/dev: Ενημέρωση στην Αναδόμηση Ρούνων
Τι πάει καλά, τι όχι, και τι θα ακολουθήσει;
Γεια σας, φίλοι! Είμαι ο Riot Fearless και είμαι εδώ για να μιλήσουμε για το πώς βλέπουμε τους Ρούνους από συστημική άποψη. Θα πούμε για όσα έχουν πάει πολύ καλά, τι χρειάζεται δουλειά μέσα στους επόμενους μήνες και τι έχουμε στα σκαριά για το λίγο-πιο-μελλοντικό μέλλον.
Τι Πάει Καλά
Η Αναδόμηση Ρούνων κυκλοφόρησε πολύ πιο ομαλά απ’ ότι περιμέναμε. Από άποψη τρόπου παιχνιδιού, βλέπουμε μεγάλη ποικιλία στις επιλογές και στις στρατηγικές. Είμαστε λίγο ξαφνιασμένοι (αλλά πολύ χαρούμενοι!) από το πόσο χρόνο και ενέργεια αφιερώνουν οι παίκτες σχεδιάζοντας θεωρητικά builds, εξερευνώντας πιθανότητες και συζητώντας για τους Ρούνους. Αν και σίγουρα υπάρχουν μερικοί πολύ δυνατοί Ήρωες και ισχυροί Ρούνοι, βλέπουμε μεγάλη ποικιλία, με πολλούς Ήρωες να έχουν πολλαπλές σελίδες Ρούνων και πολλούς Ρούνους να βρίσκουν δυναμική χρήση σε πολλούς διαφορετικούς Ήρωες.
Παρατηρήσαμε ότι οι παίκτες καταλαβαίνουν καλύτερα τις αποφάσεις τους στο σύστημα και αντιλαμβάνονται περισσότερο τι σημαίνει κάθε επιλογή τους. Τα πράγματα είναι πολύ πιο ξεκάθαρα και μπορέσαμε να κάνουμε μερικές αλλαγές της τελευταίας στιγμής με βάση τα σχόλια και τις συστάσεις των παικτών από τα άρθρα για το σχεδιασμό, από τους δοκιμαστές στο ΡΒΕ και από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Ευχαριστούμε όλους όσους αφιέρωσαν χρόνο για να μας βοηθήσουν να βελτιώσουμε την εμπειρία των Ρούνων για όλους.
Τι Δεν Πάει και Τόσο Καλά
Είδαμε μερικά προβλήματα με τα μπόνους στατιστικά, που μερικές φορές μπορεί να είναι κάπως περιοριστικά και αναγκάζουν ορισμένους παίκτες να μην επιλέγουν μονοπάτια που υπό άλλες συνθήκες θα ήταν πολύ ενδιαφέροντα για αυτούς. Για παράδειγμα, γνωρίζουμε ότι μερικοί παίκτες δεν θέλουν να παίρνουν ταχύτητα επίθεσης για πολλούς μαχητές, ακόμα κι αν θέλουν να επιλέξουν Θεμελιώδεις Ρούνους Ακρίβειας. Κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού, τα μπόνους στατιστικά του κάθε μονοπατιού είχαν ως στόχο να δώσουν λίγη ισχύ που θα διαφοροποιούσε κάπως το ένα μονοπάτι από το άλλο, και θα εξετάσουμε άλλους τρόπους να μοιράσουμε στατιστικά που δεν θα περιορίζουν την ικανότητα λήψης αποφάσεων.
Παρατηρούμε επίσης μερικά προβλήματα με την Αποφασιστικότητα γενικότερα. Γνωρίζουμε ότι δεν είναι πολύ καλή επιλογή για ευάλωτους Ήρωες να ακολουθούν το μονοπάτι της Αποφασιστικότητας όταν ανησυχούν για τη λωρίδα τους. Θέλουμε η Αποφασιστικότητα να είναι κάτι που κάθε Ήρωας θα μπορεί να επιλέξει αν θέλει λίγη περισσότερη άμυνα όταν νιώθει ότι τη χρειάζεται, και η θέση της Προετοιμασίας είναι πιθανότατα το πρώτο πράγμα στο οποίο θα κάνουμε βελτιώσεις. Σκεφτόμαστε διάφορες μικρές και μεγάλες αλλαγές για να βελτιώσουμε τις επιλογές για αυτή τη θέση, αλλά δεν έχουμε χρονοδιάγραμμα ακόμα για το πότε θα κυκλοφορήσουν.
