Frag Riot

Stelle eine Frage zu Riot oder League, und wir werden versuchen, sie zu beantworten. Antworten werden jeden zweiten Donnerstag um 22:30 Uhr (MEZ) veröffentlicht.

Was möchtest du wissen?

Etwas ist schiefgegangen. Versuch es nochmal.

Danke, dass du uns eine Frage geschickt hast!

Nächster Artikel

/dev: Status der Rangliste

Saisoneindrücke, Ende der Positionsränge und Details zur teilweisen Zurücksetzung für Diamant+.

Kurz und bündig: Wir sind mit einigen der Ranglistenänderungen sehr zufrieden, wie beispielsweise der Überarbeitung der Platzierungsspiele, und die positionsbezogene Gegnersuche ist eine Verbesserung in vielen Bereichen. Allerdings wurden die Positionsränge nicht so gut angenommen, deswegen stoppen wir die globale Einführung und beenden die Tests der Positionsränge in KR und NA am 13. März. Wir haben außerdem unsere Untersuchungen der Probleme bei der Gegnersuche/Rangliste in Diamant+ abgeschlossen. Um diese zu beheben, setzen wir bis Ende März alle Spieler in Meister+ auf Meister 0 LP zurück und Spieler in Diamant steigen eine Division ab (höchstens bis zu Diamant IV).

Hi zusammen, Ed „SapMagic“ Altorfer hier, um wieder über die Rangliste zu sprechen. Letzte Woche haben wir einige der größten Probleme mit den Positionsrängen, der Gegnersuche auf hohem Spielniveau und der Ranglistenspitze zusammengefasst. In diesem Artikel erklären wir unsere Lösungen genauer und geben dir einen Zeitplan für die Behebung dieser Probleme. Da wir davon ausgehen, dass dieser Artikel mehr Spieler erreicht als unsere ursprüngliche Mitteilung, haben wir einige Informationen hinzugefügt, die dir wahrscheinlich bekannt vorkommen, wenn du die Neuigkeiten in letzter Zeit verfolgt hast. Jetzt aber genug der Einführung – Lass uns über den Status der Rangliste sprechen.

Was funktioniert

Bisher sind viele Spieler anscheinend mit der Überarbeitung der Platzierungsspiele zufrieden. Du beginnst auf einem leichter ersichtlichen Rang und erhältst nach jedem Spiel Feedback. Wir freuen uns außerdem darauf, was wir mit den Splits anstellen können – Wir denken, dass Belohnungen, die du während deines Aufstiegs freischalten und verbessern kannst, sehr vielversprechend sind.

In Sachen Gegnersuche sind wir mit den Auswirkungen der positionsbezogenen Gegnersuche ebenfalls zufrieden – nicht zu verwechseln mit den Positionsrängen. Die Wartezeit hat sich für viele Spieler verbessert und die Siegesraten bei Spielen auf ungewohnten Positionen sind angestiegen. Außerdem bekommt man jetzt häufiger seine Primärrolle und wird in vielen Fällen seltener automatisch aufgefüllt.

Bei einigen anderen Änderungen braucht es mehr Zeit, bevor wir wissen, ob wir zusätzliche Feinheiten anpassen müssen – Wir sind insbesondere an deinem Feedback zu den Inhalten der Split-Belohnungen, den Rahmen und vergangenen Ranglisten-Bannerverzierungen interessiert.

Positionsränge

Wir hatten uns dazu entschlossen, einen Testlauf der Positionsränge in Nordamerika und Korea durchzuführen, um so Feedback zu sammeln und Informationen zu dieser Funktion einzuholen, bevor wir sie einem breiteren Publikum zugänglich machen. Sechs Wochen nach Beginn der Saison und nach zahlreichen Problembehebungen sowie Feinabstimmungen sind einige von euch nach wie vor frustriert mit dem Zeitaufwand, dem geringen Zufriedenheitsgefühl bei Spielen abseits der gewohnten Rolle und Mitspielern, die solche Spiele nicht ernst genug nehmen.

