Heute sprechen wir über Probleme mit dem Client, Spiellänge und Verschmutzung durch Hextech. Außerdem setzen wir „Frag Riot“ für eine Ausgabe aus – Wir sehen uns dann im Mai!
Werdet ihr den Client in Ordnung bringen?
Ja. Unsere oberste Priorität ist die Behebung der Probleme bei der Championauswahl, da diese manchmal dazu führen, dass Spieler ungewollt die Championauswahl verlassen, weil sie ihren Champ einfach nicht bestätigen können. Sobald diese Arbeiten beendet sind, machen wir mit Verbesserungen an anderen Bereichen der Clients weiter. Wir werden in den nächsten Wochen mit der Veröffentlichung der ersten Behebungen beginnen.
Ist Hextech eine umweltfreundliche Energiequelle oder führt Hextech zu einer Form von magischer Verschmutzung oder ähnlichem?
Im Vergleich zu so gut wie allen anderen Energiequellen, die in Piltover verfügbar sind, scheint Hextech die sauberste Option zu sein, die sich die Piltoveraner wünschen können. Sobald die Kristallmatrix stabilisiert ist und funktioniert, scheint sie beinahe unendlich lange zu arbeiten, wobei nur wenig Energie verloren geht. Wahrscheinlich ist ab und zu nur eine kleine Feinjustierung nötig. Indem Hextech-Gerätschaften Normalsterblichen zur Verfügung gestellt werden, wird Magie im Grunde in der Gesellschaft von Piltover „demokratisiert“ – zumindest für diejenigen, die sich diese wunderlichen Kreationen leisten können.
Chemtech ist im Vergleich dazu bei Weitem zugänglicher, auch wenn es experimenteller und potentiell gefährlich ist. Für die Ingenieure und Wissenschaftler von Zhaun, die damit herumspielen, stehen die Chancen 50:50, dass sie sich vergiften und verletzen oder etwas Stabiles und Nützliches erschaffen.
Warum erhöht ihr die Geschwindigkeit des Spielflusses? Die Änderungen von letzter Saison und dieser Saison scheinen sich auf die Verkürzung der Spiellänge zu konzentrieren, wodurch Comebacks eher unwahrscheinlich und Strategie eher nutzlos sind.
Die Spiellänge hat sich über die letzten Jahre leicht verkürzt, allerdings versuchen wir auch nicht aktiv, den Spielfluss zu erhöhen. Tatsächlich war das Ziel der Vorsaison in diesem Jahr, die Spielzeiten größtenteils unverändert zu belassen, wohingegen Comebacks wahrscheinlicher werden sollten. Deshalb haben wir die Kopfgelder insgesamt erhöht und Baron Nashor mehr Leben gegeben, damit das Spiel bestreitbarer bleibt. Zudem haben wir die Turmpanzerung hinzugefügt, um die Anfangsphase zu verlängern und den Spielfluss zu regulieren.
Statistisch gesehen sind Comebacks 2019 wahrscheinlicher als 2018. Diese werden aus einer Kombination von Goldvorteil, getöteten epischen Monstern, ERF-Unterschied und mehr berechnet.
Zugegebenermaßen ist es wahr, dass Spiele in der Kluft der Beschwörer heutzutage kürzer sind als in früheren Saisons von League. Auch Comebacks sind weniger wahrscheinlich. Das liegt teilweise daran, dass wir versuchen, „vorentschiedene Spiele“ zu reduzieren, sprich Spiele, bei denen der Sieger bereits offensichtlich ist, aber das Spiel in die Länge gezogen wird (der Herold der Kluft war eine Methode, um diese Spiele zu reduzieren). Die Verringerung der Anzahl von vorentschiedenen Spielen kann auch bedeuten, dass die Wahrscheinlichkeit von Comebacks gesenkt wird. Deswegen haben wir Möglichkeiten eingeführt, die Spieler belohnt, die sich ihren Weg zurück ins Spiel kämpfen, z. B. durch Töten von übermäßig starken Gegnern und das Einstreichen ihrer Kopfgelder für einen Blutrausch.
Ein anderer Grund, warum sich die Spiellänge langsam im Laufe der Jahre verringert hat, ist, dass Spieler damals nicht so wie heute mit den Mechaniken der Karte vertraut waren. Es kam viel häufiger vor, dass Teams Führungen verspielt haben oder nicht in der Lage waren, Spiele abzuschließen, wenn sie in Führung lagen. Dadurch wurden Spiele weiter in die Länge gezogen. Anders gesagt: Spieler sind heutzutage besser mit der Gesamtstrategie in League vertraut als früher. Dies führt zu niedrigeren Spielzeiten.
Zusammengefasst gesagt: Wir wollen nicht versuchen, die Dauer der Spiele zu verringern und wenn sich Spielzeiten noch weiter verkürzen, dann versuchen wir möglicherweise, die Spiellänge zu erhöhen.
Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).
Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.