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Aktuelles zu TTK: Zahlen und wie es weitergeht

Warum wir glauben, dass TTK langfristig Potenzial hat und welche Richtung wir 2020 einschlagen.

Hallo zusammen!

Kai’Sa und die Kampfhandschuh-Gegenstände wurden mit Patch 9.19 eingeführt, wodurch wir jetzt bei der letzten großen Gameplay-Änderung des ersten Sets von Taktischer Teamkampf angelangt sind. Wir geben bald detaillierte Gameplay-Einblicke, in denen wir unsere Erkenntnisse aus dem ersten Set sowie unseren Maßnahmen für das zweite Set nächsten Monat betrachten. Heute wollen wir uns aber mit der Größe der Community beschäftigen, die wir gemeinsam aufgebaut haben. Es ist der Traum eines jeden Spieleentwicklers, Erfahrungen zu schaffen, die Spieler auf der ganzen Welt beeinflussen, und wir freuen uns insbesondere darüber, TTK zusammen mit dir aufbauen und ausarbeiten zu können.

Wir haben in den vergangenen Jahren eine Vielzahl von Spielmodi entwickelt. Taktischer Teamkampf ist der erste Spielmodus seit ARAM, der das Potenzial für eine große, langfristige Ergänzung zu League aufweist. Als Antwort auf dein Engagement in diesem Modus, das sich in den Stunden voller Spielen, Zuschauen und Diskussionen widerspiegelt, sind wir zuversichtlich, bei der Weiterentwicklung von TTK alles zu geben. Wir haben bereits begonnen, einige recht große Ideen umzusetzen, um dieses Erlebnis zu etwas zu machen, an dem du auch in ein paar Jahren noch Spaß hast.

Ich möchte noch nicht alles verraten, aber nur so viel: Wir möchten ab 2020 eine wettbewerbsorientierte Szene für TTK schaffen. Das Verlangen danach ist definitiv vorhanden – das Verhältnis zwischen Ranglisten- und normalen Spielen ist 4:1 und der Modus findet in einigen unserer konkurrenzbetontesten Regionen wie Korea wirklich Anklang. Wir wollen ein Erlebnis schaffen, das den Spielern gerecht wird, deren Ziel es ist, die besten der Welt zu werden.

Wir werden das Spiel auch weiterhin auf Arten erweitern, die den Spielern Freude bringen, die TTK auf einem weniger intensiven und sozialerem Niveau spielen wollen – hierzu bald mehr!

In diesem Diagramm ist die Gesamtzahl der täglich gespielten Stunden pro Spielmodus nach der Einführung dargestellt.

Ich möchte versuchen, zu relativieren, wie groß die TTK-Community eigentlich ist, damit ich besser hervorheben kann, warum wir weitere Ressourcen in den Modus investieren. Hier ein paar Zahlen:

  1. Jeden Monat spielen über 33 Millionen Spieler TTK (das ist beinahe die Gesamtbevölkerungszahl von Kanada!). Zudem sind seit der Einführung sage und schreibe 1.725.000.000 Stunden an Spielzeit zusammengekommen, wovon 720.000.000 Stunden in den vergangenen 30 Tagen gespielt wurden.
  2. Der globale Durchschnitt an Spielern, die zu den Spitzenzeiten gleichzeitig gespielt haben, hat sich in League mit der Veröffentlichung von TTK um 30 % erhöht. Dieser Trend hält bis heute an.
  3. Die Region mit den meisten League-Spielern und Spielstunden ist China (mit Abstand). Nach der Einführung gab es in dieser Region einen Anstieg der Gesamtspielstunden von 35 %, der auch nach Monaten noch anhält.

Bisher war es eine unglaubliche Erfahrung und ich möchte mich im Namen des gesamten „Taktischer Teamkampf“-Teams bei dir für deine Geduld, Leidenschaft und dein Engagement bedanken, das du gezeigt hast, während wir in den vergangenen Monaten viele der Fehler ausgebügelt haben. Wir bedanken uns bei allen Spielern, die 36 Stunden in der Warteschlange auf der PBE verbracht haben, um zu spielen. Bei allen, die die frühen Fehler nach der Einführung ertragen haben. Und bei allen, die uns Feedback zur Verbesserung des Spiels gegeben haben – Vielen herzlichen Dank. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit mit dir beim Aufbau des Spiels und auf die Geschichten, die du in ein paar Jahren über TTK erzählen wirst.

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