/dev: Ο σχεδιασμός γραφικών των επιπέδων εμπειρίας του League
Το νέο σύστημα επιπέδων εμπειρίας του League μας έφερε αντιμέτωπους με μερικές ενδιαφέρουσες οπτικές προκλήσεις. Να πώς (θέλουμε να πιστεύουμε) τις διορθώσαμε.
Γεια σας, παιδιά, είμαστε οι Riot_Mort και SpicyMemeDreamz, και είμαστε εδώ για να μιλήσουμε για μερικά κεντρικά στοιχεία πίσω απ’ τον σχεδιασμό του νέου συστήματος Επιπέδων Εμπειρίας του League.
Με το νέο σύστημα άπειρης εξέλιξης, ο στόχος μας ήταν να αναγνωρίσουμε και να ανταμείψουμε το γεγονός ότι παίζετε League, ανεξάρτητα από το στυλ παιχνιδιού σας ή το επίπεδο ικανοτήτων σας. Θέλαμε παράλληλα να σας δώσουμε την δυνατότητα να δείξετε την συνεχόμενη αφοσίωσή σας στον παιχνίδι και τα επόμενα χρόνια.
Καταργώντας το όριο επιπέδων του League
Μιας και ο στόχος μας ήταν να σχεδιάσουμε ένα απεριόριστο σύστημα εμπειρίας το οποίο θα μεγάλωνε μαζί σας, έπρεπε να έχουμε από νωρίς στο μυαλό μας πώς θέλαμε να μεταφράσουμε οπτικά αυτή την αίσθηση. Με απλά λόγια, πώς θα σας κάνουμε να φαίνεστε πιο κουλ καθώς ανεβαίνετε επίπεδα; Παρατηρήσαμε πολλά συστήματα σε άλλα παιχνίδια (αλλά και στην καθημερινότητά μας) για να δούμε πώς έμοιαζε η πρόοδος σε αυτά και αυτό που βρήκαμε είναι ότι πάντα υπάρχει ένα σημείο στο οποίο οι γραφικές αναπαραστάσεις της προόδου το παρακάνουν. Είτε πρόκειται για μια έναστρη διακόσμηση ή επιπλέον μετάλλια και διακριτικά γύρω γύρω, η οπτική αναπαράσταση της προόδου μπορεί εύκολα να καταλήξει να μοιάζει ίδια (ή ακατανόητη) από ένα σημείο και έπειτα.
Αξιοποιώντας τα υπάρχοντα συστήματα
Για το σύστημα του League, θέλαμε η πρόοδος να εκφραστεί με τρόπο που δεν θα γινόταν ποτέ μονότονος για σας, αλλά θα είχε παράλληλα και ξεκάθαρα διακριτά σημεία που θα σύγκριναν την πρόοδό σας με εκείνη άλλων. Για να το καταφέρουμε αυτό, πρώτα επανεξετάσαμε τα υπάρχοντα συστήματα προόδου στο παιχνίδι. Θέλαμε δυνατά οπτικά στοιχεία τα οποία θα μπορούσαμε να αξιοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε κάτι καινούριο, διατηρώντας μια αίσθηση οικειότητας. Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να σας δώσουμε στόχους, ή «μαξιλαράκια», καθώς ανεβαίνετε επίπεδα, για να έχετε αυτό το τέλειο συναίσθημα της επιτυχίας. Η αίσθηση ότι έφτασες σε ένα ορόσημο σε κάνεις να νιώθεις ότι δουλεύεις προς έναν στόχο που μπορείς να κατακτήσεις, αντί να λιώνεις στο άπειρο.
Το νέο σύστημα Τιμής εισήγαγε ένα ομοιόμορφο χρωματικό κώδικα προόδου βαθμίδων στο League, ο οποίος θα χρησιμοποιηθεί για όλες τις μεθόδους προόδου και σπανιότητας. Αν και αυτό ήταν ένα κεντρικό στοιχείο το οποίο έπρεπε οπωσδήποτε να εφαρμόσουμε και στο δικό μας σύστημα, δημιούργησε μια ιδιαίτερη πρόκληση λόγω του συστήματος που σχεδιάζαμε. Με απεριόριστα επίπεδα εμπειρίας θα ήταν αδύνατο να φτάσει ποτέ κανείς στην υψηλότερη χρωματική βαθμίδα (ενώ θα δημιουργούσε και μια κατάσταση στην οποία θα νιώθατε σαν να είστε «κολλημένοι» στο ίδιο χρώμα για πάντα).
