/Entwicklertagebuch: Positionsränge
Riot SapMagic und Riot Gortok präsentieren den Plan für die Positionsränge 2019 und beantworten Fragen.
Unten findest du das Transkript, nur für den Fall, dass du gerade eine Höhle erkundest und das Video nicht streamen kannst.
INTRO
Ed „Sapmagic“: Hallo! Die Saison beginnt in Kürze und wir sind wieder da! Ich bin Ed, Leiter des Ranglistenteams.
Riot Gortok: Und ich bin noch immer Primus, leitender Designer des Ranglistenteams.
Sapmagic: Unser letzter Entwickler-Blog über Positionsränge ist eine Weile her, also erklären wir heute, weshalb sie wichtig sind, was sie sind und wie wir alles in Gang setzen. Das sind viele Infos, also legen wir direkt los.
POSITIONSRANG-GRUNDLAGEN
Sapmagic: Seit die Positionswahl eingeführt wurde, bekommst du öfter deine Hauptrolle. Das ist super, oder? Eine andere Position, besonders wenn du aufgefüllt wirst, beherrschst du vielleicht weniger und das Spiel scheint schwieriger zu gewinnen. Wir können das automatische Auffüllen nicht abschaffen, ohne dass sich die Wartezeiten verdreifachen oder sogar vervierfachen, also haben wir überlegt, wie wir Spiele fairer gestalten können.
Riot Gortok: Durch Positionsränge erhältst du für jede Position einen Rang und eine MMR. Dein Können auf jeder Position wird also akkurater bewertet, damit du faireren Matches zugeteilt wirst, egal welche Rolle du ausgewählt hast. Am Ende des Spiels bekommst du LP für die Position, auf der du gespielt hast, und ein Anteil wird auf deine anderen Positionen verteilt. Denn wenn du auf einer Position nach oben kletterst, kann ein Teil deines Könnens auf andere Positionen übertragen werden.
Sapmagic: Durch unterschiedliche Positionsbewertungen wirst du nicht dafür bestraft, wenn dir dein OTP-Malzahar in der Mitte langweilig wird und du mal in den Dschungel willst. Außerdem sollte dir das automatische Auffüllen nicht länger das Gefühl geben, dein Spiel wäre nicht zu gewinnen. Und da deine Ränge jetzt nach Position aufgeteilt sind, weißt du genau, wie gut du in deiner Hauptrolle bist.
VORSCHAU ZU DEN POSITIONSRÄNGEN
Sapmagic: Wir finden die Positionsränge klasse, wollen aber alles sorgfältig vorbereiten und wissen, was du über diese riesige Veränderung denkst. Seit dem letzten Sommer testen wir die positionsbezogene Gegnersuche in normalen Spielen, um sie auf die Veröffentlichung vorzubereiten – bisher sind die Ergebnisse vielversprechend. Wartezeiten und Häufigkeit deiner Hauptrolle bleiben unverändert, doch die Siegesraten beim Spiel auf anderen Positionen sind deutlich gestiegen. Kurz gesagt: Es ist insgesamt eine Verbesserung der Gegnersuche. Für Positionsränge brauchen wir deine Erfahrungswerte, damit die Rangliste auch weiterhin wettkampforientiert bleibt – daher ist die Vorschau auf Positionsränge notwendig, bevor wir diese weiter zugänglich machen.
Riot Gortok: Zum Saisonstart werden Korea und Nordamerika die Positionsränge vorab testen. Während des ersten Splits werden wir sie genau im Auge behalten. Wir werden Feedback sammeln sowie aufarbeiten und die Systeme anpassen (z. B. wie viele LP bei Sieg oder Niederlage verteilt werden). Alle anderen Änderungen zu Platzierungsspielen, Klassen, Splits und Belohnungen, werden ab Saisonbeginn überall verfügbar sein. Wir haben Nordamerika und Korea für den Test der Positionsränge gewählt, da beide globale Wettkampfregionen sind. Insbesondere in Nordamerika können wir selbst praktische Erfahrungen machen und erhalten Feedback noch direkter.
Sapmagic: Während der Vorschau brauchen wir dein Feedback zu deinen Erfahrungen. Wir werden auch die Gesamtstabilität und den Zustand der Gegnersuche im Auge behalten: z. B. Wartezeiten, Häufigkeit des Auffüllens, Fairness der Matches. Wir werden auch auf Missbrauch achten und das System entsprechend anpassen.
Riot Gortok: Wir zeichnen in allen Regionen Positionsränge und aktuelle Ränge auf. Sollte es also technische oder andere Probleme geben, können wir alles schnellstmöglich wieder zurücksetzen, ohne dass du Fortschritt verlierst.
Sapmagic: Du erfährst monatlich, wie die Dinge laufen und welche Änderungen dein Feedback veranlasst hat: Das kann von Systemanpassungen bis zu neuen Funktionen reichen, um Missbrauch zu verhindern und die Integrität des Wettkampfs zu wahren. Am Ende des ersten Splits werden wir die Rangliste vereinheitlichen und sagen, wie es weltweit weitergehen wird. Wir sind überzeugt, dass Positionsränge eine bedeutsame Verbesserung der Gegnersuche und des Rangsystems insgesamt sein werden, wir sind aber auch bereit, alles zurückzusetzen, wenn es nicht funktioniert. Jetzt freuen wir uns allerdings, dass du sie ausprobieren kannst, und hoffen, dass sie ein Hit werden – gib uns dein Feedback!
