Αμφιέσεις & Ήρωες
Πώς προσεγγίζουμε τον σχεδιασμό νέων αμφιέσεων, ηρώων με απλά κιτ και νέων ηρώων.
Αυτήν την εβδομάδα, έχουμε νέες αμφιέσεις και νέους ήρωες.
Παλιότερα, κάποιοι από τους αγαπημένους μου ήρωες ήταν αυτοί με πιο απλά και ξεκάθαρα κιτ και τρόπο παιχνιδιού: ο παλιός Τσο’Γκαθ, ο παλιός Σουέιν, ο παλιός Τάρικ. Έχετε στα σχέδια σας να φτιάξετε νέους ήρωες με απλά κι εύκολα στυλ παιχνιδιού;
Οι απλοί, ξεκάθαροι ήρωες έχουν πολλά υπέρ και κατά, αλλά συνολικά συμφωνούμε ότι αποτελούν ένα σημαντικό αλλά και διασκεδαστικό κομμάτι του ρόστερ του LoL. Το μεγάλο τους πλεονέκτημα είναι ότι ευνοούν ένα στυλ παιχνιδιού που βασίζεται περισσότερο στη λήψη αποφάσεων και λιγότερο στην εισαγωγή μηχανιστικών θεωριών, κάτι που γοητεύει κάποιους παίκτες (συνήθως τους νέους). Το κόστος που πληρώνεις και μεγαλύτερο ελάττωμά τους είναι ότι συχνά είναι πολύ πιο ισχυροί στις χαμηλές βαθμίδες κατάταξης, οπότε όταν είναι ισορροπημένοι, καταλήγουν να μην είναι βιώσιμη επιλογή σε υψηλότερα επίπεδα κατάταξης. Οι απλοί ήρωες μπορεί να καταλήξουν πολύ πιο γρήγορα σε έναν τρόπο παιχνιδιού «έλεγχου στατιστικών» όταν μένουν πολύ μπροστά ή πολύ πίσω επειδή δεν έχουν αρκετά εργαλεία για να τα βγάλουν πέρα με τους αντιπάλους τους.
Για να απαντήσω την αρχική σου ερώτηση, το πιθανότερο είναι δεν θα προσθέσουμε ήρωες τύπου «παλιού Τάρικ» στο παιχνίδι, μιας και πιστεύουμε ότι αυτοί που έχουμε τώρα, εξυπηρετούν μια χαρά την περιορισμένη ζήτηση. Στην περίπτωση των ενημερώσεων γραφικών, προσπαθούμε να διατηρούμε την απλότητα των ηρώων όπου είναι εφικτό. Νομίζω ότι ο Γουόργουικ ήταν ένα καλό παράδειγμα για αυτό, όπου κάναμε πολλές καλές αλλαγές στο κιτ του χωρίς να τον βάλουμε μαζί με τους ήρωες που απαιτούν υψηλή χρήση μηχανισμών.
Ανησυχείτε ποτέ ότι θα φτιάξετε κάποτε έναν νέο ήρωα που θα είναι τόσο καλό ώστε όλοι να θέλουν να παίξουν αυτόν και να εγκαταλείψουν όλους τους άλλους ήρωες;
Ειλικρινά αυτό είναι κάτι που δεν μας ανησυχεί καθόλου. Πάντοτε προσπαθούμε να κάνουμε τους ήρωές μας όσο καλύτερους μπορούμε και πραγματικά δεν μας πειράζει εάν κάποιοι εγκαταλείψουν τους τρέχοντες ήρωές τους για να παίξουν με τους καινούριους. Σε πρακτικό επίπεδο, αυτό έπρεπε να συμβεί σε κάποιο βαθμό με κάθε κυκλοφορία ήρωα προκειμένου να αποκτήσουν και αυτοί τη δική τους αφοσιωμένη βάση παικτών. Ιδανικά, όλοι οι ήρωές μας είναι υψηλής ποιότητας ώστε οι παίκτες μας να επιλέγουν ήρωες ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού ή το θέμα που τους αρέσει, και όχι με βάση την ηλικία τους. Έχουμε μπροστά μας έναν μακρύ δρόμο για να φέρουμε όλους τους ήρωες σε αυτά τα επίπεδα και αυτός είναι ο λόγος που κάνουμε ολοένα και περισσότερες Ενημερώσεις γραφικών με το πέρασμα των χρόνων.
