/dev: Strategien und Werte für Odyssee: Rettungsaktion
Wieviel Prozent der Spieler haben den Ansturm überlebt?
Hallo, Odyssee: Rettungsaktion ist zwar schon lange vorbei, wir wollen aber trotzdem ein paar interessante Informationen und coole Strategien mit dir teilen!
Siegesraten
Wir können die Siegesraten anhand des Schwierigkeitsgrads und der Anzahl von Augmentierungen, die die Spieler in diesen Spielen ausgerüstet hatten, aufschlüsseln. Die Augmentierungen haben den Spielern jede Menge zusätzliche Stärke verliehen, weshalb sie den Modus (wenig überraschend) wesentlich einfacher gemacht haben.
So haben wir beispielsweise mit Freude festgestellt, dass die Siegesrate der Spieler auf dem Schwierigkeitsgrad „Crew“ ohne Augmentierungen von 40 % auf 90 % mit fünf Augmentierungen angestiegen ist. In „Ansturm“ lag die Siegesrate ohne Augmentierungen bei 0,2 %. In diesen Fällen gab es jedoch meistens nur einen Spieler ohne Augmentierungen, während seine Teammitglieder 4–5 hatten.
Spielraten der Champions
Die Spielraten der Champions auf den ersten vier Schwierigkeitsgraden entsprachen in etwa der Beliebtheit der Champions in der Kluft der Beschwörer. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ wird die Sache jedoch wesentlich interessanter:
Yasuos Spielrate ist ziemlich hoch, da die Strategie mit seinen Augmentierungen „Wanderung“ und „Orkan“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ mit zu den beliebtesten gehörte. Nur zur Erinnerung: „Wanderung“ war die Augmentierung, durch die die Tornados zu Yasuo zurückkehrten und 75 % zusätzlichen Schaden verursachten. „Orkan“ sorgte dafür, dass Yasuo unaufhaltsam wurde und während seiner ultimativen Fähigkeit unverwundbar war. Außerdem wurden durch diese Augmentierung zwei Tornados beschworen und die Abklingzeit von „Windschwert“ bei einem Treffer um 10 % verringert (dieser Effekt steigerte sich mit jedem getroffenen Gegner).
Ziggs’ Graph ist ziemlich interessant. Da die Spieler ihn ursprünglich für den schwächsten Champion in diesem Modus hielten, nahm seine Spielrate schnell ab. Aber sobald die Spieler die Strategie von „W in einer Ecke verwenden“ entdeckten, gewann er schnell an Beliebtheit, was sich jedoch nach der Abschwächung wieder änderte. Später stieg seine Spielrate wieder an, da ihn die Spieler brauchten, um die Sona/Ziggs-Missionen abschließen zu können, und Ziggs die einfachere Wahl war. Sonas offensive Möglichkeiten waren für den Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ wahrscheinlich etwas zu schwach, weshalb ihre Spielrate mit der Zeit abnahm.
Missionsabschlussrate
Von allen Spielern, die den Spielmodus „Odyssee“ gespielt haben, konnten …
- 12 % den Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ abschließen und sich das Weltraumechse-Symbol verdienen.
- 2,9 % den Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ sogar mit zwei oder weniger Augmentierungen abschließen und sich so das Odyssee-Zenithsymbol (sowie den Odyssee-Edelstein) sichern.
Anscheinend waren die Belohnung und das Prestige, diese Mission abzuschließen, sehr verlockend, da sie trotz ihres höheren Schwierigkeitsgrades häufiger abgeschlossen wurde als die Mission „Ein komplettes Sona/Ziggs-Team auf dem Schwierigkeitsgrad ,Ansturm’“: Nur 2,1 % der Spieler konnten „Ansturm“ mit einem kompletten Sona/Ziggs-Team abschließen.
Einzigartige effektive Strategien
Obwohl die Hardcore-Odyssee-Spieler wahrscheinlich alle die „Yasuo mit Orkan“- und die berüchtigte „Ziggs W in einer Ecke“-Strategie kannten, entdeckten einige innovative Spieler auch ein paar andere äußerst effektive Strategien.
Fünf Sonas mit „Takt“ und „Rhythmus“
- Takt-Augmentierung: Nachdem du 2 Fähigkeiten benutzt hast, erhältst du „Powerakkord“. „Powerakkord“ verringert Abklingzeit von „Crescendo“.
- Rhythmus-Augmentierung: Die Abklingzeit von „Hymne des Heldenmutes“ wird zurückgesetzt, wenn Sona eine andere Fähigkeit benutzt.
