Μυθολογία 2018
Μια ματιά στο πότε, το πώς και το γιατί αλλάζουμε τη μυθολογία ενός Ήρωα και οι στόχοι μας για το 2018.
ΛΟΙΠΟΝ, ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΑΦΗΓΗΣΗΣ…
Υπάρχει μια μικρή παρεξήγηση που κυκλοφορεί στο ίντερνετ, ότι στη Riot και το League of Legends, υπάρχει μία μοναδική «ομάδα αφήγησης» που γράφει όλες τις ιστορίες, αποφασίζει για όλες τις βιογραφίες των χαρακτήρων και έχει την αποκλειστική υπευθυνότητα να δημιουργεί την Γη των Ρούνων. Η αλήθεια είναι πως η ιστορία της μυθολογίας μας είναι πολύ πιο περίπλοκη από αυτό. Ας μιλήσουμε όμως σοβαρά. Μέσα στα χρόνια, πολλά στοιχεία της αφήγησης και της μυθολογίας μας έχουν διαχειριστεί (κάπως στην τύχη) από ενθουσιώδεις ανθρώπους από διάφορες ομάδες. Ήταν λες και το δεξί χέρι δεν ήταν και πολύ σίγουρο τι ακριβώς έκανε το αριστερό, επειδή τα δύο αυτά χέρια ήταν συχνά χωρισμένα και δούλευαν σε εντελώς διαφορετικά πράγματα.
Στο τέλος της περσινής χρονιάς, εμείς — δηλαδή η Ariel «Thermal Kitten» Lawrence και ο Laurie «Scathlocke» Goulding — αρχίσαμε να οργανώνουμε και να εξετάζουμε κάθε νέο κομμάτι μυθολογίας, κάθε σενάριο και κάθε βιογραφία που δημιουργούν οι συγγραφείς μας για να διορθώσουμε και να βελτιώσουμε αυτό το πρόβλημα. Το περιεχόμενο εξακολουθεί να προέρχεται από διαφορετικές ομάδες, αλλά τουλάχιστον τώρα υπάρχουν άτομα (εμείς!) υπεύθυνα να διασφαλίζουν ότι όλα αυτά τα ξεχωριστά κομμάτια βγάζουν νόημα μαζί.
Η νέα, πρωταρχική αποστολή μας είναι να πάμε τη Γη των Ρούνων στο επόμενο επίπεδο — κάτι που μπορούμε να αναπτύξουμε και να επεκτείνουμε όσο χρειάζεται στο μέλλον — και να δώσουμε σε κάθε Ήρωα την ξεχωριστή του θέση μέσα στο σύμπαν της.
Με αυτό υπόψη μας, θα θέλαμε να σας μιλήσουμε για το 2018. Έχουμε μερικούς στόχους για τη χρονιά που έρχεται:
- Να συνεχίσουμε να βγάζουμε περιεχόμενο και να αναπτύσσουμε τη μυθολογία. Θα κυκλοφορούμε περισσότερο περιεχόμενο, πιο συχνά, και σε πιο διαχειρίσιμα κομμάτια. Υπάρχουν τόσες πολλές θεματικές και ιδέες που μπορούμε εξετάσουμε σε κάθε ενημέρωση, οπότε θα τις χρησιμοποιήσουμε σαν οδηγό στις προσπάθειές μας σε κάποιο βαθμό. Για παράδειγμα, το να κυκλοφορούμε έναν Ήρωα ενημερώνοντας παράλληλα και τη μυθολογία της φατρίας του (όπως με τον Σουέιν και τη Νόξους), είναι κάτι που σκοπεύουμε να κάνουμε όσο συχνά μπορούμε.
- Να επικοινωνούμε καλύτερα και να ακούμε περισσότερο τους παίκτες. Να περιμένετε περισσότερα «παρασκήνια» στο πώς δουλεύουμε εμείς εδώ στην αφήγηση και περισσότερες ευκαιρίες να αλληλεπιδράσετε και να επικοινωνήσετε με τους συγγραφείς και με τους επιμελητές μας πιο άμεσα. Δεν μπορούμε να σας υποσχεθούμε ότι θα συμφωνείτε με κάθε απόφαση που παίρνουμε, αλλά θέλουμε οπωσδήποτε να γνωρίζουμε αν σας αρέσουν αυτά που κάνουμε και πότε πιστεύετε ότι τα κάναμε σαλάτα.