Η λύση που βρήκαμε ήταν να χρησιμοποιήσουμε μεν τον χρωματικό κώδικα, αλλά μέσα σε ένα σύστημα όπου τα χρώματα θα ανακυκλώνονταν, και μετά από ορισμένα επίπεδα-ορόσημα, τα χρώματα θα άρχιζαν πάλι από την αρχή. Αυτό μας έδωσε τη δυνατότητα να προσαρμόσουμε το σύστημα ώστε να ανεβαίνουμε όσα επίπεδα θέλουμε, διατηρώντας το διακριτό οπτικό σύμβολο της προόδου. Για να μην νιώθετε πως δεν σαπίζετε σε ένα χρώμα για πολύ καιρό, θέσαμε το σημείο της ανακύκλωσης των χρωμάτων ανά κάθε 100 επίπεδα. Με εξαίρεση την πρώτη πρόοδο επιπέδων (που αρχίζει στο επίπεδο 30 και αλλάζει στο επίπεδο 50), θα περνάτε στην επόμενη χρωματική βαθμίδα κάθε 25 επίπεδα.
Χρησιμοποιώντας θέματα ως χαρακτηριστικά προόδου
Έχοντας βρει πλέον τον τρόπο να απεικονίζουμε ξεκάθαρα τις βαθμίδες επιπέδων μέσω των χρωματικών αλλαγών, μας έμενε να βρούμε τον τρόπο να κάνουμε το ένα πράσινο επίπεδο να μοιάζει καλύτερο από το άλλο. Για να το λύσουμε αυτό, ψάξαμε στο σύμπαν του League of Legends για να βρούμε γραφικά στοιχεία που θα μπορούσαν να συνοδεύσουν αυτές τις χρωματικές διαβαθμίσεις και να ξεχωρίσουν το ένα επίπεδο από το άλλο. Δοκιμάσαμε πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις που χρησιμοποιούσαν στοιχεία από το παιχνίδι, από την ίδια τη Γη των Ρούνων, ακόμα και από τις σειρές αμφιέσεων. Καθώς προχωρούσαμε με τις διάφορες ιδέες μας, ανακαλύψαμε ότι μπορούσαμε να διακοσμήσουμε την περιφέρεια των μετρητών προόδου, αρκεί να αφήναμε μερικά βασικά στοιχεία στην θέση τους:
Κάνοντας το κάθε περίγραμμα καλύτερο από το προηγούμενο
- Χρησιμοποιώντας όγκο, χρώματα, και διαφορετικά υλικά για να ξεχωρίσουμε τα υψηλότερα από τα χαμηλότερα επίπεδα
Ακολουθούμε παρεμφερή σχήματα για τα κυρίως τμήματα των περιγραμμάτων
- Για να διαβεβαιώσουμε ότι πάντα ψάχνετε πληροφορίες σχετικά με την πρόοδό σας στο ίδιο σημείο, είναι καλύτερο να κρατήσουμε μια ομοιόμορφη περιοχή όπου η πρόοδος κάθε επιπέδου αρχίζει και τελειώνει. Για υψηλότερα επίπεδα στην κλίμακα της προόδου, χρησιμοποιήσαμε διαφορετικά σχήματα για να μπορέσουμε να τα ξεχωρίσουμε από τα υπόλοιπα.
Χρήση θεμάτων για διακόσμηση, όχι παραφόρτωμα, της προόδου των παικτών
- Αν και θέλαμε καθένα από τα θέματα της προόδου να δείχνει τέλειο, το επίκεντρο της προσοχής μας ήταν το πόσο έχετε προχωρήσει στο επίπεδο που βρίσκεστε και πόσο σας μένει μέχρι το επόμενο. Αν αφήναμε αυτές τις θεματικές να καλύψουν ή να μας απομακρύνουν από αυτόν τον βασικό στόχο, θα ακυρώναμε ουσιαστικά τον στόχο της απεριόριστης προόδου επιπέδων εμπειρίας.
ΜΑ, ΠΟΥ ΖΕΙ
Μιας και αυτή η πρόοδος αφορά εσάς, θέλαμε να διαβεβαιώσουμε ότι όλα τα στοιχεία του συστήματος παρέμεναν επικεντρωμένα στο να παρέχουν πληροφορίες για εσάς. Αυτό επηρέασε σημαντικά το πού και το πώς φαίνεται το επίπεδό σας σε εσάς (και σε άλλους παίκτες) μέσα στην εφαρμογή.
Ορατότητα παντού
Θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι ξέρετε που βρίσκεστε από άποψη προόδου ανά πάσα στιγμή. Ήταν σημαντικό λοιπόν για μας να βάλουμε τον μετρητή επιπέδων σε κάποιο σημείο της εφαρμογής που θα ήταν συνέχεια ορατό. Έτσι θα σας δίναμε έναν άμεσο τρόπο να βλέπετε που βρίσκεστε και να αποφασίζετε αν αξίζει τον κόπο να παίξετε ένα ακόμα παιχνίδι για να πάρετε το επόμενο επίπεδο ή όχι. Είναι πάντα καλό να μπορείς να βρεις τις πληροφορίες που χρειάζεσαι χωρίς να πρέπει να τις ψάχνεις παντού.
