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Der nächste Tristana-Skin ist …

Du hast abgestimmt. Und der Gewinner ist …

Wir haben dich gefragt, welcher Tristana-Skin dein Favorit ist, und nach über 4 Millionen abgegebenen Stimmen weltweit steht der Sieger fest:

KLEINE DÄMONIN TRISTANA!

Und so sieht das Ergebnis aus:

  • Zuckerschock: 30 %
  • Galaktische Kopfgeldjägerin: 27 %
  • Kleine Dämonin: 43 %

Und was uns außerdem interessiert: Haben die Tristana-Liebhaber, die die Kunst des Raketensprungs perfektioniert haben, für den gleichen Skin abgestimmt? Das Ergebnis war einstimmig.

ANZAHL DER SPIELE MIT TRISTANA

Hinter den Konzepten

Hallo, ich bin Janelle „Riot Stellari“ Jimenez, leitende Produktmanagerin für die Spielerabstimmung zum nächsten Tristana-Skin. Sprechen wir ein bisschen mehr über Kleine Dämonin Tristana!

Als wir zum ersten Mal über die Konzepte für die Spielerabstimmung zum nächsten Tristana-Skin gesprochen haben, haben wir uns mit unserem Konzeptkünstler Jesse Li zusammengetan, um drei Optionen aus den beliebtesten Themengebieten zu entwickeln. Wir wollten einen lustigen Skin, einen Sci-Fi-Skin und eine dritte Option, die seiner Meinung nach für Tristana noch fehlen würde.

Gewöhnlich starten wir bei neuen Skins mit einer Kurzbeschreibung. Dieses superspezielle Dokument hat eine Protokollzeile (im Prinzip wie ein Slogan), Eckpfeiler und Kreativziele. Wir gehen so vor, damit jeder im Team weiß, was unser Ziel ist, und die Künstler ihre ganze Kreativität auf diese Thematik fokussieren können. Normalerweise erstellen wir dieses Dokument vor der Vorproduktion (sprich die Konzeptfindungs- und Erarbeitungsphase), aber bei diesem Skin haben wir die Kunst vorne angestellt und mussten auf das Ergebnis der Abstimmung warten, bevor wir mit der Produktion loslegen konnten.

Sobald der Gewinner entschieden war, haben wir uns an die Produktion gemacht.

Startschuss für die Skin-Produktion!

Unsere Eckpfeiler für Kleine Dämonin Tristana lauten wie folgt:

  • Niedlich und dämonisch, nicht „pseudodüster“
  • Rechte Yordle-Hand von Teufelchen-Teemo
  • Temperamentvoll und schelmisch

Als Nächstes haben wir ein sogenanntes „Blue Sky“-Meeting, in dem wir über alles reden, was für einen Skin gut, schlecht und abgedreht ist. Wir können natürlich nicht alles umsetzen, wir wollen den Leuten aber freien Lauf für ihre Ideen lassen, da auch etwas Großartiges dabei herauskommen kann. Ich persönlich nenne diese Meetings „Grey Sky“-Meetings, da ich eher realistisch bin und den kreativen Köpfen die Petersilie verhagle. ;)

Ungefähr die Hälfte des Teams für den „Kleine Dämonin Tristana“-Skin bei der Vorbereitung auf unser erstes Meeting.

Wie du sehen kannst, stehen einige total verrückte Vorschläge auf der Tafel. Einige sind klasse, ein paar eher fragwürdig und manche stehen miteinander im Konflikt. Das ist aber in Ordnung!

Tafel aus dem „Blue Sky“-Meeting. Es ist möglich, dass es keiner der Vorschläge ins Spiel schafft – es handelt sich schließlich nur um ein erstes Brainstorming!

Dann testen wir einige der Ideen, die uns gefallen, von denen wir aber nicht wissen, wie sie im Spiel aussehen. Es kommt vor, dass wir überragende Ideen haben, die sich großartig als 2D-Konzept machen, sich aber leider nicht gut im Spiel umsetzen lassen. Als Produktmanagerin bin ich für den finalen Skin verantwortlich. Teil meiner Aufgabe ist es also, am Ende eine Entscheidung zu fällen, welche Eigenschaften für den finalen Skin verwendet werden (und welche nicht). Ich treffe diese Entscheidung zusammen mit meinem Team, den Leitern aus den Bereichen Kunst, Umsetzung, Lieferung sowie den Technik-Teams, Marketing und etwaigen Partner-Teams (beispielsweise dem Gewinner-Team der Weltmeister-Skins).

Nach dem „Blue Sky“-Meeting spielen wir normalerweise mit ein paar Ideen herum. Hier eine kleine Vorschau auf nächste Woche: einige Vorschläge von Riot Sirhaian für VFX-Möglichkeiten!

Wir wissen ja, dass Drachenzähmer Tristana rote Feuereffekte hat. Wir wollen, dass Kleine Dämonin Tristana einzigartig ist, aber auch zu Dämonen-Vi passt – ein älterer Skin aus diesem Themenbereich. Deswegen testen wir (neben einigen anderen) magentafarbene „Dämonenfeuer“-Effekte und einige blaue „Geisterfeuer“-Effekte. Lass uns unten in den Kommentaren wissen, was du von diesen Vorschlägen hältst.

Bis zum nächsten Mal

Wir melden uns alle zwei Wochen auf Nexus mit Neuigkeiten zu unserem Fortschritt. Das läuft bis Patch 9.11, in dem der Skin planmäßig veröffentlicht werden soll. Riot Sirhaian wird das nächste Mal genauer erklären, welche Gedanken wir uns zu den Grafikeffekten machen. Außerdem sehen wir uns den Entwicklungsprozess für die Startbilder an. Vielen Dank nochmal an alle, die abgestimmt haben! Wir freuen uns sehr, dass wir an diesem Projekt mit den Spielern zusammenarbeiten dürfen.

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