Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

Αήττητοι Ήρωες

Τιμώντας τους αντιπάλους, κάνοντας ξόρκια μέσα από θάμνους, και επιλέγοντας το ποιος θα γίνει Αήττητος.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot! Έχετε ερωτήσεις;

Αυτήν την εβδομάδα θα ασχοληθούμε με τις Αήττητες Αμφιέσεις, την Τιμή για Σεβαστούς Αντιπάλους και το λόγο για τον οποίο δεν μπορείτε να δείτε τον Νούνου να χρησιμοποιεί την Υπέρτατή του όταν βρίσκεται σε θάμνο.

Ε

Ποια μέθοδο ή κριτήρια επιλέγετε για να αποφασίσετε ποιος Ήρωας θα λάβει Αήττητη Αμφίεση κάθε χρόνο;

Α

Ξεκινάμε να ερευνούμε επιλογές για την Αήττητη Αμφίεση στο Spring Split. Η δημιουργία οποιασδήποτε αμφίεσης είναι χρονοβόρα και μάλιστα η Αήττητη Αμφίεση παρουσιάζεται στο κοινό ένα μήνα πριν την κυκλοφορία της. Έχοντας αυτό υπόψη, είναι ανάγκη να αρχίζουμε νωρίτερα τη δημιουργία της, ειδικά σε σύγκριση με την διαδικασία που ακολουθούμε για τις κανονικές αμφιέσεις.

Αρχικά, ρίχνουμε μια ματιά στους Ήρωες που είχαν σημαντικό αντίκτυπο στο αγωνιστικό κομμάτι μέχρι εκείνη την στιγμή του έτους – αυτό βασίζεται κυρίως στους αγώνες Κατάταξης και στους επαγγελματικούς αγώνες. Με το που έχουμε ιδέες για πιθανούς Ήρωες, περιορίζουμε τη λίστα αφαιρώντας τους Ήρωες που:

  1. Έχουν ήδη μια Αμφίεση είτε Αήττητη, είτε Πρωταθλήματος ή Κατακτητή. Δεν θα δημιουργούσαμε Αήττητη Αμφίεση και Αμφίεση Κατακτητή για την Κάρμα την ίδια χρόνια, ούτε θα κυκλοφορούσαμε Αήττητη Ελίζ νούμερο 2.
  2. Έχουν τον ίδιο ρόλο με αυτόν μιας πρόσφατης Αήττητης Αμφίεσης. Από τη στιγμή που είχαμε μια για Ήρωα Πάνω Λωρίδας πέρυσι, προσπαθήσαμε να αποφύγουμε να επιλέξουμε άλλον ένα για φέτος.
  3. Έχουν μια άλλη αμφίεση που θα κυκλοφορήσει σύντομα. Επιδιώκουμε να μοιράζουμε ισότιμα το περιεχόμενο των αμφιέσεων ώστε να καλύπτει όλους τους Ήρωες αντί να δημιουργούμε πολλές για έναν Ήρωα μόνο σε μικρό χρονικό διάστημα.
  4. Έχουν πολύ λίγες αμφιέσεις. Καθώς οι Αήττητες Αμφιέσεις δεν είναι διαθέσιμες σε όλους, δεν θέλουμε να φαίνεται σαν να είναι η μόνη αμφίεση που θα λάβει ο αγαπημένος σας Ήρωας.
  5. Έχουν στα σκαριά μια μεγάλη εξισορρόπηση. Αυτό είναι χωρίς αμφιβολία το δυσκολότερο κριτήριο, επειδή η εξισορρόπηση είναι ρευστή και προσπαθούμε να προβλέψουμε προκαταβολικά σε ποια κατάσταση θα βρίσκεται το παιχνίδι σε περίπου έξι μήνες.
Σχεδιαστής, Αγώνες
Ε

Για ποιο λόγο είναι κάποιες ικανότητες (όπως η εκτόξευση του Σάιον, η υπέρτατη του Νούνου, η βόμβα του Ζίλεαν κ.λπ.) αόρατες στους αντιπάλους όταν πραγματοποιούνται σε/μέσα από θάμνο ενώ άλλες παρόμοιες ικανότητες πεδίου επιρροής είναι ορατές;

Α

Ο γενικός κανόνας για την ορατότητα στους θάμνους είναι ο εξής: «Όταν προκαλώ ζημιά σε έναν εχθρό, αποκαλύπτομαι.» Προσπαθούμε πάντα να ακολουθούμε αυτόν τον κανόνα επειδή πιστεύουμε ότι η κατανόηση και απόκριση σε άμεση ζημιά ή ικανότητα αποτελεί σημαντικό κομμάτι του τρόπου παιχνιδιού του LoL.

Σε περιπτώσεις όπου η ικανότητα χρησιμοποιείται αλλά δεν πραγματοποιείται ζημιά, προσεγγίζουμε το θέμα διαφορετικά.

