Frag Riot

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Drachen vs. Baron

„Frag Riot“-Fragen, Animationen und wer den Kampf gewinnen würde: Baron oder die Drachen?

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Diese Woche sprechen wir darüber, wie wir die Fragen für „Frag Riot“ auswählen, über Animationen bei Riot und wer einen Kampf zwischen Baron und den Drachen für sich entscheiden würde.

F

Was würde wohl passieren, wenn sich der Meeres-, Berg-, Höllen-, Wolken- und Ahnendrache zusammenschließen und in den Kampf gegen Baron Nashor ziehen? Wer würde gewinnen?

A

Wie bei allen Kämpfen, bei denen eine Seite klar in der Überzahl ist, wird Baron hier leider den Kürzeren ziehen. Neben ihrem normalen Angriffsschaden (100 Schaden pro Treffer) verfügen die Angriffe der Drachen über zusätzliche Trefferschadenseffekte, die dem Ziel 7 % seines aktuellen Lebens als zusätzlichen Schaden zufügen. Das bedeutet, dass Nashor nach vier Sekunden nur noch über die Hälfte seines Lebens verfügt.

Danach bewerfen die Drachen Baron Nashor eigentlich nur noch 16 Sekunden lang mit rosa Wattebäuschchen, bis er endgültig erledigt ist. Gegen Ende des Kampfes verursachen die jeweiligen Angriffe der Drachen nur noch müde 40 Schadenspunkte, da Baron nur noch sehr wenig Leben hat. Alles in allem benötigen die Drachen etwa 60 Treffer, um ihn über den Jordan zu schicken.

Während des gesamten Kampfs verursacht Nashor 15.000 Schaden … Damit zwingt er höchstens einen der Elementardrachen in die Knie, und das auch nur, wenn er klug genug ist, sich den Richtigen auszusuchen. Alle Elementardrachen unterscheiden sich ein bisschen voneinander, aber es ist gut zu wissen, dass der Wolkendrache sehr schnell angreift, der Bergdrache zwar langsam, dafür aber viel aushält. Sollte Baron Nashor seine Angriffe gegen den Ahnen- oder Bergdrachen richten, wäre das eine schlechte Strategie, da er keinen von beiden töten würde, bevor er selbst stirbt.

Um seine Gewinnchance zu erhöhen (die eigentlich immer bei 0 % liegt) sollte er seine Angriffe zuerst gegen den Winddrachen richten, da dieser nach 13.000 Schaden dran glauben muss. Im Vergleich dazu sind für den Bergdrachen 15.000 und für den Ahnendrachen sogar 31.000 Schaden nötig.

Sollten sich allerdings nur der Ahnendrache und Baron zu einem ehrenhaften Duell im Baronhort gegenüberstehen … Nun ja, Baron würde trotzdem verlieren.

Sogar mehr als das: Die Lebensgeneration des Ahnendrachen von 250 Lebenspunkten pro Sekunde ist so hoch, dass Nashor ihm nicht einmal Schaden zufügen würde. Im Grunde genommen könnte sich der Ahnendrache für ein Nickerchen aufs Ohr hauen, Würstchen grillen und Baron solange ignorieren, bis es ihm zu langweilig wird und er das Ganze beendet.

Analyst der Qualitätssicherung, Spieltest-Team
F

Erzählt doch mal, wie ein Arbeitstag im Leben eines Animators aussieht!

A

Oftmals hängt es davon ab, in welchem Abschnitt eines Projekts wir uns befinden (Ideenbildung, Vorproduktion, Produktion), aber mein typischer Arbeitstag beginnt mit einer Tasse Kaffee und dem Überprüfen der liegengebliebenen Arbeit. Als ich beispielsweise an Nunu gearbeitet habe, habe ich mir eine Liste der Animationen, die ich brauchen würde (Angriffe, Laufen, Fähigkeiten … usw.), zusammengestellt und anhand dieser meinen Fortschritt für jede Animation nachverfolgt. So konnte ich schnell diejenigen Animationen ansehen, mit denen noch nichts passiert ist und die bereits im Spiel waren.

Morgens bin ich am kreativsten und habe nur selten Meetings, deswegen nutze ich diese Zeit, um mit etwas Neuem anzufangen und zu planen, wie weit ich bis zur Mittagspause komme. Bis dahin bin ich hoffentlich mit etwas fertig, das die Designer dann im Spiel verwenden können. In meiner Mittagspause gehe ich entweder ins Fitnessstudio oder spiele eine Runde League, je nachdem wie motiviert ich bin. Gegen 13:30 Uhr trifft sich mein Team zu einem kurzen, 15-minütigen Meeting, in dem wir besprechen, wo wir stehen und woran wir arbeiten. So sehen wir schnell, wie weit jedes Teammitglied mit seiner bzw. ihrer Arbeit ist, ob irgendjemand feststeckt und teilen alle Neuigkeiten im Zusammenhang mit dem Champion.

