Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

H Κάι’Σα εξελίσσεται στα Εργαστήρια Παικτών

Προτού φτάσουν οι νέοι Ήρωες στο PBE, δίνουμε σε ορισμένους παίκτες την ευκαιρία να τους δοκιμάσουν.

Blaustoise: Γεια σας, είμαι ο Riot Blaustoise. Είμαι επικεφαλής της ομάδας ανάλυσης του παιχνιδιού και ένας από τους ερευνητές που συνεργάζεται με την Ομάδα Ηρώων. Πρόσφατα, δημοσιεύσαμε στο Blog Διορατικότητας τις ποσοτικές μεθοδολογίες που χρησιμοποιούμε για να αξιολογήσουμε την κατάσταση των Ηρώων μας, να εντοπίσουμε ευκαιρίες ενημέρωσης Ηρώων και να μετρήσουμε τον αντίκτυπο των αλλαγών μας στη δημοτικότητα των Ηρώων. Σήμερα, όμως, θα εστιάσουμε περισσότερο στον ρόλο της Ομάδας Δεδομένων και Ανάλυσης κατά τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ενός ήρωα. Συγκεκριμένα, θα μιλήσουμε για την Κάι’Σα: την Κόρη του Κενού.

Συνεργαζόμαστε πολύ στενά με την Ομάδα Ηρώων και δεν θα μπορούσαμε να παρουσιάσουμε μια πραγματικά ολοκληρωμένη εικόνα χωρίς τη δική τους συμμετοχή. Δεν υπάρχει κάποιος καλύτερος για αυτή τη δουλειά από τον Riot Jag, τον αδιαμφισβήτητο Κυρίαρχο του Κενού.

Jag: Γεια σας, είμαι ο Jeevun Sidhu, γνωστός και ως Riot Jag ή Slumdog Camillionaire, και ήμουν ο κύριος σχεδιαστής του τρόπου παιχνιδιού της Κάι’Σα. Όπως και με όλους τους ήρωες που σχεδιάζουμε, ζητήσαμε από την Ομάδα Δεδομένων και Ανάλυσης να συλλέξει τις πρώτες εντυπώσεις των παικτών, ώστε να βρούμε πιο εύκολα λύσεις σε ορισμένα θέματα που μας προβλημάτιζαν εσωτερικά.



Τι περιλαμβάνουν τα Εργαστήρια Παικτών;


Η Γευστική Πανδαισία των Εργαστηρίων Ηρώων


Κατά τη διάρκεια ανάπτυξης ενός Ήρωα, τα Εργαστήρια Παικτών ολοκληρώνονται συνήθως σε 3 γύρους. Κάθε γύρος έχει συνήθως το δικό του θέμα και τη δική του σειρά από στόχους.


1ος γύρος: Επιλέγουμε τη βάση του παγωτού μας.
  • 2-3 ικανότητες είναι συνήθως οριστικοποιημένες ή σχεδόν οριστικοποιημένες
  • Στόχοι: Επικύρωση του κεντρικού μηχανισμού και του συνολικού μοτίβου παιχνιδιού, έλεγχος θεματικής συνοχής

2ος γύρος: Διαλέγουμε τι θα βάλουμε από πάνω.
  • 3-4 ικανότητες είναι οριστικοποιημένες
  • Στόχοι: Επικύρωση του συνολικού κιτ και αξιολόγηση της υλοποίησης της θεματικής του Ήρωα- υπάρχουν άλλες ευκαιρίες που μπορούμε να εξερευνήσουμε;

3ος γύρος: Προσθέτουμε τρούφα και βάζουμε το κερασάκι.
  • Το κιτ του ήρωα είναι οριστικοποιημένο
  • Στόχοι: Τελικό πέρασμα βελτιστοποίησης, εστιάζοντας περισσότερο στην ευκρίνεια των οπτικών και ηχητικών εφέ