Dieser Ton herrscht nicht nur in den sozialen Medien vor. Wir führen ständig Umfragen unter den Spielern durch, um zu erfahren, was ihnen an League gefällt und was nicht. Seit der Einführung der Positionsränge ist die Zufriedenheit mit der Funktion in Nordamerika und Korea drastisch gefallen (um 20–30 %).

Nach der Durchsicht des Feedbacks haben wir uns gesammelt und alle Änderungen in Betracht gezogen, die für eine Verbesserung des Systems in Frage kommen. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass wir die Positionsränge nicht zu einem befriedigenden Erlebnis machen können, indem wir die LP-Verteilung ändern oder Änderungen an der Aufstiegsserie vornehmen. Viele Spieler sind einfach unglücklich mit den Hauptkompromissen des Systems.

Es war uns von Anfang an wichtig, dass wir diese Funktion mit den Spielern entwickeln und wir haben versprochen, dass wir sie wieder entfernen, wenn sie ihnen nicht gefallen sollte. Wir halten dieses Versprechen. Deshalb werden wir am 13. März die Testläufe der Positionsränge in Nordamerika und Korea beenden und die weltweite Einführung nicht fortsetzen.

Dies geschieht folgendermaßen:

  • Dein höchster Positionsrang wird dein neuer Rang. Dein Rang, deine LP, dein Aufstiegsserienstatus und dein Fortschritt bleiben erhalten. Wenn dein höchster Rang vorläufig ist, dann wird er mit der gleichen Anzahl von Spielen übertragen.
  • Du behältst deine Belohnungen. Deine Ranglistenrüstung und alle Split-Belohnungen bleiben dir erhalten, das Gleiche gilt für deinen Fortschritt.
  • Alle Vorteile der Aufstiegshilfe werden übertragen. Wir sehen uns den höchsten Rang an, den du in allen Positionen erreicht hast und verwenden diesen, um deine Berechtigung für die Aufstiegshilfe zu ermitteln.

Auch wenn wir die Tests der Positionsränge beenden, haben wir dennoch im Rahmen der Entwicklung der Funktion haufenweise Verbesserungen an der Gegnersuche vorgenommen, beispielsweise kürzere Warteschlangen und eine verbesserte Häufigkeit der Primärrolle, die wir auch beibehalten werden. Wir sehen uns auch an, ob wir die positionsbezogene Gegnersuche beibehalten, da dadurch Spiele auf Nebenpositionen auch ohne Positionsränge fairer werden. Wir melden uns mit weiteren Neuigkeiten dazu, wenn wir einen soliden Plan haben.

Gegnersuche/Rangliste in hohen MMR-Bereichen

Uns sind auch zahlreiche Probleme bei der Gegnersuche aufgefallen, die Spieler in Diamant und höher betreffen. Einige davon waren zu erwarten, da wir die oberen Klassen neu ausgeglichen und die Größe von Meister erweitert haben. Ich hatte mich dazu bereits in unserer vorangegangenen Mitteilung geäußert, allerdings gibt es noch einige echte Probleme, um die wir uns kümmern müssen. Insbesondere gibt es zwei Probleme, die wir ansprechen wollen.

Zunächst hat sich bei der Einführung der Eisen- und Großmeister-Klassen ein Fehler eingeschlichen, wodurch eine beachtliche Anzahl von Spielern – bis zu 155 auf einem Server – zu Großmeister aufsteigen konnte, obwohl ihre Siegesrate unter 40 % lag. Durch einen weiteren, damit verbundenen Fehler, konnten einige Spieler in Diamant in höhere Ränge aufsteigen, obwohl das eigentlich nicht hätte möglich sein dürfen.

In beiden Fällen haben wir das zugrunde liegende Problem gelöst, weswegen Spieler zu weit aufsteigen konnten. Allerdings fühlen sich Spieler jetzt, als würden sie feststecken, da sie während der Neukalibrierung ihrer Ränge mehr LP verlieren als dazugewinnen. Außerdem haben wir durch permanentes Feedback erfahren, dass die Spitze der Rangliste durch diese hartnäckigen Fehler an Prestige eingebüßt hat.