- Να απαντήσουμε μερικές παλιές ερωτήσεις. Ξέρουμε ότι υπάρχει ένα κενό πληροφοριών σχετικά με το πώς παίρνουμε αυτές τις δύσκολες αποφάσεις για τη μυθολογία και γιατί μπορεί να νομίζετε ότι «δεν πιάνουμε» κάποιον συγκεκριμένο Ήρωα. Θέλουμε να το ξεκαθαρίσουμε αυτό και ευελπιστούμε να μοιραστούμε μαζί σας λίγο από τον ενθουσιασμό μας και τη λογική πίσω από τα μελλοντικά μας σχέδια.
Έτσι λοιπόν, στο πνεύμα της καλύτερης επικοινωνίας, θα θέλαμε να αντιμετωπίσουμε δύο από τις ερωτήσεις που ακούμε συχνά (ειδικά τον τελευταίο καιρό): Γιατί ενημερώνετε τη βιογραφία κάποιου Ήρωα; και Πώς δένουν οι ενημερώσεις μυθολογίας με τις ενημερώσεις τρόπου παιχνιδιού;
ΓΙΑΤΙ ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΥΜΕ ΤΗ ΜΥΘΟΛΟΓΙΑ
Με το League, η φιλοσοφία μας είναι ανέκαθεν να εξελίσσουμε το παιχνίδι, κάνοντας όχι μόνο αλλαγές, αλλά και βελτιώσεις. Αν υπάρχει κάποιο σφάλμα στην εφαρμογή, το διορθώνουμε. Αντίστοιχα, δεν μπορούμε να μην διορθώνουμε και τη μυθολογία όταν χρειάζεται. (Ελάτε, δώστε μας τη λίστα με τα memes που θέλετε να πεθάνουν. Η ασυνέπεια είναι ένα σφάλμα που μας τρελαίνει όλους.)
Ο στόχος μας είναι να βελτιώσουμε την εμπειρία σας, να βελτιώσουμε το περιβάλλον, να το εμπλουτίσουμε και να χτίσουμε τις βάσεις για κάτι μεγαλύτερο. Δεν μας ικανοποιεί να έχουμε Ήρωες με έτσι-κι-έτσι βιογραφίες. Δεν είμαστε ικανοποιημένοι με γενικούρες και κλισέ, ή με εσωτερικές αναφορές σε πράγματα που δεν ταιριάζουν στο πλαίσιο της Γης των Ρούνων. Δεν είμαστε ικανοποιημένοι με ένα σύμπαν το οποίο μόνο μερικοί άνθρωποι μπορούν να καταλάβουν και να απολαύσουν.
Περνάμε πολλή ώρα με τους Ήρωές μας και τους αγαπάμε. (Ναι, ακόμα και τον Αμούμου). Χάρη σ’ αυτό, δεν θέλουμε απλά να σας «αρέσει» ένας Ήρωας: θέλουμε και σεις να τον αγαπάτε. Να τον αγαπάτε αρκετά για να είναι η βασική σας επιλογή στο Φαράγγι, να μιλάτε γι’ αυτούς, να τους κάνετε cosplay, να γράφετε fan-fiction, να δημιουργείτε τέχνη και να θέλετε να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο τους.