Με μια ματιά
Ένα από τα πράγματα για τα οποία συμφωνήσαμε σχετικά νωρίς ήταν ότι εσείς και οι φίλοι σας θα έπρεπε να μπορείτε να βλέπετε ο ένας το επίπεδο του άλλου. Βάζοντας το επίπεδο και την πρόοδο στις κάρτες παικτών που εμφανίζονται όταν περνάτε το ποντίκι από πάνω από το όνομα Επικαλεστή τους στη λίστα φίλων σας, σας δίνουμε τη δυνατότητα να δείτε πώς τα πάνε εκείνοι, πόσο έχουν προχωρήσει, και να συγκρίνετε την πρόοδό σας. Από την άλλη, αποφασίσαμε ότι το επίπεδό σας δεν ήταν αρκετά σημαντικό σε οποιοδήποτε παιχνίδι, οπότε από την Οθόνη Επιλογής Ήρωα μέχρι την Οθόνη Νίκης (ιδανικά), δεν θέλαμε να εμφανίζεται το επίπεδό σας. Το επίπεδο είναι ένα ωραίο σύστημα που μετράει την πρόοδό σας, αλλά δεν είναι μονάδα μέτρησης της ικανότητάς σας. Γι’ αυτή τη δουλειά υπάρχουν οι ουρές κατάταξης! Αν θέλετε βέβαια να διατυμπανίσετε την πρόοδό σας, ΘΑ μπορείτε (αν θέλετε, και θα μιλήσουμε γι’ αυτό σε λίγο), αλλά δεν θα αποκαλύπτεται αυτόματα από οποιοδήποτε σύστημα μέσα στο παιχνίδι.
Στο προφίλ σας
Το επίπεδό σας και η πρόοδός σας θα φαίνονται στο προφίλ σας, με ένα περίγραμμα που θα εξελίσσεται καθώς ανεβαίνετε σε υψηλότερα επίπεδα.
Μετά από ένα παιχνίδι
Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι η πρόοδός σας θα είναι άμεσα ορατή μετά από κάθε παιχνίδι που παίζετε. Το να μπορείτε να δείτε την πρόοδό σας άμεσα στην Οθόνη Τέλους Παιχνιδιού δημιουργεί έναν προορισμό σε ένα από τα κυρίως τμήματα του παιχνιδιού που σας επιτρέπει να δείτε πόση εμπειρία κερδίσατε για αυτό τον αγώνα και πόσο κοντά είστε στο επόμενο επίπεδο.
Μέσα στο παιχνίδι
Για το κερασάκι στην τούρτα, θέλαμε να σας δώσουμε την επιπλέον δυνατότητα να επιδείξετε την πρόοδό επιπέδων σας στους άλλους μέσα στο πεδίο της μάχης. Μιας και αυτό το σύστημα έχει ως στόχο να δείξει πόσο χρόνο περνάτε παίζοντας και πόση γνώση έχετε αποκτήσει, μας φάνηκε λογικό να δημιουργήσουμε μια σειρά Εκφράσεων για κάθε μεγάλη βαθμίδα των θεματικών. Οπότε, κάθε φορά που τη φέρνετε στους αντιπάλους σας ή θέλετε να διατυμπανίσετε πόσο χρόνο έχετε περάσει στο Φαράγγι, δώστε πόνο στο κουμπί των Εκφράσεων.
Είχαμε σκεφτεί να υπάρχει μία μόνο Έκφραση που θα μεγάλωνε κι αυτή μαζί σας επίπεδο. Τελικά όμως, νιώσαμε πως (έχοντας παρατηρήσει και αντίστοιχες περιπτώσεις με πράγματα όπως τα Μάτια Τιμής) οι παίκτες προτιμούν ενίοτε μια συγκεκριμένη ανταμοιβή και θέλουν να συνεχίσουν να τη χρησιμοποιούν ακόμα κι αν έχουν κερδίσει κάποια άλλη. Αν την αφαιρούσαμε καθώς ανεβαίνατε επίπεδα, δεν θα ήταν κι ό,τι καλύτερο. Αντίθετα, αν πραγματικά λατρεύετε την Έκφραση του Επιπέδου 50, θα μπορείτε να την έχετε να συνεχίσετε να τη σπαμάρετε για πάντα.
ΤΙ ΕΠΕΤΑΙ
Ευελπιστούμε πως σε όλους αρέσει να έχουν λίγη έξτρα πρόοδο στο League. Μπορεί να μην βλέπετε φως με την προαγωγή στις κατατάξεις, αλλά τουλάχιστον τώρα θα έχτε συνέχεια έναν τρόπο να προχωράτε μπροστά. Πιστεύουμε πως αυτό θα είναι ωραίο συναίσθημα. Όπως πάντα όμως, είμαστε ανοικτοί στα σχόλια και τις συστάσεις σας. Αν έχετε τυχόν σχόλια ή ερωτήσεις, αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω ή μπείτε στα φόρουμ!