Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Μηχανή Πολέμου Ιλλαόη: Μοντέλο και υφές

Μετατρέποντας το concept art της Μηχανής Πολέμου Ιλλαόη σε τρισδιάστατο χαρακτήρα.

Από SilverUnicorn

Στην προηγούμενή μας ενημέρωση σχετικά με τη «Μηχανή Πολέμου Ιλλαόη» (μπορεί και να μην είναι αυτή η τελική της ονομασία) είχαμε σχεδόν καταλήξει στην τελική μορφή της αμφίεσης. Τώρα θα πρέπει να μεταφέρουμε αυτά τα θεωρητικά σχέδια και μέσα στο παιχνίδι. Το πρώτο βήμα σε αυτή τη διαδικασία είναι η δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου του concept art, το οποίο θα χρησιμοποιήσουμε στη συνέχεια για να σχεδιάσουμε το κιτ της.

Μοντέλο 3D

Λίγο πριν από την οριστικοποίηση του σχεδιασμού, πήραμε το concept art και το εξετάσαμε από μια τρισδιάστατη προοπτική, ώστε να κάνουμε τις απαραίτητες αλλαγές για να είναι ευδιάκριτα όλα τα χρώματα και τα σχήματα της αμφίεσης.

Αφαιρέσαμε τη λευκή μπογιά από το προστατευτικό του χεριού της και την κεφαλή του ρομπότ, γιατί σε ορισμένες περιπτώσεις έδιναν την εντύπωση ότι είναι αντανακλάσεις και δημιουργούσαν κάποια σύγχυση. Κάναμε τα υλικά λίγο πιο συμπαγή, φωτίσαμε λίγο το κεφάλι, τα μαλλιά και τα γυαλιά της και κάναμε λίγο πιο ψυχρούς τους πράσινους τόνους των υφασμάτων (οι πράσινοι τόνοι των δερμάτινων ρούχων είναι πιο θερμοί).

Τρέχουσα εκδοχή του Concept Art

Προς το παρόν, αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε τη βαφή στο πρόσωπό της γιατί έμοιαζε πολύ σαν να έχει δύο ζευγάρια μάτια. Θέλουμε να την ξαναβάλουμε, αλλά η συγκεκριμένη διόρθωση είναι μια λεπτομέρεια που μπορούμε να αφήσουμε για το τέλος της διαδικασίας ανάπτυξης. Θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε διάφορες πιθανές λύσεις στην πορεία! :D

Όταν ξεκινάμε τη διαδικασία μοντελοποίησης για μια αμφίεση, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μόνο τη βασική δομή ή τον σκελετό του Ήρωα. Για αυτό, ξεκινήσαμε με το παλιό μοντέλο της Ιλλαόη, από το οποίο αφαιρέσαμε όλες τις επιπλέον προσθήκες για να δημιουργήσουμε τη βάση για τη νέα αμφίεση. Αυτή η διαδικασία ξεκίνησε προτού οριστικοποιηθεί το concept art, γιατί συνήθως είναι αρκετά χρονοβόρα. Επειδή όμως δεν μπορούσαμε να αρχίσουμε να επεξεργαζόμαστε όλα τα στοιχεία της νέας αμφίεσης, ξεκινήσαμε την κατασκευή του μοντέλου με τα τμήματα που κατά πάσα πιθανότητα θα κρατούσαμε και στην τελική εκδοχή του.

Ένα πολύ πρώιμο μοντέλο στο παιχνίδι με προσωρινό άπλωμα και προσωρινή υφή.

Η δημιουργία ενός βασικού μοντέλου μας επέτρεψε να δούμε πώς θα εμφανίζονται μέσα στο παιχνίδι διάφορα στοιχεία της αμφίεσης, όπως τα μαλλιά και η πανοπλία της. Επίσης, ελέγξαμε διεξοδικά το μοντέλο για να βεβαιωθούμε ότι όλες οι αρθρώσεις ήταν ευθυγραμμισμένες με τη βασική δομή (ιδιαίτερα τα δάχτυλα). Στη συνέχεια, ξεκαθαρίσαμε λίγο τη γεωμετρία και ξεκινήσαμε τη δημιουργία του σχήματος του μοντέλου.