Προσπαθούμε να στήσουμε τη Γη των Ρούνων μακροπρόθεσμα, για να δημιουργήσουμε ένα μέρος που θα λέει ιστορίες για τους Ήρωές μας για πολύ καιρό — και αυτό σημαίνει ότι έπρεπε να κάνουμε μερικές αλλαγές. Πολλές από τις αλλαγές που έχουμε κάνει στη μυθολογία μας τα τελευταία χρόνια είχαν ως στόχο να διευκρινίσουν περισσότερο χαρακτήρες, περιοχές, πολιτισμούς, και ιστορίες που θα μας επέτρεπαν να το πετύχουμε, αλλά κάποιες φορές αυτές οι αλλαγές ήταν υπερβολικά απότομες. Ξέρουμε ότι υπάρχουν Ήρωες που είναι υπερβολικά απλοϊκοί, ή που δεν είχαν καμία επεξήγηση και θέλουμε να αποφύγουμε να ξανασυμβεί κάτι τέτοιο από το 2018 και μετά. Όχι άλλες ενημερώσεις-εκπλήξεις όπως του Βάρους. Μπορεί να έμοιαζε ότι η Riot δεν λάμβανε πάντα υπόψη της τα συναισθήματά σας σχετικά με τα αγαπημένα σας πράγματα από τη μυθολογία προτού γίνουν κάποιες αλλαγές, και σκοπεύουμε να το διορθώσουμε αυτό.
Ας μιλήσουμε πρώτα για το πότε και το πώς ενημερώσουμε Ήρωες.
ΠΟΤΕ ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΥΜΕ ΗΡΩΕΣ
Αν και συνήθως συντονίζουμε ενημερώσεις τρόπου παιχνιδιού και γραφικών με μια νέα βιογραφία ή και έγχρωμη ιστορία για έναν Ήρωα, υπάρχουν ένας-δύο τρόποι να κάνουμε «ενημερώσεις χαρακτήρα» χωρίς να αλλάξουμε τίποτα στο παιχνίδι.
Κάποιες φορές, απεικονίζουμε γραφικά τους χαρακτήρες στο μυθολογικό τους περιβάλλον, αντί για ένα απροσδιόριστο περιβάλλον παιχνιδιού όπως το Φαράγγι των Επικαλεστών. Ελπίζουμε πως είδατε το νέο βίντεο για την Άνι και διαβάσετε το πιο πρόσφατο κόμικ για τη Μις Φόρτσουν. Αυτού του είδους η αφήγηση μπορεί να εμβαθύνει περισσότερο στις θεματικές και στον χαρακτήρα ενός Ήρωα απ’ ότι οι ατάκες του VO (φωνή) του και ο τρόπος παιχνιδιού του.
Άλλες φορές, θα ανεβάζουμε νέο περιεχόμενο μυθολογίας στη σελίδα του Σύμπαντος: αυτό μπορεί να είναι οτιδήποτε, από μια ξεχωριστή παράθεση μέχρι μια ολόκληρη ιστορία (η Ντεμάσια και οι Βαστάγια έλαβαν πολλές τέτοιες μέσα στο 2017). Είναι ένας άλλος τρόπος να δημιουργούμε τον κόσμο του League μέσα από όλα τα μέσα που έχουμε στη διάθεσή μας και πιστεύουμε πως αν μια ιστορία δεν σας δίνει κάποια νέα πληροφορία για ένα χαρακτήρα ή για τον κόσμο του, τότε δεν κάνει καλά τη δουλειά της.
Αλλά γιατί ασχολούμαστε; Αν δεν υπάρχει κάποια ενημέρωση γραφικών ή τρόπου παιχνιδιού, γιατί να κάτσουμε να καταπιαστούμε με τη μυθολογία;
Ο λόγος είναι πως το να κάνουμε μια πλήρη ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού παίρνει πάρα πολύ χρόνο. Αν περιμέναμε για όλες αυτές τις κυκλοφορίες, θα έπαιρνε περισσότερα από δέκα χρόνια (!) για να ενημερώσουμε όλους τους Ήρωες… Πού να πιάσουμε και τις φατρίες, τις περιοχές, τα ιστορικά γεγονότα, τη μαγεία, τους ρούνους και όλα τα υπόλοιπα στοιχεία που τους αφορούν. Θέλουμε επίσης να φτάσουμε στο σημείο όπου οι ενημερώσεις αυτές θα μπορούν να καθοδηγούνται από τη μυθολογία. Αν πειραματιστούμε και πάρουμε τους χαρακτήρες μας σε νέα μέρη, σε νέες ιστορίες πέρα από το παιχνίδι, μπορούμε να αναπτύξουμε και να προχωρήσουμε τη διαδικασία ενημέρωσής τους πολύ πιο αυθεντικά.