Blaustoise: Πολύ πριν φτάσουμε στο στάδιο του να βρεθεί ένας Ήρωας σε αγώνες αμφιβόλου ισορροπίας εναντίον του εαυτού του στο PBE, τον παρουσιάζουμε πρώτα σε μια μικρή ομάδα παικτών που προσκαλούμε στο Riot Campus (ή σε άλλα διεθνή γραφεία μας). Αυτοί οι παίκτες εξετάζουν το concept art, σπαμάρουν τις ικανότητες σε περιβάλλον ανάπτυξης και παίζουν ολόκληρα παιχνίδια 5Χ5 με τους νέους Ήρωες. Στη συνέχεια, συμπληρώνουν τα ερωτηματολόγιά μας, συζητούν ένας προς έναν με τους ερευνητές και τους σχεδιαστές και στο τέλος συμμετέχουν σε μια ομαδική συζήτηση όπου μοιράζονται τις εμπειρίες τους με τις νέες προσθήκες στο League.

Jag: Τα Εργαστήρια Παικτών είναι ιδιαίτερα συναρπαστικά, επειδή είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε πραγματικές αντιδράσεις στους χαρακτήρες που σχεδιάζουμε. Εννοείται ότι οι Rioters δοκιμάζουν κάθε Ήρωα εκατοντάδες φορές προτού φτάσουν στα Εργαστήρια, αλλά αυτό σημαίνει ότι δεν μπορούν να αποστασιοποιηθούν από τον Ήρωα και να τον δουν εντελώς αντικειμενικά. Οι παίκτες που έρχονται σε επαφή με έναν Ήρωα για πρώτη φορά βλέπουν τα πράγματα διαφορετικά, επειδή είναι εντελώς ανεπηρέαστοι. Επίσης, λένε τη γνώμη τους με ειλικρίνεια, κάτι που έχει πραγματικά ανάγκη η ομάδα ανάπτυξης. Πέρα από όλα αυτά, τα Εργαστήρια Παικτών μάς επιτρέπουν να δοκιμάσουμε τα πιο ριψοκίνδυνα στοιχεία του Ήρωα που σχεδιάζουμε, καθώς μας βοηθούν να κρίνουμε αν αξίζει τον κόπο να ρυθμίσουμε αυτά τα στοιχεία ώστε να λειτουργούν σωστά ή αν είναι προτιμότερο να δοκιμάσουμε κάτι διαφορετικό.

Στην περίπτωση της Κάι’Σα θέλαμε να δούμε αν θα υπήρχε ενδιαφέρον από τους παίκτες για έναν ανθρωπόμορφο χαρακτήρα από το Κενό και κατά πόσο θα τους άρεσε ένα ADC με πολύ επιθετικό στυλ.



Πρώτος γύρος: Χαρακτηριστικά ευάλωτου σκοπευτή σε ένα καθαρό carry

Blaustoise: Πολύ συχνά, παρομοιάζουμε τη διαδικασία των Εργαστηρίων Παικτών με την διαδικασία παρασκευής μιας παγωτο-πανδαισίας. Με τα εργαστήρια του 1ου γύρου, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι έχουμε επιλέξει έναν απολαυστικό συνδυασμό γεύσεων. Αυτές οι γεύσεις περιλαμβάνουν τη βασική ιδέα του τρόπου παιχνιδιού (γιατί να επιλέξει κανείς αυτόν τον χαρακτήρα;), τα μοναδικά του γνωρίσματα (ποια είναι τα διαφορετικά στοιχεία που φέρνει αυτός ο χαρακτήρας στο League;) και τη γενικότερη θεματική και συνοχή (είναι αρκετά γοητευτική η κεντρική ιδέα αυτού του χαρακτήρα και δένει σωστά με τον τρόπο παιχνιδιού του;).

Jag: Όταν ξεκινήσαμε τη σχεδίαση της Κάι’Σα, η υπέρτατη ικανότητά της ήταν έτοιμη από την αρχή, από την πρώτη δοκιμή σε περιβάλλον παιχνιδιού. Πιστεύαμε από την αρχή ότι συνδυάζοντας την τεράστιας Ζημιάς ενός ADC με την προσβασιμότητα στον στόχο και τις δυνατότητες οργάνωσης παιχνιδιού που απολαμβάνουν οι εκτελεστές θα ήταν ένα μοναδικό και συναρπαστικό μείγμα, για αυτό θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι ο κόσμος θα έβλεπε αμέσως τα οφέλη ενός carry με μεγάλη Ζημιά που θα μπορούσε να βρεθεί σχεδόν οπουδήποτε σε μια ομαδική μάχη.

