Μηχανή Πολέμου Ιλλαόη: Γραφικά και Ηχητικά Εφέ
Τζέτπακ, φλόγες και μια ελαφρώς αγριεμένη φωνή.
Τώρα που το concept και το βασικό μοντέλο είναι σχεδόν έτοιμα, μπαίνουμε σε μια καινούρια φάση της δημιουργίας της αμφίεσης. Αντί να επικεντρωθούμε σε ένα συγκεκριμένο κομμάτι της αμφίεσης, η ομάδα δουλεύει σε διαφορετικά κομμάτια ταυτόχρονα. Σήμερα θα δούμε τι πρόοδος έχει γίνει στα ηχητικά εφέ, τα γραφικά και το animation επαναφοράς της Ιλλαόη.
Επεξεργασία Φωνής
Η αρχική ιδέα για τα ηχητικά εφέ στις ατάκες της Ιλλαόη ήταν να τις επεξεργαστούμε όλες μέσα από κάποιο φίλτρο, δημιουργώντας μια παράλληλη, θυμωμένη φωνή, που θα έμπαινε και θα έβγαινε σε σημαντικές λέξεις-κλειδιά καθώς μιλούσε.
Όμως, μιας και όπως ξέρετε μεταφράζουμε ό,τι και να δημιουργήσουμε, πράγματα όπως αυτό το εφέ είναι δύσκολο να γίνουν, καθώς τόσο οι μεταφράσεις όσο και ο τρόπος με τον οποίο λέγονται οι ατάκες μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές από γλώσσα σε γλώσσα.
Λόγω του μεγάλου αριθμού φράσεων που λέει η Ιλλαόη (ένας από τους μεγαλύτερους στο παιχνίδι), και τα τεράστια περιθώρια λάθους αν λάβουμε υπόψη όλες τις γλώσσες του παιχνιδιού, συν το ότι έχει ένα πολύ περίπλοκο κιτ (ναι, για τα πλοκάμια λέμε), το αρχικό σχέδιο να βάλουμε ένα επιπλέον θυμωμένο φίλτρο για τη Μηχανή Πολέμου είναι κατά πάσα πιθανότητα εντελώς εκτός της σφαίρας του εφικτού. Επιπλέον, ένα υπερβολικά επεξεργασμένο VO δεν θα ταίριαζε και πολύ με την ιστορία και τα γραφικά της Μηχανής Πολέμου Ιλλαόη.
Οπότε αυτή η ιδέα δεν μας έκατσε. Αντίθετα, σκεφτόμαστε να επεξεργαστούμε μόνο τις ατάκες του Ε της (έχει πάνω από 60), που είναι ελαφρώς ψυχεδελικές, και ακούγονται με μια μικρή χρονοκαθυστέρηση, σαν να είναι μέσα στο κεφάλι σου.
Δεν έχουμε αρχίσει να δουλεύουμε τα ηχητικά εφέ των ικανοτήτων της ακόμα, αλλά ευελπιστούμε ότι την επόμενη φορά θα έχουμε κάτι να μοιραστούμε μαζί σας.
Γραφικά
Γενικά, όταν φτιάχνουμε εφέ γραφικών, περνάμε πολλές διαφορετικές βερσιόν μέχρι να τα ολοκληρώσουμε. Με άλλα πράγματα, μπορούμε να φτιάξουμε κάποιο concept art για να δούμε πώς περίπου θα μοιάζουν, αλλά επειδή τα VFX μόνο εν κινήσει μπορείς να τα δεις, η χρησιμότητα του concept art είναι περιορισμένη. Το πρώτο πέρασμα των εφέ γραφικών είναι μια πολύ βασική απεικόνιση του πώς θα μοιάζει ένα εφέ, η οποία μας βοηθάει να δούμε πώς θα είναι κάτι εν κινήσει.
Αυτό είναι ένα ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ ΑΡΧΙΚΟ δοκιμαστικό για το πως θα μοιάζουν οι επιδράσεις της παθητικής στην ρομποτοκεφαλή της Ιλλαόη. Αυτά τα εφέ πρέπει να μεταφέρουν την αίσθηση ενός «στοιχείου που σέρνεται» που έχει και η βασική της αμφίεση, τονίζοντας παράλληλα την αισθητική της Μηχανής Πολέμου. Έτσι, ο στόχος μας για τα VFX της ρομποτοκεφαλής είναι να να μοιάζει λες και σέρνει λίγη σπονδυλική στήλη.
