Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Αγώνες κατάταξης στο ARAM;

Ανταγωνιστικό ARAM, ξεκλειδώνοντας Ξόρκια Επικαλεστή, και ο λόγος για τις αλλαγές στα αντικείμενα σκοπευτών.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Αυτή την εβδομάδα θα μιλήσουμε για αγώνες κατάταξης στο ARAM, για το πώς ξεκλειδώνονται τα Ξόρκια Επικαλεστή, και για τις επερχόμενες αλλαγές στα αντικείμενα σκοπευτών.

Ε

Με το νέο σύστημα κατάταξης για το νέο έτος, μήπως σκέφτεστε να βάλετε κάποιο σύστημα κατάταξης στο ARAM; Θα ήταν ωραία να μπορούμε να πούμε, «κοίτα να δεις, αυτός ο Ήρωας είναι πολύ καλός σε αυτή τη λειτουργία.»

Α

Το ARAM είναι μια περίεργη φάση. Αν φανταστείτε ένα παιχνίδι στο Φαράγγι ή ακόμα και στο Δάσος της Σύγχυσης, ελπίζετε ότι οι ικανότητές σας θα έχουν ένα ουσιαστικό αντίκτυπο στο αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Υπάρχουν, όμως, παράγοντες εκτός από την ικανότητά σας που επηρεάζουν το παιχνίδι, όπως το ποιοι θα είναι οι συμπαίκτες σας και το κατά πόσο θα ταιριάξετε. Στο ARAM, αυτοί οι «άλλοι παράγοντες» έχουν μεγάλο αντίκτυπο στις πιθανότητες επιτυχίας σας, γιατί το ποιον Ήρωα θα πάρετε εσείς και οι συμπαίκτες σας επηρεάζει σε τεράστιο βαθμό το αποτέλεσμα. Αυτή είναι μια άποψη του ARAM που πολλοί οπαδοί του βρίσκουν πολύ διασκεδαστική —ποτέ δεν ξέρετε τι ακριβώς θα συμβεί.

Επιπλέον, αφιερώνουμε πολύ λιγότερο χρόνο εξισορροπώντας Ήρωες για το ARAM απ’ ό,τι για το Φαράγγι. Αυτό είναι εν μέρει θέμα προτεραιότητας. Το Φαράγγι είναι για μας το κέντρο της εμπειρίας του League of Legends και αφιερώνουμε τον περισσότερο χρόνο μας στην εξισορρόπησή του. Αλλά επίσης πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι στο ARAM, το αν πετύχετε ή αποτύχετε δεν εξαρτάται πάντα από σας, οπότε ακόμα κι αν πετύχουμε έναν υψηλό βαθμό ισορροπίας παιχνιδιού, το ARAM δεν θα βελτιωθεί και τόσο.

Για αυτούς τους δύο λόγους, ανησυχούμε πως αγώνες κατάταξης στο ARAM ζητάνε από τους παίκτες να πάρουν το ARAM πιο σοβαρά, κάτι που μπορεί να είναι πολύ σπαστικό. Η τάση να αποφεύγονται παιχνίδια μπορεί να ξεφύγει εντελώς για παράδειγμα.

Παρόλα αυτά, αν και έχουμε αφιερώσει πολύ χρόνο στο να βελτιώσουμε την εμπειρία κατάταξης φέτος, μία από τις ερωτήσεις που εξερευνούμε για το μέλλον είναι κατά πόσο το League πρέπει να προσφέρει περισσότερη αίσθηση προόδου σε παίκτες που δεν παίζουν αγώνες κατάταξης. Τώρα που τα επίπεδα είναι απεριόριστα, και έχουμε λειτουργίες όπως η Εξειδίκευση Ήρωα, γενικά δεν υπάρχουν πολλά πράγματα στα οποία μπορεί να εστιάσει ένας παίκτης που παίζει κυρίως Κανονικά Παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένου του ARAM). Δεν έχουν το ίδιο ταξίδι που έχουν παίκτες κατάταξης όταν προσπαθούν να κλείσουν τη σεζόν σε καλύτερη βαθμίδα. Ίσως δεν πειράζει, ίσως οι παίκτες που προτιμούν τα κανονικά παιχνίδια δεν χρειάζονται κάτι τέτοιο και δεν ψάχνουν για κάποιον απώτερο σκοπό με τον ίδιο τρόπο. Αλλά τα αιτήματα που λαμβάνουμε για πράγματα όπως ανταγωνιστικό ARAM (ή «κοίτα να δεις, αυτός ο παίκτης είναι καλός σε αυτή τη λειτουργία», από την αρχική ερώτηση) ίσως μας λένε πως κάποιοι παίκτες το αποζητούν.