ΟΠΟΤΕ ΤΙ ΜΑΣ ΕΠΙΦΥΛΑΣΣΕΙ ΤΟ 2018;
Νέοι Ήρωες; Φυσικά. Ενημερώσεις Ηρώων; Βεβαίως. Αλλά δουλεύουμε πάνω σε πολλά περισσότερα.
Μέχρι στιγμής, φέτος, κάναμε μια εκδρομή στη Νόξους με τον Σουέιν και είδαμε πώς λειτουργεί η αυτοκρατορία στο υψηλότερο επίπεδο. Ο Μπόραμ ο Σκοτεινός έφυγε και η εισβολή στην Ιονία, που ήταν εξ’ αρχής κακή ιδέα, τελείωσε (ή μήπως όχι;). Κυκλοφόρησαν επίσης τέσσερις νέες βιογραφίες – για τον Σουέιν, τον Ντάριους, την Καταρίνα και τη ΛεΜπλάν – καθώς και μια νέα έγχρωμη ιστορία («Η Συνωμοσία της Πυρίτιδας») και η ελαφρώς μεγαλύτερη ιστορία «Οι Αρχές της Ισχύος», που αποκαλύπτει πώς λειτουργεί η Τριανδρία.
Άλλες φατρίες που σκεφτόμαστε να αλλάξουμε μέσα στους ερχόμενους μήνες, Ναγκακαμπούρος θέλοντος, είναι οι εξής:
- Το Κενό, και μερικά από τα αβυσσαλέα του μυστήρια
- Η Ιονία, με όλη την αρμονική (και φάλτσα) δόξα της
- Το Μπίλτζγουοτερ, και τα σκοτεινά, κρύα νερά που το περιβάλλουν
- Οι μυστηριώδεις Ντάρκιν…
Μην περιμένετε να μειωθεί ο ρυθμός με τον οποίο κυκλοφορούν νέες βιογραφίες και έγχρωμες ιστορίες. Ελπίζουμε να σας φέρουμε περισσότερες ιστορίες με συνοχή και συνέχεια, περιεχόμενο πολυμέσων, και Easter Eggs για τους καμένους μυθολογόφιλους ανάμεσά σας… παίζουν τα πάντα φέτος.
Επίσης έρχονται περισσότερα κόμικ! Η ανταπόκριση στα πρώτα που κυκλοφόρησαν ήταν πολύ θετική, αλλά θέλουμε να σας φέρουμε ακόμα περισσότερο περιεχόμενο. Εξετάζουμε ήδη την πιθανότητα μιας μίνι-σειράς με πολλαπλά τεύχη, που θα επικεντρώνεται σε πιο μεγάλα γεγονότα κάποιων δημοφιλών Ηρώων μέσα στο 2018, και ακόμα περισσότερα.
Επιπλέον, πέρα από το περιεχόμενο αφήγησης αυτό καθαυτό, μπορείτε να περιμένετε περισσότερη επικοινωνία από μέρους μας σχετικά με το τι έχουμε κάνει και τι σκοπεύουμε να κάνουμε, που θα κυκλοφορούν ως άρθρα στο Νέξους, /dev diaries, και άλλα πολλά.
ΠΕΙΤΕ ΜΑΣ ΚΑΜΙΑ ΚΟΥΒΕΝΤΑ
Αυτά προς το παρόν από μας, αλλά θέλουμε ειλικρινά να ακούσουμε τη γνώμη σας και πώς σας φαίνονται αυτά που κάνουμε. Ποια μέρη της Γης των Ρούνων θέλετε να εξερευνήσετε; Ποιοι Ήρωες θεωρείτε ότι χρειάζονται λίγες ρυθμίσεις; Πείτε μας τα σχόλια και τις απορίες σας μέσω του Ρωτήστε τη Riot, στα σχόλια παρακάτω, στα φόρουμ ή στο League subreddit, ή σε ένα καλοσφραγισμένο και καλογραμμένο πάπυρο. Ό,τι σας βολεύει.