Und so hat die Strategie funktioniert: Bei dieser Strategie wirkst du zuerst Sonas Q und dann ihr W. Die Abklingzeit von Q wird durch „Rhythmus“ zurückgesetzt und „Powerakkord: Diminuendo“ durch „Takt“ aufgeladen. Danach greifst du Kayn damit an, wodurch die Abklingzeit von W verkürzt und Kayns Schaden um 25 % verringert wird … Danach kannst du wieder von vorne beginnen.
Der Trick ist, dass sich die Schadensverringerung von „Powerakkord: Diminuendo“ steigert, weshalb fünf Sonas Kayns Schaden auf null verringern können! Dann musst du nur den Mob (die anderen Gegner) beseitigen und darauf achten, keine Fehler zu machen.
Drei Jinx mit „Komet“/„Arsenal“, eine Jinx mit „Hibbelig“/„Ungeduldig“ und eine Jinx mit „Hibbelig“/„Langsam-Langsam“
- Komet: „Super-Mega-Todeskomet“ durchschlägt Gegner und hinterlässt eine Flammenspur.
- Arsenal: Du trägst bis zu 3 Super-Mega-Todeskometen. Die Abklingzeit von „Super-Mega-Todeskomet“ ist verringert.
- Hibbelig: Wenn Jinx unter dem Einfluss von „Ich werd’ verrückt!“ steht, hat sie unbegrenzten Zugriff auf „Warp“.
- Ungeduldig: Jedes Mal, wenn Jinx oder einer ihrer Verbündeten einen Ult ausführt, erhält Jinx „Ich werd’ verrückt!“!
- Langsam-Langsam: Peng-Peng verlangsamt Gegner und verringert ihre Verteidigung.
Und so hat die Strategie funktioniert: Wir wussten bei der Veröffentlichung von „Rettungsaktion“, dass Jinx mit „Komet“/„Arsenal“ stark sein würde, haben aber nicht damit gerechnet, wie sehr die Spieler diese Strategie noch verfeinern würden. Die ursprüngliche „Fünf Jinx mit ,Komet’/,Arsenal’“-Strategie war zwar in den einzelnen Gebieten stark, verursachte aber nicht genug Schaden, um mit Kayn zurechtzukommen.
„Ungeduldig“ verlieh den anderen Teammitgliedern mehr Bewegungs- und Angriffstempo – was zwar half, aber immer noch nicht ausreichte. Doch dann kamen die Spieler auf die Idee, zwei Einzelziel-Jinx mit Angriffstempo (Klinge des gestürzten Königs, Guinsoos Wutklinge und Ende der Weisheit) sowie „Hibbelig“ einzusetzen, um sich selbst zu schützen, und „Langsam-Langsam“, um Kayns Rüstung zu zerstören.
Als wir die Augmentierung „Hibbelig“ veröffentlichten, hielten wir sie für eine der schlechtesten überhaupt, aber es war schön zu sehen, dass die Spieler sie so kreativ einsetzten. Es war eine wirklich gute Idee, Kayn mit zwei Einzelziel-Schadensverursachern auszuschalten, die durch die unendlichen Warps auch noch so gut wie unverwundbar waren.
Neuer Rekord!
Zu guter Letzt möchte ich noch die Spieler mit den meisten Punkten hervorheben. Diesem Team aus Nordamerika (Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot) gelang es, den Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ mit den folgenden Champions abzuschließen …
- Sona (keine Augmentierungen)
- Yasuo (keine Augmentierungen)
- Yasuo (keine Augmentierungen)
- Yasuo („Orkan“/„Wanderung“)
- Malphite („Erbarmungslos“/„Ansturm“)
Gesamtpunkte: 3.252.247! Wir haben lange darüber diskutiert, ob es überhaupt irgendjemandem gelingen würde, mehr als drei Millionen Punkte zu erreichen – fünf Teams haben es geschafft, und das ist wirklich beeindruckend. Sieh dir hier die komplette Bestenliste an.
Bis zum nächsten Mal!
Das war fürs Erste alles. Wir hoffen, dass du mit „Odyssee: Rettungsaktion“ Spaß hattest. Wir wissen, dass nicht alles perfekt war (es war nicht ideal, dass es Missionen gab, die Zusammenarbeit voraussetzten, aber über keine Funktion zum Suchen einer Gruppe verfügten) und haben dadurch jede Menge gelernt. Bis zum nächsten Mal, und danke, dass du ein Teil der Odyssee-Crew warst.
Wir sehen uns im neuen Jahr!