Επικεφαλής Δημιουργικής Ανάπτυξης, League of Legends
Ε

Πρόσφατα έδειξα στον αδερφό μου πώς να παίζει λίγο League, και συνειδητοποίησα ότι οι νέοι παίκτες δυσκολεύονται πολύ επειδή δεν έχουν ξόρκια όπως το Φλας. Γιατί δεν ξεκλειδώνετε όλα τα ξόρκια από το Επίπεδο 1;

Α

Οι νέοι παίκτες που μπαίνουν στο League έρχονται με διαφορετικά επίπεδα εμπειρίας όπως μπορείτε να φανταστείτε. Κάποιοι έχουν ξαναπαίξει ΜΟΒΑ, ή ίσως έχουν δει βίντεο από League ή ίσως έχουν έναν φίλο που τους καθοδηγεί. Κάποιοι άλλοι μπορεί να μην έχουν ξαναπαίξει παιχνίδια στον υπολογιστή πριν.

Μπορεί να είναι δύσκολο να εκτιμήσετε πόσο βασικές είναι οι βασικές ικανότητες που χρειάζεται ένας τέτοιος παίκτης αν δεν το έχετε ζήσει οι ίδιοι. Για παράδειγμα, μπορεί να δυσκολεύονται να βρουν τον Ήρωά τους αν βγουν με την κάμερα εκτός οθόνης. Το να τους ζητήσουμε να χρησιμοποιήσουν Ξόρκια Επικαλεστή δεν είναι και λίγο —το να καταφέρουν να χρησιμοποιήσουν τα QWER τους σωστά είναι από μόνο του σπουδαίο. Ο νέος οδηγός εξάσκησης που ετοιμάζουμε δίνει έμφαση στα πολύ βασικά, όπως η ύπαρξη των Πύργων και το ότι πονάνε.

Μπορείτε να παίξετε πολλά παιχνίδια χαμηλού επιπέδου στο League, ακόμα και εναντίον παικτών, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε Ξόρκια Επικαλεστή. Σίγουρα θα πρέπει να τα καταλάβετε κάποια στιγμή, εννοείται. Αλλά βλέπουμε πως νέοι παίκτες δεν καταλαβαίνουν, δεν χρησιμοποιούν, και δεν ασχολούνται με τα Ξόρκια Επικαλεστή αν τους τα δώσουμε πολύ νωρίς.

Επικεφαλής Δημιουργικής Ανάπτυξης, League of Legends
Ε

Γιατί θεωρείτε πως είναι απαραίτητες οι αλλαγές στα ADC; Τα ADC κάνουν πολλή ζημιά προς το τέλος του παιχνιδιού, αλλά αυτός δεν είναι και ο λόγος ύπαρξής τους;

Α

Κάνουμε κάποιες αλλαγές στους σκοπευτές και σε κάποια από τα αντικείμενα που χρησιμοποιούν για διάφορους λόγους:

  1. Θέλουμε να υποστηρίξουμε πολλά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού στους σκοπευτές. Σε αυτή τη φάση, πολλοί σκοπευτές που παίρνουν τεράστια ισχύ όσο προχωράει το παιχνίδι κυριαρχούν. Είναι δύσκολο να τους κρατήσετε υπό έλεγχο στη λωρίδα και αρχίζουν να παίρνουν ισχύ πολύ νωρίς (δύο αντικείμενα) δεδομένου του πόσο ισχυροί είναι στο τέλος του παιχνιδιού. Αντίθετα, οι σκοπευτές που ασκούν πίεση στη λωρίδα, που ανάμεσα σε άλλα θα έπρεπε να είναι φυσικά counter στα hypercarry, δεν είναι αρκετά αποτελεσματικοί.
  2. Πιστεύουμε επίσης πως μερικοί σκοπευτές, ειδικά όσοι βασίζονται στα καίρια χτυπήματα, κάνουν υπερβολικά πολλή ζημιά σε ευάλωτους στόχους, ειδικά στο μέσον του παιχνιδιού. Αυτό συμβάλλει σε έναν αγώνα δρόμου, όπου όταν δύο ευάλωτοι Ήρωες έρχονται αντιμέτωποι, δεν μπορούν να μείνουν κοντά ο ένας στο άλλο για πολλή ώρα.
  3. Τέλος, θέλουμε να μειώσουμε λίγο την αρχική ισχύ των σκοπευτών που γίνονται πολύ δυνατοί προς το τέλος του παιχνιδιού. Σε ένα βαθμό αυτό αντανακλά την ισχύ τους στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, που πρέπει να έρχεται αφού θυσιάσουν λίγη δύναμη στην αρχή. Παράλληλα, θέλουμε να βοηθήσουμε άλλους Ήρωες να την παλέψουν εναντίον τους στη λωρίδα, είτε είναι στην κάτω λωρίδα είτε κάπου αλλού στο χάρτη.
Υπεύθυνος Σχεδιασμού Μηχανισμών Παιχνιδιού

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Ειδικοί Εκφωνητές