Ab dann und bis zum Ende des Tages konzentriere ich mich auf jegliches Feedback, das ich erhalten habe, oder beginne mit einer neuen Animation. In der frühen Phase eines Projekts ist es extrem wichtig, dass Animationen schnell ins Spiel implementiert werden, damit wir alles mit den Augen des Spielers sehen können. Ich erstelle oft eine grobe Animation für jedes Element des Sets, sodass ich die Qualität nicht unnötig hoch ausarbeite. Dadurch wird vermieden, dass das Ganze zu einer Sisyphusarbeit wird, wenn die Fähigkeiten beispielsweise geändert werden. Durch ein paar Posen kann es sehr schnell klar sein, ob eine Animation für eine Fähigkeit funktioniert.

Kurz vor Feierabend spiele ich normalerweise noch eine Runde League mit den anderen Animatoren. Wir versuchen mindestens einmal am Tag zusammen zu spielen.

Animator, Champion-Team
F

Wie viele Fragen gehen im Durchschnitt bei „Frag Riot“ ein? Gibt es für jedes Land ein eigenes „Frag Riot“ oder kommen die Fragen von überall? Beantwortet ihr alle Fragen oder wählt ihr nur ein paar bestimmte aus? Falls ja, nach welchen Kriterien wählt ihr sie aus?

A

Wahnsinn, eine Frage über „Frag Riot“. Das ist Meta.

Durchschnittlich gehen bei uns im Monat über 5.000 Fragen für „Frag Riot“ von Spielern aus aller Welt ein. Wir verwenden ein Skript, um alle Fragen ins Englische zu übersetzen. Es verwendet den Google Übersetzer, also ist es keineswegs perfekt – beispielsweise wird „Aurelion Sol“ oftmals als „Aurelion Sonne“ übersetzt, „emotes“ bleibt einfach „Emotes“ und die Grammatik ist in der Regel einfach nur schräg. Es reicht aber für uns, um die Fragen der Spieler zu verstehen.

Da es eher unwahrscheinlich ist, dass wir alle zwei Wochen 2.500 Fragen beantworten, haben wir eine bestimmte Methode, mit der wir Fragen auswählen. Ich schätze, dass wir mindestens 60 % der gestellten Fragen im Rahmen von „Frag Riot“ aus den drei folgenden Gründen nicht beantworten können:

  1. Es handelt sich nicht um richtige Fragen: „Macht Irelia schwächer.“
  2. Es handelt sich um Fragen nach dem Veröffentlichungstermin für neue Champion-Skins: „Wann kommt der Ivern-Skin?“ (übrigens bald!)
  3. Es handelt sich um Fragen nach der Veröffentlichung eines Champions/Skins/sonstigen Inhalts.

Nachdem wir so die Spreu vom Weizen getrennt haben, bleiben immer noch ein Haufen Fragen übrig. Deswegen analysieren wir den Rest mit einem speziellen Tool. Es ist eigentlich ziemlich cool: Wir laden eine Liste in die Datenbank und sie spuckt verschiedene Methoden aus, mit denen wir die verwendeten Wörter in allen Fragen betrachten können. Wir sehen beispielsweise eine Schlagwortwolke mit den Wörtern, die im letzten Monat am häufigsten verwendet wurden:

Wenn ich im Tool auf eines der Wörter klicke, zeigt es mir an, welche anderen Wörter in der Nähe auftauchen. „Champion“ kann beispielsweise vieles bedeuten, wenn ich aber auf das Wort klicke, kann ich sehen, dass die meisten Spieler im Zusammenhang mit Champions an Infos zu Überarbeitungen, Meisterschaft oder Skins interessiert sind.

Wir versuchen stets, die Fragen zu beantworten, die am häufigsten reinkommen, aber es kommt manchmal auch vor, dass wir sie zu diesem Zeitpunkt nicht zufriedenstellend bearbeiten können. Die Frage, ob das Tribunal zurückkehren wird, kam eine Zeitlang recht häufig. Wir wussten allerdings selbst nicht, wie der Stand der Dinge dazu war und mussten erstmal darüber sprechen. Wenn nichts Dringendes ansteht, arbeiten wir uns langsam zu den weniger häufig gestellten Fragen durch.

Auch mit dem Tool geht nichts über das Durchstöbern der Fragen, um zu sehen, was den Spielern auf der Seele brennt. Manchmal ist es einfach nur extremes Trollen („Habt ihr euch schon Mal überlegt, das Spiel um Ryze herum auszubalancieren, damit ihr ihn nicht ständig überarbeiten müsst?“). So sehen wir aber am besten, was genau die Spieler wissen wollen.

Da wir gerade beim Thema sind: Herzlichen Dank an alle, die sich die Zeit nehmen, um Fragen einzureichen. Ihr seid die wahren Helden.

Führende Lektorin, Redaktion

Hast du eine Frage? Melde dich einfach über die Schaltfläche unten mit deinem League-Konto an und und schieß los.

Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).

Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.

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