Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

To Meta και οι Θέσεις των Ματιών

Τα λάφυρα από σερί εκτελέσεων, οι θέσεις των Ματιών Ελέγχου και αλλάζοντας επίτηδες το meta.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Αυτήν την εβδομάδα θα μιλήσουμε για τον χρυσό που μαζεύετε από τα σερί εκτελέσεων, τις θέσεις των Ματιών Ελέγχου και το κατά πόσο αλλάζουμε σκόπιμα το meta του παιχνιδιού.

Ε

Υπάρχει κάποια περίπτωση να δημιουργήσετε μια ξεχωριστή θέση για τα Μάτια Ελέγχου ώστε να μπορούμε να τα αγοράζουμε ακόμα κι όταν έχουμε πλήρη εξοπλισμό;

Α

Δεν είναι πιθανό να εφαρμόσουμε τη λύση του να δημιουργήσουμε μια αποκλειστική θέση για τα Μάτια Ελέγχου. Έχουμε ξανασυζητήσει την πιθανότητα να υπάρχει μια θέση αποκλειστικά για αναλώσιμα, τόσο για να βοηθάει συγκεκριμένους ρόλους που καταλήγουν να ξεμένουν από χώρο στο απόθεμά τους κάποια στιγμή στο παιχνίδι, αλλά και για να βεβαιωθούμε ότι περισσότεροι παίκτες μπορούν να παίξουν με την ορατότητα όταν έχουν ήδη έξι αντικείμενα. Αυτό είναι κάτι πολύ πιο περίπλοκο από όσο ίσως φαντάζεστε.

Πρώτα απ’ όλα, δεν είμαστε και τόσο σίγουροι ότι είναι κακό να ξεμένετε από θέσεις αντικειμένων. Είναι σημαντικό να υπάρχουν ουσιαστικές διαφορές ανάμεσα στα τελικά στάδια του παιχνιδιού και στις υπόλοιπες φάσεις του. Όπως έχουν τα πράγματα, μια από τις πιο σημαντικές διαφορές είναι ότι ο χάρτης αρχίζει να σκοτεινιάζει. Αν και μπορεί να είναι ενοχλητικό να πρέπει να καθυστερήσετε την αγορά ενός αντικειμένου, ή να πάρετε δύσκολες αποφάσεις σχετικά με το πού να χρησιμοποιήσετε ένα φυλαχτό, αυτές οι αλλαγές μπορεί να είναι εξίσου σημαντικές και να εντείνουν το συναίσθημα ότι κάθε απόφασή σας μετράει περισσότερο όσο προχωράει το παιχνίδι.

Ένα δεύτερο πρόβλημα είναι ότι μια θέση για αναλώσιμα είναι λίγο λύση του ποδαριού. Δεν είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με ένα σύστημα όρασης που είναι ενσωματωμένο στο σύστημα αντικειμένων. Απαιτεί σημαντικά ποσά χρυσού και, για τους περισσότερους παίκτες, είναι πολύ συνδεδεμένο με τη θέση τους. Προσωπικά θα μου άρεσε πολύ περισσότερο να διορθώσουμε τα βασικά προβλήματα του συστήματος όρασης αντί να κάνουμε μικρές βελτιώσεις στο υπάρχον. Κάνουμε μικροαλλαγές και βελτιώσεις στην όραση εδώ και πολύ καιρό και πιστεύω έχουμε φτάσει στο όριο του τι μπορεί να προσφέρει το σύστημα χωρίς να κάνουμε σημαντικές δομικές αλλαγές.

Σχεδιαστής Παιχνιδιού, Επικεφαλής Σχεδιασμού
Ε

Κάνετε σκόπιμα αλλαγές για να επηρεάσετε το meta;

Α

Εν συντομία: όχι.