Blaustoise: Όσον αφορά την ιδέα του «επιθετικού σκοπευτή», παρουσιάστηκε ένα σημαντικό πρόβλημα ήδη από τον 1ο γύρο των εργαστηρίων της Κάι’Σα. Όταν προσκαλέσαμε συγκεκριμένα παίκτες σκοπευτών, έγινε αμέσως σαφές στην ομαδική συζήτηση ότι οι περισσότεροι από αυτούς προτιμούσαν το παραδοσιακό μοντέλο του σκοπευτή που μένει ασφαλής και κάνει τη ζημιά του από μακριά, όπως η Ας, η Κέιτλιν και η Μις Φόρτσουν. Δηλαδή τους ήρωες που αποκαλούμε… «ευάλωτους» σκοπευτές.

Jag: Προσπάθησα να σου εξηγήσω ότι αυτό ήταν σε μια δοκιμή σε στάδιο alpha, δεν ήταν ανοικτή στο κοινό beta.

Πρώτες εντυπώσεις από την «ADC του Κενού»

Blaustoise: Ωστόσο, συλλέξαμε πολύ χρήσιμες απόψεις σχετικά με τη θεματολογία και το οπτικό στυλ της Κάι’Σα. Πριν από τη δοκιμή σε περιβάλλον παιχνιδιού, δείξαμε στους παίκτες το αρχικό concept art και καταγράψαμε τις προσδοκίες τους για τον τρόπο παιχνιδιού, καθώς και για άλλα στοιχεία του σχεδιασμού της.

Τους ρωτήσαμε: «Ποιες είναι οι αρχικές σας εντυπώσεις για την ADC του Κενού; Από ποιο μέρος του σύμπαντος του League πιστεύετε ότι προέρχεται; Πώς περιμένετε ότι θα είναι ο τρόπος παιχνιδιού της; Ποια πιστεύετε ότι θα είναι τα γνωρίσματα του χαρακτήρα;».

Οι παίκτες είπαν…

Blaustoise: Τα αποτελέσματα δεν επηρεάστηκαν μόνο από τους παίκτες που προσκαλέσαμε, οι οποίοι ενδιαφέρονταν περισσότερο για τον τρόπο παιχνιδιού των παραδοσιακών σκοπευτών, αλλά και από το ίδιο το «τουφέκι του Κενού» που είχε η Κάι’Σα στο αρχικό concept art της, το οποίο παρέπεμπε αμέσως σε ακροβολίστρια μεγάλης εμβέλειας. Αυτό μας έκανε να εγκαταλείψουμε το συγκεκριμένο όπλο που σχηματιζόταν από τη στολή της και να στραφούμε στα ενεργειακά «όπλα του Κενού» που έχει τελικά.

Από την άλλη, οι εντυπώσεις των παικτών επιβεβαίωσαν ότι είχαμε κάνει την κατάλληλη επιλογή όσον αφορά την πανοπλία του Κενού της Κάι’Σα. Μάλιστα, ένας από τους παίκτες άφησε να εννοηθεί ότι η Κάι’Σα θα μπορούσε να εξελίσσεται, προτού ακόμα προσθέσουμε τις εξελιγμένες ικανότητες στο κιτ της.

  • «Μου άρεσε πολύ το στυλ της πανοπλίας που μοιάζει κάπως σαν έντομο από άλλον πλανήτη. Για μένα, αυτή η πανοπλία είναι ο Ήρωας και δεν με ενδιαφέρουν τα υπόλοιπα στοιχεία της εμφάνισής της. Αν η πανοπλία είναι αρκετά γ@μάτη, θα αγοράσω τον ήρωα σε όλες τις Αποχρώσεις».
    –Μην ανησυχείτε, δεν βασίστηκα σε αυτό το σχόλιο για να πρήξω την ομάδα να φτιάξει αποχρώσεις για την Κάι’Σα. Αλήθεια σας λέω, στην τιμή μου ως ερευνητής αγοράς… :)
  • «Από το concept art, θα έλεγα ότι μου αρέσει πολύ το εικαστικό της κομμάτι. Μου αρέσει η εμφάνισή της και μου δίνει την εντύπωση ότι ίσως μεταμορφώνεται κάπως, όταν χρησιμοποιεί τις ικανότητές της; Αυτό σκέφτηκα όταν είδα το concept art».