DIE FRAGEN DER SPIELER
Sapmagic: Letztes Jahr wurde viel über Positionsränge diskutiert. Ändern wir also das Thema und reden darüber, wozu es die meisten Fragen gab.
F: Positionsränge kann man bestimmt leicht ausnutzen. Was ist, wenn man die Position tauscht, sobald man eine andere Rolle bekommt? Ein Top-Laner in Diamant I wird zum Beispiel in einem Spiel auf Plat III als Jungler aufgefüllt und tauscht mit einem Duopartner oder Teammitglied auf die obere Lane.
Riot Gortok: Eins wollen wir weiterhin ermöglichen und erlauben, nämlich den strategischen Tausch, wenn dieser sinnvoll ist, was Spieler bereits machen. Das wollen wir keineswegs unterbinden. Daher werden wir mitverfolgen, wie oft jeder seine Position tauscht. Tauschst du öfter, als wir es für angemessen halten, werden wir die Verbindung zwischen deinen Positionen bei der Gegnersuche anziehen müssen, damit das Spiel, dem du zugeteilt wurdest, ein Spiel ist, das wir in deiner höchsten Position am konkurrenzfähigsten halten.
Sapmagic: Es gibt noch etwas anderes Wichtiges: Wenn man auf einer Position spielt und dann in der Championauswahl oder zu Beginn des Spiels tauscht, bekommt man am Ende des Spiels auf jeden Fall LP für die gespielte Position. Das Problem dabei ist, wenn man ein „leichteres“ Spiel gespielt hat, erhält man weniger LP für einen Sieg, verliert aber mehr bei einer Niederlage.
F: Ist das neue System mühseliger? Also, muss ich wirklich fünf Mal mehr Ranglistenspiele spielen als dieses Jahr?
Riot Gortok: Wir haben ein paar Spielmechaniken ins System gepackt, die helfen sollen, deine anderen Positionen beim Spiel auf deiner Hauptposition zu verbessern. Zunächst wird die Verteilung helfen, die anderen Positionen hochzuziehen, bis sie sich einem Bereich nähern, den wir für angemessen halten. Gleichzeitig wird dein höchster Rang, während er weiter ansteigt, zum Ziel für die anderen Positionen, die bei ihrem Aufstieg einen kleinen Bonus erhalten, wenn sie versuchen, aufzuholen. Es ist also tatsächlich leichter, in der zweiten, dritten und so weiter Position aufzusteigen.
F: Da Spiele, die ich nicht auf meiner Hauptrolle spiele, viel weniger Einfluss auf den Rang haben, der mich interessiert, kann ich dann nicht einfach trollen oder aufgeben, um schneller wieder auf meine Hauptposition zu kommen?
Sapmagic: Das ist die Hauptsorge, die wir als Team und du als Spieler im Laufe des Jahres geäußert haben, während wir uns mit den Positionsrängen beschäftigt haben.
Riot Gortok: Schon länger.
Sapmagic: Ja, wahrscheinlich schon länger. Und die Antwort lautet ganz ehrlich: Verteilung. Wir haben schon erwähnt, dass bei Siegen oder Niederlagen LP auf andere Positionen verteilt werden. Das funktioniert im Positiven und im Negativen. Wenn man sich Mühe gibt, auf einer ungewohnten Position gut zu spielen, wollen wir das nicht bestrafen. Also beginnt die Verteilung mit wenig LP, aber wir wollen einen Missbrauch des Systems verhindern, wodurch Leute Spiele beginnen, nur um dann aufzugeben oder zu trollen. Wir wollen auch gegen falsche Kalibrierungen vorgehen, also wenn ein Rang höher ist, als er sein sollte, und man dann anfängt, viele Spiele zu verlieren. Während du also immer öfter verlierst und die Leistung im Verlauf dieser Spiele nachlässt, greift die negative Verteilung und trifft dich härter auf den anderen Positionen, die dir wichtiger sind oder die vielleicht falsch bewertet wurden.
OUTRO
Sapmagic: Im Namen des ganzen Teams bedanke ich mich für deine Fragen, Feedback und Überlegungen. Die Rangliste ist dank deiner Beiträge im letzten Jahr schon viel besser geworden. Wir melden uns im Verlauf der Vorschau wieder, also teile uns weiter dein Feedback mit. Viel Glück bei deinen Platzierungsspielen – wir sehen uns wie immer in der Kluft!
Wenn du die Positionsränge in Aktion sehen willst – inklusive eines Ausblicks auf das, was mit Spielern passiert, die vom automatischen Auffüllen betroffen sind, am liebsten auf der mittleren Lane spielen oder versuchen, das System zu überlisten – dann schau dir unseren Entwickler-Blog an. Wir sind wie immer offen für dein Feedback, also teile uns mit, was du von dem Ganzen hältst. Hinterlasse uns deine Fragen in den Kommentaren oder klicke unten auf die „Frag Riot“-Schaltfläche.