Αν και η δουλειά μας σίγουρα έχει αντίκτυπο σε αυτό που θεωρείται το meta σε μια δεδομένη χρονική στιγμή, δεν μπαίνουμε ποτέ σε μια περίοδο της χρονιάς που λέμε «άψογα, φτάνει τώρα, ώρα να ξανακάνουμε κυρίαρχους τους Ήρωες με πολύ poke». Αντίθετα, τα meta τείνουν να εξελίσσονται κατά τη διάρκεια της κάθε σεζόν με βάση μια πληθώρα παραγόντων, όπως τις εκάστοτε τοπικές προτιμήσεις σε Ήρωες, τα διαφορετικά επίπεδα ικανότητας, ό,τι βλέπετε στην επαγγελματική σκηνή, κλπ., οπότε είναι περισσότερο μια συνεχής διαδικασία προσαρμογής για τους παίκτες καθώς βελτιστοποιούν το παιχνίδι τους ανάλογα με το τι είναι το καλύτερο, καθώς αλλάζουμε το παιχνίδι από ενημέρωση σε ενημέρωση.

Επικεφαλής Προϊόντος, Σχεδιασμός Παιχνιδιού
Ε

Έχω μια ερώτηση σχετικά με τις γραμμές ζωής. Μου αρέσει ο νέος σχεδιασμός και το πόσο εύκολο είναι να δεις τις πληροφορίες που παρέχουν. Όμως, μου λείπουν τα μικρά εμβλήματα από τα σερί εκτελέσεων δίπλα στη γραμμή ζωής. Θα τα ξαναδούμε ποτέ;

Α

Γεια, χαίρομαι που σου άρεσε η ενημέρωση. Η σύντομη απάντηση στην ερώτησή σου είναι πως όχι, τουλάχιστον όχι μέσα στο παιχνίδι. Νιώσαμε πως η εμφάνιση των επικηρύξεων δεν προσέφερε σημαντικό τακτικό πλεονέκτημα για να δικαιολογεί την υψηλή ορατότητά της, οπότε αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε αυτή τη θέση για να δώσουμε πιο ευρέως σχετικές πληροφορίες όπως αμυντικά παραθυράκια και αλλαγές κατάστασης.

Η εμφάνιση των επικηρύξεων ήταν αρχικά εκεί για να σας δώσει μια επιπλέον πληροφορία κατά τη διαδικασία επιλογής του στόχου σας και να βάλει τους νέους παίκτες στη νοοτροπία των τερματισμών και του διαμοιρασμού του χρυσού. Αυτό που βρήκαμε είναι πως στις περισσότερες περιπτώσεις, αν ένας παίκτης ήθελε να σκοτώσει ένα στόχο, θα το έκανε, ανεξάρτητα από την κατάσταση επικήρυξής του.

Με άλλα λόγια: Είστε ο Ρένγκαρ και βλέπετε μερικούς ευάλωτους ήρωες να παίρνουν την μπλε ενίσχυση. Κάνετε υπέρτατη και εξοντώνετε όποιον είναι πιο κοντά σε εσάς, κάνετε πλήγμα στον Μπλε Μαγόλιθο, κρύβεστε στη βλάστηση, την πέφτετε και στον άλλο, και κάνετε και μια υπόκλιση αλά Κύριο Πιγκουίνο φεύγοντας. Αφού τους σκοτώσετε, παρατηρείτε έναν τερματισμό στη συνομιλία. Ή ίσως πρόκειται για μια ομαδική μάχη στο τέλος του παιχνιδιού, και βλέπετε τον αντίπαλο Ράμους να έχει γεμάτες επικηρύξεις και την οπισθοφυλακή με μια ή δύο μόνο. Ακόμα και να λαμβάνοντας υπόψη σας τις ανταμοιβές επικηρύξεων, το πιο πιθανό είναι ότι θα επιτεθείτε στους πιο ευάλωτους ήρωες πρώτα.

Με ποιο τρόπο χρησιμοποιούσατε την παλιά εμφάνιση των επικηρύξεων; Τι σας λείπει από αυτό;

Βασικός Σχεδιαστής UX, Κεντρική Ομάδα LoL

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Στόχοι για τη νέα χρονιά