Blaustoise: Σε γενικές γραμμές, ο πρώτος γύρος των εργαστηρίων δεν ήταν ιδιαίτερα επιτυχημένος, καθώς δεν καταφέραμε να μεταδώσουμε στους παίκτες τον βασικό μας στόχο για την Κάι’Σα: τη δημιουργία ενός θεαματικού και επιθετικού σκοπευτή που θα αναζητούσε διαρκώς ευκαιρίες για να ορμήσει στα μετόπισθεν του εχθρού και να εκτελέσει τους στόχους της.

Jag: Καλά, εσύ παίζεις με Υασούο, άρα χαρίζεις το Πρώτο Αίμα πριν φτάσεις καν στο επίπεδο 2.

Blaustoise: Δεν έχεις άδικο, αλλά μήπως θα έπρεπε να σκεφτείς κι εσύ να κάνεις την Κάι’Σα λίγο πιο ισχυρή από μακριά; Ακόμα και μια μικρή αύξηση εμβέλειας κατά 25 μονάδες θα ήταν πολύ χρήσιμη.

Jag: …λες να βάλουμε εδώ εκείνο το meme με το σχέδιο του Γκρου;



Δεύτερος γύρος: Εξελίσσοντας την Κάι’Σα

«Παθιασμένοι» παίκτες

Blaustoise: Στον 1ο γύρο καταλάβαμε ότι όσοι μεϊνάρουν Κέιτλιν δεν θέλουν να ορμάνε στον εχθρό και να εκτελούν τα αντίπαλα carry. Από τα πιο χρήσιμα δεδομένα που συλλέξαμε, όσο και αν πονάνε. Αλλά δουλεύοντας στην Κάι’Σα χρειάστηκε να προσαρμοστούμε, να αυτοσχεδιάσουμε και να ξεπεράσουμε διάφορες δυσκολίες. Αφού θέλουμε να κάνουμε την Κάι’Σα τον απόλυτο θηρευτή του Κενού, τότε πρέπει να τη δοκιμάσουμε με τους απόλυτους παίκτες.

Jag: Όταν σχεδιάζω έναν Ήρωα, προσπαθώ να φανταστώ ακριβώς το είδος παίκτη που θα ήθελε να ασχοληθεί μαζί του και ποια θα ήταν τα βασικά χαρακτηριστικά που θα έκαναν αυτόν τον παίκτη να θέλει να εντρυφήσει σε αυτόν τον χαρακτήρα για να τον μάθει τέλεια. Πιο συγκεκριμένα, ο ιδανικός παίκτης για αυτές τις δοκιμές είναι κάποιος που λατρεύει ήδη το League, αλλά έχει στο μυαλό του μια ιδέα ή ένα στυλ παιχνιδιού που δεν έχει υλοποιηθεί ακόμα.

Blaustoise: Ευτυχώς, αποφασίσαμε να μην εφαρμόσουμε αυτή τη φορά τον περιορισμό της συμμετοχής τοξικών παικτών στις δοκιμές παιχνιδιού. Στο παρελθόν, δεν επιτρέπαμε στους παίκτες με πρόσφατο ιστορικό αντιαθλητικής συμπεριφοράς να συμμετέχουν στα εργαστήρια. Αυτή τη φορά, παρόλο που εξακολουθούμε να μην επιτρέπουμε τη συμμετοχή παικτών που έχουν υποπέσει σε βαριά παραπτώματα (εξαπάτηση, εσκεμμένο feeding, ρητορική μίσους, κλπ.), χαλαρώσαμε λίγο τους περιορισμούς, ώστε να μπορούν να συμμετέχουν οι πιο «παθιασμένοι» παίκτες σε επίπεδο επικοινωνίας μεταξύ παικτών… αν καταλαβαίνετε τι εννοούμε. Ξέραμε ακριβώς σε ποιους παίκτες έπρεπε να στραφούμε για τον 2ο γύρο των εργαστηρίων της Κάι’Σα.