Πόσο συχνά σχεδιάζετε αμφιέσεις με τη μέθοδο «ας φτιάξουμε μια σούπερ διαγαλαξιακή αμφίεση» έναντι της «ας φτιάξουμε μια νέα αμφίεση για τον Ντάριους» για παράδειγμα; Ποια μέθοδος υπερισχύει;
Πριν από κάποιο καιρό, η στρατηγική μας ήταν περισσότερο, «ας φτιάξουμε μια νέα αμφίεση για τον Ντάριους, τι να είναι»; Αλλά όταν είδαμε πόσο απολάμβαναν οι παίκτες τις αμφιέσεις σε θεματικά πακέτα και πώς μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε τα θέματα αυτά για να διεξάγουμε μεγαλύτερες εκδηλώσεις στο League, αλλάξαμε προσανατολισμό. Έγινε περισσότερο, «Οι παίκτες θα απολαύσουν φέτος μάλλον περισσότερο άλλη μια εκδήλωση Μονομαχίας ΚΑΙ δυο θρυλικές αμφιέσεις μαζί της, ποιοι ήρωες θα ταιριάξουν καλύτερα με αυτό»;
Σε αυτό το μοντέλο, ΥΠΑΡΧΕΙ ένα έξτρα στάδιο όπου εξετάζουμε πόσες αμφιέσεις έχουν οι πιθανοί ήρωες στον κατάλογό τους, πόσος καιρός έχει περάσει από την τελευταία αμφίεσή τους, κλπ. Διαφορετικά θα έχετε τρεις αμφιέσεις του Τζιν σε έναν χρόνο, απλώς επειδή ταιριάζει σε κάμποσα θέματα που έχουμε σχεδιάσει… μα για μισό…
Και πάλι, υπάρχουν πολλές φορές όπου κοιτάμε κάποιον που θέλουμε να του φτιάξουμε αμφίεση και κάνουμε κάτι και από τα δύο. Καλά παραδείγματα αυτού, είναι οι πρόσφατες αμφιέσεις των Γκάλιο, Ιλλαόη και Σεν. Αν και ο Γκάλιο είχε πρόσφατα αμφίεση, θεωρήσαμε ότι μπορούσαμε να του δώσουμε μια ανάλαφρη Πρωταπριλιάτικη αμφίεση (θεματικό πακέτο αστείων αμφιέσεων) επειδή στον κατάλογό του είχε αρκετές σοβαρές αμφιέσεις. Η Ιλλαόη από την άλλη ήταν μια ηρωίδα που από τότε που κυκλοφόρησε δεν είχε κάποια αμφίεση. Όσο και αν μας άρεσε η ιδέα της κοινότητας για την «Πωλήτρια Μεταχειρισμένων Αυτοκινήτων Ιλλαόη», ανησυχούσαμε μήπως η πρώτη της αμφίεση μετά την κυκλοφορία της καταλήξει να είναι λίγο τρολ και απογοητευτούν οι παίκτες που περίμεναν τόσο πολύ για την αμφίεση. Έτσι αυτό που μας απασχόλησε ήταν περισσότερο, «Ποιο θέμα λειτουργεί για την Ιλλαόη, ανεξάρτητα με τα θεματικά πακέτα της χρονιάς»; Και μετά, όπως ξέρετε, η ψηφοφορία της κοινότητας.
Και κάποιες φορές, η θέση των άστρων είναι η σωστή. Ο Σεν είχε μεγάλη καθυστέρηση να αποκτήσει αμφίεση και του βρήκαμε ένα συναρπαστικό προορισμό στο σύμπαν Pulsefire ως μέρος του θεματικού πακέτου της χρονιάς.
Οπότε… είπαμε τόσα πολλά για να απαντήσουμε και τα δύο; Εξαρτάται; Ας πούμε 70% «ας φτιάξουμε μια νέα <όνομα θέματος> αμφίεση για τον Ντάριους», και 30% «ας φτιάξουμε μια νέα αμφίεση για τον Ντάριους». Αλλά, παρακαλώ να μην επικαλείστε τα ποσοστά μου στο μέλλον, παρά το γεγονός ότι η δημοσίευση μου το επιτρέπει πλήρως. : )
Υ.Γ. Οι αμφιέσεις που έρχονται για τους Ωρέλιον Σολ και Ούργκοτ στους επόμενους μήνες, είναι από μία σε κάθε κατηγορία.
Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).
Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.