Η εξέλιξη του μοντέλου από τη βασική δομή της Ιλλαόη μέχρι το θεμελιώδες μοντέλο της «Μηχανής Πολέμου Ιλλαόη»

Η δημιουργία ακόμη και ενός τόσο βασικού μοντέλου απαιτεί πολύ χρόνο και περνά από πολλά στάδια εξέλιξης. Επειδή όμως θα υπαγορεύσει σε μεγάλο βαθμό την εμφάνιση και την κίνησή της στο παιχνίδι, είναι πολύ σημαντικό να υπάρχει μια γερή βάση για τη δουλειά που θα γίνει στη συνέχεια.

Σκελετός, ομάδες λείανσης, επεξεργασία για περιβαλλοντική έμφραξη (Ambient Occlusion Bake)

Όταν το μοντέλο ήταν έτοιμο, σχεδιάσαμε τις ομάδες λείανσης, δηλαδή τις κατασκευές που θα μετατρέψουν το τετραγωνισμένο μοντέλο σε μια πιο εκλεπτυσμένη και καθαρή εκδοχή που θα μπει στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, δημιουργήσαμε το λεγόμενο ambient occlusion bake, δηλαδή ένα πέρασμα στο μοντέλο με το οποίο ξεκινά η δημιουργία των υφών. Οι υφές είναι δισδιάστατες εικόνες που τυλίγονται γύρω από το μοντέλο και το κάνουν να δείχνει πιο ζωντανό, με ζωηρά χρώματα και λεπτομέρειες. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές στα υλικά της ενδυμασίας, όπως στο ύφασμα, στο δέρμα και στις χρυσές λεπτομέρειες.

Αυτός είναι ο χάρτης των υφών που χρησιμοποιούμε κατά τη δημιουργία του μοντέλου. Εδώ επεξεργαζόμαστε τα υλικά και χρώματα που θα τοποθετηθούν επάνω στο μοντέλο του χαρακτήρα.

Όταν ολοκληρώθηκε το ambient occlusion bake και οριστικοποιήθηκε το concept art, μπορούσαμε να ασχοληθούμε πλέον με την προσθήκη χρωμάτων και λεπτομερειών. Το πρώτο βήμα είναι η προσθήκη ορισμένων ουδέτερων χρωμάτων σε ένα στρώμα έντονου φωτισμού (Hard Light). Αυτό θα είναι το βασικό επίπεδο χρωμάτων στο οποίο θα μπορέσουμε να προσθέσουμε κι άλλες λεπτομέρειες στη συνέχεια. Προτιμούμε συνήθως τη χρήση στρώματος Hard Light, επειδή μπορεί να αναδείξει τα χρώματα και να κάνει να δείχνουν πιο πλούσια.

Στη συνέχεια, προσθέσαμε λίγο πρόχειρο φωτισμό σε ένα ξεχωριστό στρώμα με ένα μεγάλο, μαλακό πινέλο και προσθέσαμε άλλο ένα στρώμα με υπέρθεση με πιο σκούρο χρώμα.

Προσθήκη λεπτομερειών στο βασικό στρώμα, στο στρώμα Hard Light και στο στρώμα της υπέρθεσης σε όλο το μοντέλο.

Μετά αρχίσαμε τον χρωματισμό, ώστε να μοιάζει περισσότερο με το concept! Η πρώτη μας προσπάθεια δεν έμοιαζε τόσο πολύ με την Ιλλαόη, για αυτό αλλάξαμε λίγο προσανατολισμό και προσπαθήσαμε να φέρουμε τον τόνο του δέρματος και των χαρακτηριστικών της πιο κοντά στη βασική της αμφίεση.

Η πρώτη μας προσπάθεια στον χρωματισμό δεν ήταν και τόσο επιτυχημένη, για αυτό αλλάξαμε τον τόνο του δέρματος ώστε να μοιάζει περισσότερο στο βασικό μοντέλο της Ιλλαόη.

Σε αυτό το στάδιο, δεν μπορούμε να γνωρίζουμε με ακρίβεια πώς θα φαίνεται η χρωματισμένη αμφίεση στο παιχνίδι, γιατί τα μοντέλα είναι στατικά (όμως μέσα στο παιχνίδι οι Ήρωες κινούνται διαρκώς). Όταν βάλαμε το μοντέλο στο παιχνίδι και αρχίσαμε να τρέχουμε γύρω-γύρω, μπορέσαμε να δούμε καλύτερα τι είχαμε πετύχει και τι όχι.

Παρόλο που το μοντέλο έχει φτάσει στο στάδιο των υφών, εμείς θα κάνουμε τις αλλαγές που κρίνουμε απαραίτητες.

Στην εικόνα που ακολουθεί, το μοντέλο της είναι ολοκληρωμένο περίπου κατά 35-40% (και μετά θα καταπιαστούμε με τα πλοκάμια!).