Αυτό ήταν το επόμενο γκρουπ μας, λοιπόν: Παίκτες που προτιμούν τη Βέιν, τον Λούσιαν και τον Ντρέιβεν και απολαμβάνουν το επιθετικό παιχνίδι.

Αναβαθμίσεις και Εξελίξεις

Blaustoise: Παρόλο που ο πρώτος γύρος των εργαστηρίων δεν επιβράβευσε τις γεύσεις που επιλέξαμε για το παγωτό μας, ο δεύτερος γύρος δεν επιβεβαίωσε μόνο τον συνδυασμό των γεύσεών μας, αλλά μας βοήθησε να αποφασίσουμε και τι θα βάλουμε από πάνω. Οι πιο επιθετικοί παίκτες σκοπευτών αγκάλιασαν τη δυνατότητα αλλαγής θέσης κατά τη διάρκεια της μάχης με την υπέρτατη ικανότητα της Κάι’Σα και μας έδωσαν χρήσιμες ιδέες για να την εξελίξουμε ακόμη περισσότερο.

Jag: Σε αυτό το στάδιο της ανάπτυξης της Κάι’Σα, μόνο το Ε της είχε ξεκάθαρη εξελικτική πορεία. Οι παίκτες λάτρεψαν την ιδέα και τον μηχανισμό εξέλιξης του E και ήθελαν να δουν παρόμοιους μηχανισμούς και στις υπόλοιπες ικανότητές της. Σκέφτηκα ότι είχαμε την άνεση να προσθέσουμε άλλη μία εξέλιξη στο build της ως ADC, οπότε η εξέλιξη του Q ήρθε αρκετά εύκολα. Για το W, όμως, δεν είχα πλέον την άνεση να προσθέσω άλλη μια εξέλιξη που θα επηρέαζε σημαντικά το παιχνίδι, εκτός κι αν την έκανα ακόμη πιο περίπλοκη και δυσπρόσιτη. Δεν ήθελα όμως να δυσκολέψω κι άλλο τους παίκτες που θα προσπαθούσαν να τη μάθουν. Ωστόσο, ήθελα να κάνω πιο ενδιαφέροντα τα build της Κάι’Σα, για αυτό η πρώτη μου ιδέα ήταν να ενισχύσω την εξέλιξη του W με τρόπο που δεν θα δυνάμωνε ακόμη περισσότερο το βασικό build ADC και αυτό είχε ως αποτέλεσμα τη δημιουργία ενός εναλλακτικού στυλ παιχνιδιού.

ADC του Κενού ή Μάγος του Κενού;

Blaustoise: Άλλο ένα σημαντικό συμπέρασμα που αποκομίσαμε από τον δεύτερο γύρο των εργαστηρίων της Κάι’Σα ήταν ότι ο οπτικός σχεδιασμός της δεν έδινε αβίαστα την εντύπωση του σκοπευτή: όταν δείξαμε στους παίκτες το αρχικό concept art, χωρίς τον τίτλο «ADC του Κενού», 9 στους 10 νόμιζαν αρχικά ότι ήταν Hρωίδα μεσαίας λωρίδας (συγκεκριμένα Μάγος ή Εκτελεστής).

Jag: Πολλοί παίκτες σχολίασαν ότι τα ενεργειακά της όπλα έμοιαζαν με κάτι που θα είχε ένας μάγος και ότι δεν είχαν τον αντίκτυπο που θα περίμενε κανείς από ένα ADC. Αυτό το πρόβλημα λύθηκε εκτός των μηχανισμών παιχνιδιού (οι σχεδιαστές οπτικών εφέ και animation έκαναν τις αυτόματες επιθέσεις να μοιάζουν πιο ισχυρές, προσθέτοντας, για παράδειγμα, ισχυρότερη ανάδραση σε κάθε βολή), ταυτόχρονα όμως αποφάσισα να ακολουθήσω κι εγώ τα σχόλια που λάβαμε από τους παίκτες. Αποφασίσαμε τελικά να διαμορφώσουμε την εξέλιξη του W, ώστε να αποκτήσει έναν πιο υβριδικό χαρακτήρα που θα της επέτρεπε να παίζει περισσότερο σαν Μάγος.