Mit der Zeit werden Punkteverfall und normales Spielen dazu führen, dass diese Spieler auf dem Rang landen, der ihrem Können entspricht. Allerdings kann das mindestens einige Monate dauern. In der Zwischenzeit wird der Frust bei den sehr guten Spielern wegen der Qualität ihrer Spiele nicht nachlassen.

Wir wollen die Spitze der Rangliste nicht für den Großteil der Saison in diesem Zustand belassen. Stattdessen führen wir Ende März in allen Regionen eine teilweise Ranglistenzurücksetzung für Spieler in Diamant und höher durch. Unser Zielzeitpunkt ist Ende März, allerdings müssen wir unseren Lösungsansatz gründlich testen, da ansonsten das Risiko neuer Probleme besteht. Sobald wir ein festes Datum haben oder den Zeitplan anpassen müssen, werden wir dir das mitteilen.

Die Zurücksetzung wird folgendermaßen ablaufen:

  • Meister-, Großmeister- und Herausforderer-Klasse werden zu Meister 0 LP. Durch die Zurücksetzung der Rangliste wird der Abstieg von Spielern beschleunigt, die durch das Ausnutzen der Fehler zu Saisonbeginn auf Meister aufgestiegen sind, und die Normalisierung der LP-Gewinne unterstützt.
  • Spieler in Diamant steigen eine Division ab, bis maximal Diamant IV. Diese Abstiege werden die LP-Gewinne für die Spieler verbessern, die zu Saisonbeginn höher aufgestiegen sind als eigentlich hätte möglich sein sollen, sie aber nicht vollständig berichtigen.
  • Du behältst deine Belohnungen, allerdings werden diese an deinen neuen Rang angepasst. Du verlierst keinen Belohnungsfortschritt, wenn du aber den Sticker oder das Rüstungsupgrade aus Split 1 hast, werden diese an deinen Rang vor der Zurücksetzung angepasst.
  • Großmeister- und Herausforderer-Klasse werden vorübergehend gesperrt. Großmeister wird eine Woche nach der Zurücksetzung entsperrt und Herausforderer die Woche darauf.

Eine teilweise Zurücksetzung in der Mitte der Saison ist schmerzhaft, deswegen wollen wir sie auf so wenig Spieler wie möglich begrenzen, um die oben angegebenen Fehler zu beheben. Diese Probleme sind uns in niedrigeren Rängen nicht bekannt, deswegen wäre es unfair und unnötig, den Fortschritt für alle Spieler zurückzusetzen. Wir entschuldigen uns aus tiefstem Herzen für den Frust, den die Zurücksetzung bei Spielern hervorrufen wird, die sich ihren Rang rechtmäßig erarbeitet haben. Wir sind aber der festen Überzeugung, dass diese teilweise Zurücksetzung notwendig ist, um die Integrität der Ranglistenspitze zu bewahren.

Was als Nächstes kommt

Im Namen des Teams möchte ich mich für deine Zusammenarbeit bei den Positionsrängen und den restlichen Ranglistenänderungen bedanken. Uns ist sehr daran gelegen, mit dir zusammenzuarbeiten, um Erlebnisse zu schaffen, die du magst. Manchmal heißt das aber auch, dass man sich ins tiefe Wasser wagt und dann absäuft. Wir hoffen, dass wir in absehbarer Zeit die Vorteile dieses Entwicklungsansatzes mit dir teilen können. Außerdem hoffen wir, dass du uns bei unserer nächsten Reise wieder begleiten wirst … wohin auch immer uns diese führen mag.

Bis dahin darfst du dich jederzeit über die Kommentarfunktion an uns wenden, wenn dir andere Fehler zur Rangliste auffallen, die hier nicht aufgeführt sind, oder du einfach nur Feedback zur Rangliste hast. Nochmals Danke für deine Hilfe und deine Geduld, wir sehen uns in der Kluft!

Nächster Artikel

Stimme für den nächsten Tristana-Skin ab