Πότε δεν υπάρχουν ενδείξεις: Πιστεύουμε ότι κάποιες φορές η ικανότητα είναι αρκετά ριψοκίνδυνη ή περιορισμένη ώστε να δικαιολογεί τη χρήση του στοιχείου της έκπληξης. Για παράδειγμα, η Υπέρτατη του Νούνου έχει αυξημενο Χρόνο Επαναφόρτισης και μεγάλη διάρκεια ενεργοποίησης ενώ ταυτόχρονα διακόπτεται εύκολα. Το να χρησιμοποιεί τους θάμνους προς όφελός του είναι μια καλή τεχνική που πιστεύουμε ότι έχει θετικά αποτελέσματα στον τρόπο παιχνιδιού του Νούνου και εξισορροπεί δίκαια τα μειονεκτήματα της Υπέρτατής του.

Πότε υπάρχουν ενδείξεις: Όταν μια ικανότητα έχει πολύ χαμηλό κόστος σε μάνα, δεν είναι ριψοκίνδυνη ή έχει μεγάλη εμβέλεια. Κάποιες ικανότητες θα παρουσίαζαν τεράστιο κίνδυνο πολύ συχνά από τους θάμνους αν μπορούσαν να πραγματοποιηθούν χωρίς ενδείξεις. Το Q του Ζέραθ είναι ένα καλό παράδειγμα – πιστεύουμε πως αν μπορούσε να χρησιμοποιεί την ικανότητα αυτή στα κρυφά από έναν θάμνο, θα υποβάθμιζε την εμπειρία του παιχνιδιού.

Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού
Ε

Προτιμώ το καινούριο σύστημα Τιμής. Τα σπάει. Όμως μου λείπει η δυνατότητα να αποδίδω Τιμή στους αντιπάλους, έχει να κάνει με το σεβασμό. Νομίζω όλοι θα χαίρονταν αν μπορούσατε να την επαναφέρετε. Να έχετε μια καλή μέρα.

Α

Συμφωνούμε! Το να δείχνεις σεβασμό στους αντιπάλους είναι σημαντικό κομμάτι της έντιμης συμπεριφοράς και αφιερώσαμε χρόνο στο να δοκιμάζουμε διάφορες εκδοχές που συμπεριελάμβαναν το να αποδίδετε Τιμή στην αντίπαλη ομάδα. Εν τέλει, υπήρχαν μερικοί λόγοι για τους οποίους δεν γινόταν να συνδυάσουμε την απόδοση Τιμής μέσα στην ίδια την ομάδα αλλά και στην αντίπαλη.

Για παράδειγμα, αφιερώσαμε πολύ χρόνο στις κατηγορίες Τιμής και στο τι έχει σημασία όσον αφορά το αθλητικό πνεύμα στο League. Γενικά, έχετε μια πολύ διαφορετική εικόνα για τους συμπαίκτες σας από αυτήν που έχετε για τους αντιπάλους σας, επομένως θα ήταν ανάγκη να δημιουργήσουμε κατηγορίες που θα είχαν νόημα και για τις δύο περιπτώσεις. Για παράδειγμα, το να χάνετε σε μάχες ένας εναντίον ενός είναι μια εμπειρία πολύ διαφορετική από το να έχετε έναν συμπαίκτη που βοηθάει την ομάδα να παραμείνει ψύχραιμη και να επικεντρωθεί στη νίκη. Αν επιχειρήσουμε να λύσουμε το ζήτημα δημιουργώντας πιο γενικές κατηγορίες για συμπαίκτες και αντιπάλους, αυτές δεν θα είχαν την ίδια βαρύτητα, καθώς θα μπορούσαν να σημαίνουν το οτιδήποτε. Αν είχαμε όμως αρκετές πολύ συγκεκριμένες κατηγορίες δεν θα προλαβαίνατε να διαλέξετε μια από αυτές (υποθέτοντας ότι θα μπορούσατε να βρείτε τη σωστή).

Ακόμα, το να αποδίδετε Τιμή και στους αντιπάλους και στους συμπαίκτες σας είναι στην ουσία δύο διαφορετικά πράγματα. Οι δοκιμαστές μας ήταν της άποψης ότι η οθόνη ψηφοφορίας παραήταν φορτωμένη, αλλά εξαιτίας των ελλιπών πληροφοριών που έχετε, θα ήταν δύσκολο να είστε σίγουροι ποιόν αντίπαλο να τιμήσετε. Δοκιμάσαμε μερικές διαφορετικές ιδέες, συμπεριλαμβανόμενης της δυνατότητας να επιλέγει το σύστημα κάποιους «φιναλίστ», αλλά τελικά πιστεύουμε ότι θα ήταν καλύτερα η επιλογή να ανήκει ολοκληρωτικά στον παίκτη.

Έτσι, επιλέξαμε να επικεντρωθούμε στην ομαδικότητα για τώρα, καθώς και στη βελτίωση του συστήματος για το 2018 και να επανέλθουμε στο ζήτημα απόδοσης Τιμής στους αντιπάλους το μέλλον.

Επικεφαλής σχεδιασμού Συστημάτων, Ομάδα Συμπεριφοράς Παικτών

Έχετε κάποια ερώτηση; Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί, συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο League και ρωτήστε.

Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).

Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.

Επόμενο άρθρο

Ένας για Όλους