Υπήρξαν κι άλλα σχόλια στον 2ο γύρο εργαστηρίων που επηρέασαν την ανάπτυξη της Κάι’Σα, όπως…



Τρίτος γύρος: Κερασάκια του Κενού και Τρουφίτσες

Blaustoise: Οι απόψεις που συλλέξαμε από τους παθιασμένους παίκτες Βέιν, Λούσιαν και Ντρέιβεν μάς βοήθησαν να σχεδιάσουμε δύο νέες εξελίξεις, καθώς και τα στυλ παιχνιδιού ADC, μάγου ή κάτι μεταξύ των δύο. Όταν ξεκινήσαμε τον 3ο γύρο Εργαστηρίων Παικτών, γνωρίζαμε ότι είχαμε φτιάξει μια γευστικότατη παγωτο-πανδαισία. Το μόνο που χρειαζόμαστε τώρα ήταν λίγα ζαχαρωτά και ένα κερασάκι στην κορυφή. Ο τελικός γύρος εργαστηρίων μάς βοήθησε να ανακαλύψουμε μια νέα κατεύθυνση για τις εξελίξεις της Κάι’Σα.

Jag: Αρχικά, οι ικανότητες της Κάι’Σα αναβαθμίζονταν αθόρυβα όταν ο ήρωας αποκτούσε αρκετά στατιστικά για να τις εξελίξει. Οι παίκτες όμως ήθελαν να απολαύσουν περισσότερο αυτή τη στιγμή, γι’ αυτό προσθέσαμε το τελετουργικό που υπάρχει σήμερα. Πατάς ένα κουμπί, βλέπεις ένα ωραίο animation, κάποια οπτικά και ηχητικά εφέ, ακόμα και ορισμένες αλλαγές στα εφέ των ικανοτήτων μετά την εξέλιξη, ανάλογα με την ικανότητα.

Blaustoise: Οι παίκτες που συμμετείχαν στον τελικό γύρο εργαστηρίων της Κάι’Σα επηρέασαν σημαντικά και το splash art της. Μετά από τρεις γύρους εργαστηρίων, συνειδητοποιήσαμε ότι έπρεπε να προσδιορίσουμε πιο ξεκάθαρα ποια ήταν η πηγή ενέργειας της Κάι’Σα, δηλαδή τι είναι αυτό που της δίνει τη δύναμη να κυνηγά τέρατα του Κενού. Επιπλέον, και οι παίκτες μας είχαν πει ότι ήθελαν να τονίσουμε περισσότερο τα «όπλα του Κενού». Λάβαμε υπόψη μας τις επιθυμίες των παικτών και δημιουργήσαμε μια σύνθεση που εστιάζει αρκετά στα όπλα του Κενού, φέρνοντάς ένα από αυτά σε πρώτο πλάνο. Το άλλο όπλο πυροβολεί ένα πλάσμα του Κενού και το κάνει κομμάτια.



Μια Επαγγελματική Ματιά και το Πρώτο Πέντακιλ της Κάι’Σα

Γιατί Κάνουμε Εργαστήρια με Επαγγελματίες Παίκτες

Blaustoise: Πρόσφατα προσθέσαμε ένα τελικό βήμα στη διαδικασία επικοινωνίας με τους παίκτες στα πλαίσια της συνεργασίας μας με την Ομάδα Δεδομένων και Ανάλυσης, το οποίο δεν είναι άλλο από τα εργαστήρια επαγγελματιών παικτών. Αν θέλουμε να συνεχίσουμε την παρομοίωση με το γλυκό μας, αυτό είναι το στάδιο όπου έρχεται ο Έκτορας Μποτρίνι, δοκιμάζει αυτό που έφτιαξες και σου λέει ακριβώς πόσο χάλια είναι. Οι στόχος μας όσον αφορά τα εργαστήρια επαγγελματιών παικτών είναι να καταλάβουμε πώς οι Ήρωες (και άλλες σημαντικές αλλαγές στους μηχανισμούς του παιχνιδιού) ενδέχεται να επηρεάσουν την επαγγελματική σκηνή. Επίσης, μας βοηθούν να εντοπίσουμε διάφορες ρυθμίσεις και βελτιστοποιήσεις που μπορεί να μην έχουμε αντιληφθεί.

