Το μεγαλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών
Ευέλικτη Ζημιά, η γλώσσα του Υασούο και ο μεγαλύτερος σε διάρκεια καταγεγραμμένος Αγώνας Κατάταξης.
Ας μιλήσουμε για την Ευέλικτη Ζημιά, τη γλώσσα που μιλάει ο Υασούο και τον μεγαλύτερο σε διάρκεια καταγεγραμμένο Αγώνα Κατάταξης.
Πώς υπολογίζεται η Ευέλικτη Ζημιά;
Η Ευέλικτη Ζημιά, που είναι παρόμοια με την Ευέλικτη Ισχύ Ικανότητας και την Ευέλικτη Ζημιά Επίθεσης, βασίζεται στα αντικείμενα που αγοράζετε. Αν τα αντικείμενά σας σάς δίνουν περισσότερη Ζημιά Επίθεσης παρά Ισχύ Ικανότητας, η Ευέλικτη Ζημιά θα είναι Σωματική. Αν ισχύει το αντίθετο, τότε η Ευέλικτη Ζημιά θα είναι Μαγική.
Σε περίπτωση ισοπαλίας, κάθε Ήρωας έχει μια προεπιλογή η οποία θα ισχύσει ανάλογα με το τι προτιμάει συνήθως.
Τι γλώσσα μιλάει ο Υασούο όταν χρησιμοποιεί τις ικανότητές του;
Όταν σχεδιάζαμε τον Υασούο, αναφερόμασταν στις πολεμικές του ατάκες ως μια «αρχαία Ιονιανή διάλεκτος», η οποία δικαιολογούσε την ψευδο-ασιατική του γλώσσα. (Εν τω μεταξύ, δεν ήταν ο πρώτος χαρακτήρας που μιλάει σε αρχαία Ιονιανή διάλεκτο – ακούστε προσεκτικά την Κάρμα όταν χρησιμοποιεί το Μάντρα). Στην πραγματικότητα, επιλέξαμε συνειδητά να μην συνδέσουμε τα πολεμικά μουγκρητά του Υασούο με κάποιον υπαρκτό πολιτισμό του πλανήτη Γη, καθώς αυτό α) θα διέκοπτε τη φαντασία της Γης των Ρούνων και β) θα έκανε τη μετάφραση δύσκολη για κάθε περιοχή που θα έπρεπε να χρησιμοποιήσει εξίσου διακριτές και αξιομνημόνευτες φράσεις στη γλώσσα της.
Ο βοηθός συγγραφέας του Υασούο, ManWolfAxeBoss, έζησε στην Ιαπωνία και μιλάει πολύ καλά τα Ιαπωνικά, επομένως του ζητήσαμε να γράψει ατάκες για τον Υασούο για να τις λέει κατά τη διάρκεια των έντονων στιγμών του παιχνιδιού που θα αντανακλούσαν τη δύναμη και το συναίσθημα μιας επίθεσης σαμουράι – χωρίς, ωστόσο, να είναι πραγματικές ιαπωνικές λέξεις. (Πρόκειται για ένα τυπικό παράδειγμα των αστείων και εξωφρενικών προκλήσεων που μπορούμε να αντιμετωπίσουμε όταν γράφουμε για το League of Legends). Δεδομένου του πόσο θρυλικό έχει γίνει το ”χασαγκί” στην κοινότητα του League, νομίζω ότι κάναμε πολύ καλή δουλειά. Κάποια πράγματα δεν είναι ποτέ βαρετά!
Έπαιξα πρόσφατα ένα πραγματικά ατέλειωτο παιχνίδι (κράτησε πάνω από μια ώρα). Τώρα έχω σκάσει να μάθω: ποιο είναι το μεγαλύτερο σε διάρκεια παιχνίδι στην ιστορία του League;
Α, υπάρχουν μερικοί τρόποι να το απαντήσουμε αυτό! Μπορούμε να βρούμε τον μεγαλύτερο σε διάρκεια αγώνα esports καθώς και τον μεγαλύτερο αγώνα σε ουρά αναμονής κατάταξης σε όλους τους σέρβερ (τους τελευταίους 12 μήνες).
Για τα esports, υπάρχει ένα παιχνίδι στα 90 και κάτι λεπτά (91 λεπτά, 23 δευτερόλεπτα) ανάμεσα στους Hong Kong Attitude και στους AHQ e-Sports Club το 2013. Ένα άλλο αξιομνημόνευτο παιχνίδι που ήρθε δεύτερο σε αυτήν την κατηγορία, παίχτηκε στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του 2014, όπου οι Fnatic εναντίον των OMG έφτασαν το παιχνίδι σχεδόν μέχρι τα 72 λεπτά.
Όσον αφορά τα πιο προσιτά σε μας, μη επαγγελματικά παιχνίδια, ο μεγαλύτερος σε διάρκεια αγώνας σε ουρά αναμονής κατάταξης πραγματοποιήθηκε λιγότερο από δύο εβδομάδες πριν, στην Ωκεανία. Ο αγώνας διήρκησε 2 ώρες, 42 λεπτά και 28 δευτερόλεπτα. Ναι.
Κάποια αξιοσημείωτα στοιχεία του παιχνιδιού είναι τα εξής:
- Η τελική διαφορά σε Χρυσό, που ήταν λιγότερο από 10.000
- Ο Βέιγκαρ που πήγαινε για 3.000 Ισχύ Ικανότητας (δυστυχώς δεν τα κατάφερε).
- Η ατάκα της Νίνταλι προς την αντίπαλη ομάδα (στα 50 λεπτά), ότι αν απλά μαζέψουν το μυαλό τους και ασκήσουν πίεση ή συγκεντρωθούν σαν ομάδα, το παιχνίδι θα τελείωνε σε 15 λεπτά.
- Ο Γκρέιβς που είπε χαρωπά «Νομίζω πως αυτός είναι ο μεγαλύτερος σε διάρκεια αγώνας κατάταξης που έχω δει xD!» στα 53 λεπτά. Κοίτα να δεις που είχες δίκιο, Γκρέιβς – είναι όντως ο μεγαλύτερος αγώνας κατάταξης το λες και όλων των εποχών.
Το δεύτερο μεγαλύτερο παιχνίδι, στον σέρβερ της Βορειοδυτικής Αμερικής, έληξε σε λιγότερο από δύο ώρες – συγκεκριμένα σε 1 ώρα, 56 λεπτά και 59 δευτερόλεπτα. Ωστόσο, σε αντίθεση με εκείνο το παιχνίδι στον σέρβερ της Ωκεανίας, αυτό έληξε με μια τεράστια διαφορά σε Χρυσό (74.000) και με το σκορ 120/12/12 για τους Κίντρεντ. Ουάου.
Ευχαριστούμε τον Riot Peaches που ξετρύπωσε αυτές τις πληροφορίες!
Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).
Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.