Το δεύτερο πέρασμα είναι εκεί όπου αρχίζουμε να βελτιώνουμε πραγματικά τα VFX, προσέχοντας τα στοιχεία που δουλεύουν και διευκρινίζοντας τα χρώματα. Ένα τελικό πέρασμα θα γίνει αργότερα για να διορθώσει όσα μικροσφάλματα έχουν απομείνει – όπως το να έχουν μερικά στοιχεία πολύ περίεργες γωνίες όταν συγκλίνουν, ή για να διασφαλίσει πως κάποια πράγματα θα εμφανίζονται και θα εξαφανίζονται ομαλά.
Από άποψη εφέ γραφικών, η Ιλλαόη είναι από τους πιο πολύπλοκους Ήρωες στο παιχνίδι (ούτε η θεματική της να ήταν!). Ένας κανονικός Ήρωας όπως ο Νάσους έχει περίπου 35 ξεχωριστά αρχεία γραφικών στοιχείων. Από την άλλη, λίγο τα πλοκάμια, λίγο το αντίκτυπο των επιθέσεών της, τα πνεύματα που βουτάει, τα χρονόμετρα επαναφόρτισης, και τα εφέ όταν πηδάει και χτυπά το τοτέμ της στο έδαφος… Η Ιλλαόη έχει περισσότερα από 100 ξεχωριστά τέτοια αρχεία, και όλα τους θα χρειαστεί να ενημερωθούν για την αμφίεσή της. Γι’ αυτό το λόγο, ο σχεδιασμός των VFX για αυτή την αμφίεση θα πάρει λίγο περισσότερο χρόνο απ’ ότι συνήθως.
Animation Επαναφοράς
Πετάξαμε διάφορες ιδέες για την επαναφορά της στην αρχική μας συνάντηση δημιουργικού σχεδιασμού για την Ιλλαόη. Κάποιες από αυτές παραήταν τρελούτσικες, αλλά αποφασίσαμε να κάνουμε κάτι σχετικά ξεκάθαρο, χωρίς έξτρα αντικείμενα και διακοσμητικά. Τα τζέτπακ που είχαμε αναφέρει στο προηγούμενο ποστ αποδείχθηκαν ιδιαίτερα δημοφιλή με τους παίκτες, οπότε σκεφτήκαμε ότι αν μπορέσουμε να βάλουμε κάτι τέτοιο στην επαναφορά θα ήταν ωραίο.
Θέλαμε παράλληλα να αλληλοεπιδρά με τη ρομποτοκεφαλή μιας και είναι τόσο κεντρικό κομμάτι της αμφίεσης. Νιώθουμε πως αυτή η επαναφορά αναμειγνύει με ωραίο τρόπο λίγη δράση και λίγη πλάκα, δένοντας καλά με τη θεματική της Μηχανής Πολέμου. Σχεδιάσαμε μερικές στάσεις και τις δείξαμε στην ομάδα. Άρεσε σε όλους, οπότε προχωρήσαμε με τη διαδικασία του animation.
Μας φάνηκε πως θα είχε φάση αλλά θα ταίριαζε ακόμα με τη γενικότερη θεματική αν η Ιλλαόη έβαζε μπροστά το κεφάλι σαν μηχανή του γκαζόν.
Προτού κυκλοφορήσει η αμφίεση θα κάνουμε ένα ακόμα πέρασμα για να ξεκαθαρίσουμε τα γραφικά και ίσως προσθέσουμε και έναν ιμάντα εκκίνησης ή και κάνα λουράκι ώμου. Αυτή η διαδικασία πήρε περίπου τέσσερις ή πέντε μέρες μέχρι στιγμής, και να κι ένα βίντεο time-lapse που δείχνει πως σχεδιάσαμε το ιπτάμενο τμήμα του animation επαναφοράς:
Αυτά για αυτή την εβδομάδα! Τα λέμε την επόμενη φορά!
Παρακολουθήστε τη διαδικασία σχεδιασμού:
- Πρώτο Μέρος: Συλλογή ιδεών
- Δεύτερο Μέρος: Μοντέλο και υφές