Jag: Η συμμετοχή των επαγγελματιών μας βοήθησε να καταλάβουμε καλύτερα πώς θα υποδέχονταν την Κάι’Σα οι παίκτες υψηλού επιπέδου. Καταλάβαμε πώς έπρεπε να τη βελτιστοποιήσουμε, αλλά το συγκεκριμένο εργαστήριο ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον και για εμένα προσωπικά, γιατί είδα επιτέλους τι μπορεί να κάνει η Κάι’Σα στα χέρια ενός κορυφαίου παίκτη. Επίσης, θέλαμε να δούμε λίγο ακόμα Voidspotting, ιδιαίτερα σε ανταγωνιστικό περιβάλλον, γι’ αυτό προσκαλέσαμε κυρίως ADC από τη Βόρεια Αμερική για τις δοκιμές. Πλάκα κάνω. Κρατήσαμε όμως τα βίντεο με τον Doublelift που κάνει ρεζίλι την ομάδα δοκιμαστών μας.



Τι επιφυλάσσει το μέλλον για τα Εργαστήρια Παικτών των νέων Ηρώων

Blaustoise: Όπως εξελίξαμε την Κάι’Σα και τους άλλους Ήρωές μας, συνεχίζουμε να εξελίσσουμε την ερευνητική μεθοδολογία μας και τη διαδικασία δοκιμής νέου περιεχομένου με τη συνδρομή των παικτών. Η επόμενη εκδοχή των Εργαστηρίων Παικτών θα περιλαμβάνει πολλαπλά στάδια δοκιμών κάθε Ήρωα (1ο, 2ο, 3ο γύρο κλπ.), όμως, αντί να δοκιμάζουμε μόνο έναν Ήρωα, θα παρουσιάσουμε στους παίκτες όλους τους Ήρωες που βρίσκονται σε διαδικασία ανάπτυξης, καθώς και άλλες λειτουργίες που ετοιμάζουμε για το League. Τα νέα μας εργαστήρια θα λέγονται Μεγα-Εργαστήρια (γιατί το «Μαζεύουμε μπόλικο feedback για τον Blaustoise» μας βγήκε λίγο μεγάλο). Σκοπεύουμε να φέρνουμε περίπου 30-40 παίκτες κάθε φορά, οι οποίοι θα παίζουν παιχνίδια και θα δοκιμάζουν νέο περιεχόμενο όλο το Σαββατοκύριακο. Οι παίκτες θα έρθουν σε επαφή με πολλούς νέους και ενημερωμένους Ήρωες. Στην αρχή, τα πράγματα μπορεί να είναι λίγο δύσκολα, αλλά όταν πια έχουν παίξει εννέα ή δέκα αγώνες, οι παίκτες θα είναι πλέον σε θέση να κατανοήσουν καλύτερα τι προσφέρουν αυτοί οι Ήρωες στο League, τόσο από την προοπτική του παίκτη όσο και του αντιπάλου.

Jag: Αυτά τα εργαστήρια θα μοιάζουν αρκετά με τις εσωτερικές δοκιμές μας, στις οποίες πολύ συχνά ασχολούμαστε ταυτόχρονα με πολλούς Ήρωες που βρίσκονται σε διαφορετική κατάσταση ρύθμισης και εξισορρόπησης. Έχω βάλει ήδη στα Μεγα-Εργαστήρια τον Άατροξ, με τον οποίο θα ασχοληθώ στη συνέχεια, και θα προσπαθήσουμε να φέρουμε περισσότερους παίκτες στις δοκιμές μας, ώστε να είμαστε σίγουροι ότι θα λατρέψετε το νέο περιεχόμενο που ετοιμάζουμε για εσάς.

Σας ευχαριστώ πολύ που διαβάσατε αυτό το blog. Ανυπομονώ ήδη για την επόμενη φορά που θα γράψω blog με τον Nathan, όταν αυτός θα εξακολουθεί να παίζει μόνο Υασούο και εγώ θα δουλεύω στην ενημέρωση της Καμίλ.

Επόμενο άρθρο

Κάι’Σα