Ξέρουμε ότι η Αποφασιστικότητα έχει πολλούς διαφορετικούς Ήρωες να υποστηρίξει και ειδικά οι μαχητές νιώθουν λιγότερο καλοδεχούμενοι σε σύγκριση με τους κολοσσούς. Νιώθουν πως οι πολλαπλές επιλογές ανθεκτικότητας δεν τους προσφέρουν τόσα, και η Αποφασιστικότητα δεν έχει αρκετά στοιχεία του επιθετικού, άπληστου στυλ που ταιριάζει περισσότερο στους μαχητές – ακόμα κι αν χρειάζονται ένα σημαντικό βαθμό ανθεκτικότητας. Αυτό το θέμα αφορά πολλά πράγματα, τα μπόνους στυλ, τις πολλαπλές θέσεις και τους Θεμελιώδεις Ρούνους, οπότε είναι πιθανό πως αυτό θα είναι ένα πρότζεκτ με το οποίο θα ασχοληθούμε σε πολλές ενημερώσεις μέσα στη χρονιά.
Το Μέλλον
Υπάρχει ακόμα μεγάλο περιθώριο βελτίωσης στους Ρούνους, και δουλεύουμε σκληρά για να διαβεβαιώσουμε ότι οι Ρούνοι δεν είναι μόνο ένα εξαιρετικό σύστημα μέσα στο παιχνίδι, αλλά και μια εξαιρετική εμπειρία μέσα στην εφαρμογή.
Επίσης θα προσέχουμε από κοντά τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζουν οι Ρούνοι το παιχνίδι καθώς το σύστημα γίνεται πιο κατανοητό και οι παίκτες αρχίζουν να βελτιστοποιούν τη χρήση του. Πάντοτε βλέπουμε κάποιες αλλαγές και προσαρμογές στο ρυθμό και τη διάρκεια των παιχνιδιών κατά την Περίοδο Προετοιμασίας, αλλά δεδομένων των αντίκτυπων στην αρχή του παιχνιδιού, είναι πολύ σημαντικό για μας να καταλάβουμε σε ποια σημεία ακριβώς έχει αλλάξει ο ρυθμός του παιχνιδιού. Θα δούμε τι προσαρμογές έχουν γίνει στο ρυθμό των μαχών, ειδικά αν υπάρχουν δραματικές αλλαγές στον μέσο χρόνο που χρειάζεται για να πεθάνουν συγκεκριμένοι τύποι Ηρώων.
Και τέλος, έχουμε πολλά θέματα χρηστικότητας και εμπειρίας να βελτιώσουμε στον τρόπο δημιουργίας και διαχείρισης σελίδων Ρούνων. Δουλεύουμε σε ένα σύστημα κύλισης και επιλογής για το απόθεμα σελίδων Ρούνων, μαζικής διαγραφής για όλες εκείνες τις έξτρα σελίδες που έχουμε φτιάξει, και ακόμα και μια λειτουργία υψηλής ανάλυσης με επιπλέον λεπτομέρειες για εκείνους τους παίκτες που θέλουν εντυπωσιακά γραφικά καθώς ετοιμάζουν τις σελίδες τους.
Κλείνοντας
Ο σχεδιασμός και η κυκλοφορία των Ρούνων είναι μια μακρά διαδικασία και είμαστε αποφασισμένοι να βελτιώσουμε και να επεκτείνουμε τους Ρούνους για πολλές ακόμα σεζόν. Θέλαμε να σας πούμε τι σκοπεύουμε να κάνουμε στη συνέχεια, αλλά θέλαμε επίσης να ακούσουμε ποιες βελτιώσεις Ρούνων είναι οι πιο σημαντικές για εσάς. Αφήστε μας ένα σχόλιο παρακάτω (ή σε κάποιο από τα συνηθισμένα μέσα κοινωνικής δικτύωσης) για να μας πείτε ποιες αλλαγές θα ήταν πιο σημαντικές για εσάς.