έχουν έναν νέο Ήρωα στον ρόλο που παίζουν.

Επικεφαλής Παραγωγής Ηρώων
Ε

Κατά τη δημιουργία ενός νέου Ήρωα, πώς αποφασίζετε τα αντικείμενα στη σελίδα προτεινόμενων αντικειμένων στο κατάστημα;

Α

Σκοπός των προτεινόμενων αντικειμένων είναι να καθοδηγήσουν τους παίκτες που άρχισαν πρόσφατα να παίζουν έναν Ήρωα. Για αυτόν τον λόγο, συνήθως προτείνουμε αντικείμενα που παρέχουν την πιο αξιόπιστη πρόσβαση τα πιο συνηθισμένα στυλ παιχνιδιού (συνήθως δεν προτείνουμε εναλλακτικά build). Έχουμε, επίσης, την τάση να προτείνουμε πιο απλά αντικείμενα που επιτρέπουν στους παίκτες να επικεντρωθούν στον Ήρωα και αυτό σημαίνει ότι αποφεύγουμε κάπως να προτείνουμε ενεργά αντικείμενα.

Για να καθορίσουμε ποια αντικείμενα παρέχουν τα καλύτερα αποτελέσματα, κάνουμε ένα σωρό δοκιμές με μεγάλου εύρους παίκτες και επίπεδα ικανότητας, ενώ παράλληλα έχουμε και κορυφαίους ειδικούς στην ομάδα δοκιμών που έχουν εξειδικευτεί σε κάθε νέο Ήρωα. Έχοντας παίξει πολλά παιχνίδια, αυτοί οι άσοι βρίσκουν τους καλύτερους συνδυασμούς αντικειμένων και μοιράζονται αυτές τις γνώσεις με τους παίκτες κατά την κυκλοφορία.

Σχεδιαστής Τεχνικού Τομέα Παιχνιδιού
Ε

Από περιέργεια, πόσο χρόνο χρειάζεστε για να δημιουργήσετε το splash art των νέων Ηρώων και των Αμφιέσεων;

Α

Ως συνήθως, αυτό εξαρτάται από πολλά. Μπορεί να χρειαστούν από 3 εβδομάδες (με συγκεντρωμένη δουλειά μόνο σε αυτό) έως και μερικοί μήνες για να δημιουργηθούν τα splash, αν πρόκειται για κάποιο σημαντικό έργο με πολλή δουλειά, όπως είναι τα βασικά splash ή οι θρυλικές Αμφιέσεις. Ο μέσος όρος είναι 4 εβδομάδες, αλλά δεν περνάμε αυτόν τον χρόνο αποκλειστικά ζωγραφίζοντας. Οι περισσότεροι καλλιτέχνες splash art είναι επίσης υπεύθυνοι για να κατευθύνουν τους εξωτερικούς καλλιτέχνες (καθώς είμαστε 10 εσωτερικοί καλλιτέχνες και χρειαζόμαστε επιπλέον βοήθεια για να ανταπεξέλθουμε στις απαιτήσεις), παρέχουν τροποποιήσεις για συναδέλφους εικονογράφους και παρευρίσκονται σε συναντήσεις σχετικά με το προϊόν, όπου συμμετέχουν στη διαμόρφωση του οράματος δημιουργικού που αφορά τους Ήρωες και τις Αμφιέσεις. Κάποιοι καλλιτέχνες είναι πιο γρήγοροι από άλλους, αλλά υπολογίζεται ότι χρειάζονται συνήθως 75-100 ώρες για ένα splash.

Επικεφαλής Σχεδιασμού Τρόπου Παιχνιδιού, Ενημέρωση Ηρώων
Ε

Όταν ένας Ήρωας γίνεται ισχυρός χάρη σε μια πρόσφατη ενίσχυση (ιδιαίτερα κατά τις κυκλοφορίες νέων Ηρώων), γιατί μερικές φορές υπάρχουν αποδυναμώσεις για εντελώς διαφορετικά πράγματα, αντί για απλή αναίρεση της ενίσχυσης;

Α

Όταν ενισχύουμε ή αποδυναμώνουμε έναν Ήρωα, προσπαθούμε να το κάνουμε με τρόπο που να υπογραμμίζει καλύτερα τις δυνάμεις και τις αδυναμίες του συγκεκριμένου Ήρωα και αυτό αποκαλείται «ακόνισμα». Αν δώσουμε σε έναν Ήρωα κάποια δύναμη που τον κάνει να ξεφύγει από άποψη ισχύος και χρειαστεί συμπληρωματικές αποδυναμώσεις, εκτός και αν είναι προφανές ότι το παρακάναμε ΕΝΤΕΛΩΣ, τότε προτιμούμε να αφαιρέσουμε ένα μέρος της ισχύος από τα στοιχεία του κιτ Ήρωα ή από τα βασικά στατιστικά που διαμορφώνουν καλύτερα μια αδυναμία. Κάνοντάς το αυτό, αποφεύγουμε τη δημιουργία ενός ρόστερ γενικών Ηρώων που δεν σας δίνουν κάποιον μοναδικό λόγο για να τους επιλέξετε.

Ας δούμε τον Άατροξ ως ένα πρόσφατο παράδειγμα. Μετά την κυκλοφορία, παρείχαμε κάποιες ενισχύσεις που προσάρμοσαν το μέγεθος του Πλαισίου χτυπήματος του Q του μετά την αξιολόγηση και τα σχόλια που λάβαμε ότι χρησιμοποιούσε τα combo του πολύ απρόβλεπτα. Το Q του είναι βασικό στοιχείο της ταυτότητάς του ως νταής, όμως, στα αρχικά στάδια των λωρίδων, όταν αποδείχτηκε ότι ήταν ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ δυνατός, αποφασίσαμε να αποδυναμώσουμε τη Ζημιά της ικανότητας αυτής (αντί να τον επαναφέρουμε σε μια κατάσταση όπου το Q του θα ήταν για μία ακόμη φορά απρόβλεπτο), έτσι ώστε να μπορεί να αποδίδει στη λωρίδα, αλλά να μην χτυπά τόσο δυνατά. Επίσης, αποδυναμώσαμε τη βασική Ζωή του έτσι ώστε οι Ήρωες που έχουν μεγάλη κινητικότητα, αποφεύγουν και ελίσσονται γύρω από το combo του να μπορούν να κάνουν ανταλλαγές μαζί του με μεγαλύτερη επιτυχία.

Επικεφαλής Προϊόντος, Σχεδιασμός Παιχνιδιού

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Battle Royale και Κάτω Λωρίδα