Ιδέες για τις ικανότητες

Ενώ επεξεργαζόμαστε την τελική μορφή του concept και του μοντέλου, σκεφτόμαστε επίσης πώς θα διαχειριστούμε τις ικανότητες της Ιλλαόη.

Αυτή η διαδικασία ξεκινά σε ένα μίτινγκ όπου ο καθένας μπορεί να προτείνει ό,τι θέλει, και είμαστε ανοιχτοί σε κάθε ιδέα. Τίποτα δεν αποκλείεται. Είχες μια επιφοίτηση και θέλεις να βάλεις το κεφάλι του Βελ’Κοζ στο τοτέμ της Ιλλαόη; Αυτό είναι το μίτινγκ όπου μπορείς να προτείνεις κάτι τέτοιο.

Όταν καταλήξαμε επιτέλους στο συμπέρασμα ότι το E της Ιλλαόη (Δοκιμασία του Πνεύματος) είναι «Εντελώς ψυχεδελικό, ρε φίλε», ήμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε. Ακολουθούν ορισμένες από τις πιο ενδιαφέρουσες ιδέες που ακούστηκαν:

Ήχος/Ηχητικά εφέ 

  • Ξεχωριστά ηχητικά εφέ όταν χτυπάει τον κλώνο που δημιουργεί το E της
  • Μερική επεξεργασία των διαλόγων της σε συγκεκριμένες ατάκες, ιδιαίτερα όταν είναι θυμωμένη

Οπτικά εφέ 

  • E – Βγάζει μια ολογραφική συσκευή ή έναν σαρωτή που βγάζει καπνούς και σπίθες όταν δέχεται κάποιο χτύπημα ή αλλάζει ο χρωματισμός
  • E – Βγαίνουν καλώδια σαν φίδια που ενώνονται σε μια μορφή και μετά αρπάζουν τον άμοιρο αντίπαλο
  • R – Jetpack κατά το πήδημα
  • R – Έκρηξη, ηλεκτρισμός, καπνός ή καλώδια
  • R – Μια ρωγμή στο έδαφος με τη μορφή στόχου ή του συμβόλου της Αντίστασης
  • Σωλήνες που δονούνται και τρίζουν στο τοτέμ
  • Κατά την ενεργοποίηση, το τοτέμ ανοίγει
  • Όταν είναι καταραμένη, εμφανίζεται μια οθόνη σε υπέρθεση, τύπου χάκερ
  • Ηλεκτρικό ρεύμα που διαπερνά τα καλώδια του τοτέμ

Animation/Εφέ Επαναφοράς

  • Εφέ Επαναφοράς:
    • Γυρίζει το τοτέμ και προβάλλει το σύμβολο της Αντίστασης
    • Κρύβεται μέσα σε ένα υπόγειο καταφύγιο
    • Κοπανάει το καταφύγιο του Βίκτορ και τον πλακώνει στις μάπες
    • Γυρνάει το τοτέμ της ανάποδα και το κάνει μπολάκι για σάλτσα
    • Γυρνάει το τοτέμ της ανάποδα και παίζει με τα καλώδια
    • Πετάει το τοτέμ κάτω, στέκεται επάνω του και βγάζει μια σημαία της Αντίστασης
  • Χορός: Βάζει το τοτέμ στο κεφάλι της και χορεύει σαν ρομπότ
  • Θάνατος: Η Ιλλαόη βγάζει από κάπου μια βόμβα και ανατινάζεται
  • Το τοτέμ ουρλιάζει κάθε φορά που δέχεται χτύπημα
  • Το τοτέμ γελάει με τα ανέκδοτά της
  • Jetpack για τον Φύλακα της Εστίας

Αυτές είναι λίγες μόνο από τις ιδέες που ακούστηκαν και, δυστυχώς, οι περισσότερες δεν θα υλοποιηθούν. Κάποιες δεν θα λειτουργούν σωστά στο παιχνίδι, κάποιες ίσως είναι υπερβολικά γελοίες, ενώ άλλες δεν ταιριάζουν με την ιδέα της αμφίεσης.

Μέχρι την επόμενη ενημέρωση για την πρόοδο της αμφίεσης θα γνωρίζουμε καλύτερα πώς θα είναι το κιτ της και θα έχουμε ξεκινήσει τη δημιουργία των ικανοτήτων της.

Επόμενο άρθρο

Σμιλεύοντας τον Ορν